აქსესუარები

სახალისო შიდა თამაშები ბავშვებისთვის. მშვიდი თამაშები

მოთამაშეთა რაოდენობა: შეუზღუდავი
დამატებითი: არა
მძღოლი რიგრიგობით უსვამს კითხვებს ყველა მოთამაშეს, ეს შეიძლება იყოს აბსოლუტურად ნებისმიერი შეკითხვა, მაგალითად: "რა მიირთვით დღეს საუზმისთვის?" პასუხი ყოველთვის ერთია: "ბებიას პანტალონი!!!" ვინც იცინის კარგავს და ვინც იცინის მძღოლიც ხდება.

პაპა მძინარე დათვია

მოთამაშეთა რაოდენობა: ორი (მამა და ბავშვი)
დამატებითი: არა
სურს თუ არა ბავშვს თამაში? მამას უნდა დაწოლა? გავაერთიანოთ ეს ორი სიამოვნება.
ერთ დღეს დიდი დათვიდა პატარა დათვის ბელს ერთად ჩაეძინა და დიდმა დათვმა შემთხვევით დააჭირა პატარას. პატარამ გაიღვიძა და გადაწყვიტა დიდის ქვემოდან ჩუმად გამოსულიყო, რომ არ გაეღვიძებინა. ჩვენ მოვუყვებით ამ ამბავს პატარას და ვთხოვთ მუცელზე დაწოლას ხალიჩაზე. ახლა, ფრთხილად, მოდუნებული, როგორც სანაპიროზე, დაწექით, ოდნავ დააჭირეთ ბავშვს იატაკზე. Და ძილი." ნება მიეცით "პატარა დათვი" გამოვიდეს ქვემოდან, ღრიალებს, ღრიალებს და კისკისებს. მოეხსნა ზეწოლა, თუ მისთვის რთულია, დაე, დავალება მისთვის განხორციელებული იყოს. შედეგი: მხიარული თამაშიდა ფიზიკური ვარჯიშიბავშვისთვის და სასიამოვნო დასვენება მამისთვის.

მოთამაშეთა რაოდენობა: ნებისმიერი
დამატებითი: არა
შემდეგი მძღოლი ოთახს ტოვებს დაახლოებით ხუთი წუთის განმავლობაში. ამასობაში ცოტას ვისაუბრებთ მასზე.
ამის გამოცნობა უკვე შეგიძლიათ ჩვენ ვსაუბრობთძველი თამაშიჩვენი ბაბუები და ბებიები "ჭორებში" გადავიდნენ. ჩვეულებრივ იწყებოდა ტრადიციული გამონათქვამით: „ბურთზე ვიყავი, შენზე ჭორი გავიგე; ერთი ამბობს, რომ შენ...“ და ა.შ. ჭორის შინაარსი ყველაზე ხშირად შედგებოდა უბრალო კომპლიმენტებისგან, რომლებიც გამოთქვეს მოთამაშეების მიერ მანქანის მართვისას. შემდეგ კი მას დაუსვეს კითხვა: ვინ გამოიტანა შენზე ასეთი და ასეთი გადაწყვეტილება?

ორლიანკა - თამაში ბავშვებისთვის

მოთამაშეთა რაოდენობა: ნებისმიერი
დამატებით: მონეტა
ეს არის უძველესი აზარტული თამაში, რომელიც გავრცელებულია ბევრ ქვეყანაში.
თამაშის მნიშვნელობა ასეთია: ისვრის ნებისმიერი ნომინალის მონეტას და ის, ვინც გამოიცნობს, რომელ მხარეს მოხვდება, იმარჯვებს.
ვინაიდან ორი ვარიანტიდან ერთის მიღების ალბათობა იგივეა, მსგავს მეთოდს ზოგჯერ იყენებენ, როდესაც გადაწყვეტილების მიღება გჭირდებათ. მაგალითად, ფეხბურთის მატჩის დაწყებამდე მსაჯი ატრიალებს მონეტას და ამით განსაზღვრავს, რომელ ნახევარზე დაიწყებს თამაშს ესა თუ ის გუნდი.

გახსნის ქილა - თამაში ბავშვებისთვის

მოთამაშეთა რაოდენობა: ნებისმიერი
დამატებები: პლასტმასის ქილა, პატარა სათამაშოები
შეაგროვეთ რამდენიმე პლასტმასის ქილა სახურავით. ყველა ქილა უნდა იყოს პატარა ისე, რომ ბავშვის პატარა ხელებმა შეძლონ მათი გახსნა. თითოეულ ქილაში მოათავსეთ ნათელი ან საინტერესო სათამაშო. დახურეთ სახურავები. მიეცით თქვენს შვილს თითო ქილა რიგრიგობით, რათა მან გახსნას და მისგან სათამაშოები ამოიღოს.
თქვენს პატარას სურს ისევ და ისევ დაუბრუნდეს ამ თამაშს.

ტორტი - თამაში ბავშვებისთვის

ჩანთა - თამაში ბავშვებისთვის

მოთამაშეთა რაოდენობა: ნებისმიერი
დამატებები: ძველი ჩანთა, სხვადასხვა წვრილმანი
თუ ბავშვი კაპრიზულია და არ სურს დამშვიდება, მაშინ მისი ყურადღების გადასატანად შეგიძლიათ წინასწარ მომზადებული „ჩანთა“ გამოიყენოთ.
ჩვენ ვიღებთ ძველ ჩანთას და ვავსებთ ბავშვისთვის უსაფრთხო, მაგრამ საინტერესო და უნახავი ნივთებით. ჩვენ მათ კარადებში ვეძებთ. აბა, რა შეიძლება იყოს? კრემის სხვადასხვა ქილები, მილები, ფხვნილის კომპაქტები, ძველი საათები, სამაჯურები, კბილის ჯაგრისები, რამდენიმე სამაგრი, გასაღების რგოლები, გასაღებები, საფულეები და ა.შ. ეს ყველაფერი ჩანთაში ჩავსვით.

ჯადოსნური ყუთი - თამაში ბავშვებისთვის

მოთამაშეთა რაოდენობა: ნებისმიერი
დამატებები: ყუთი, ნებისმიერი წვრილმანი
თამაში ვითარდება შესანიშნავი საავტომობილო უნარებიხელები. ბავშვებს უყვართ პატარა საგნები, მაგრამ ძალიან ფრთხილად უნდა იყოთ, რომ ისინი პირში არ მოხვდეთ!
სამი წლის ასაკამდე არ არის რეკომენდებული პატარა ნივთებით თამაში.

ბავშვებს უყვართ სირბილი, ხტომა და შეჯიბრი.

გარე თამაშები ავითარებს არა მხოლოდ ოსტატობას, გამძლეობას, რეაქციის სიჩქარეს, არამედ ბევრ თამაშს, რომელსაც ჩვენ გთავაზობთ, ავითარებს ყურადღებას, ლოგიკური აზროვნება, სწრაფად გადართვის უნარი.

გედების ბატები

თამაში ვითარდებათქვენი ბავშვის რეაქცია და გამძლეობა.

საიტის ერთ მხარეს არის ხაზი, რომელიც ჰყოფს "ბატების ბეღელს". საიტის შუაში არის 4 სკამი, რომლებიც ქმნიან გზას 2 - 3 მეტრი სიგანის. საიტის მეორე მხარეს არის 2 სკამი - ეს არის "მთა". ყველა მოთამაშე არის "ბატის სახლში" - "ბატები". მთის უკან არის წრე "ბუნა", რომელშიც 2 "მგელი" მდებარეობს.

სიგნალზე - "ბატები-გედები, მინდორში", "ბატები" მიდიან "ველზე" და დადიან იქ. სიგნალზე "ბატები-გედები მიდიან სახლში, მგელი შორეული მთის უკანა", "ბატები" გარბიან "ბატების ბეღელში" სკამებისკენ. "მგლები" გამოდიან "მთის" უკნიდან და ეწევიან "ბატებს".

მოთამაშეები, რომლებიც არასოდეს დაიჭირეს, იმარჯვებენ.

ასაკი: ექვსი წლიდან

თამაში ვითარდება: ყურადღება, გამძლეობა, კოორდინაცია, სისწრაფე, აზროვნება, რეაქცია

მოთამაშეთა რაოდენობა: 4 ან მეტი

სათამაშო ადგილი: ქუჩა

ანბანურად

სახელების უკეთ დასამახსოვრებლად, ყურადღების გაწვრთნით და ერთი დავალებიდან მეორეზე სწრაფად გადასვლის უნარით, შეგიძლიათ ითამაშოთ 15-მდე ადამიანის კომპანიაში.

წამყვანი ეპატიჟება ბავშვებს შეცვალონ ადგილები გარკვეული დროის განმავლობაში (10, 15 ან 20 წამში) ასე:

- ისე, რომ ყველა სახელი დალაგებულია ანბანური თანმიმდევრობით;

- ისე, რომ ყველა დადგეს თმის ფერზე (მარცხნივ - შავგვრემანი, მარჯვნივ - ქერა);

- ისე, რომ ყველა დგას თავისი სიმაღლის მიხედვით (პატარა მარცხნივ, დიდი - მარჯვნივ).

Შენიშვნა.ეს სავარჯიშოები შეიძლება კიდევ უფრო სახალისო იყოს, თუ არის ფართო სკამები, დივანები ან ძალიან სტაბილური, მტკიცე სკამები. შემდეგ ბიჭებმა უნდა შეასრულონ დავალებები სკამებზე დგომისას და იმოძრაონ იატაკზე დადგმის გარეშე.

ასაკი: ექვსი წლიდან

თამაში ვითარდება: ყურადღება, კოორდინაცია

მოთამაშეთა რაოდენობა: 5 ან მეტი

სათამაშო ადგილი: შენობაში

იჩქარეთ არჩევა

ამ თამაშით შეგიძლიათ გაერთოთ ჯგუფურად.

მონაწილე დგას 1 მეტრის დიამეტრის წრეში ფრენბურთის ბურთით ხელში. მოთამაშის უკან არის 8 ჩოგბურთის (რეზინის) ბურთი.

სიგნალის დროს მონაწილე ისვრის ბურთს მაღლა და სანამ ის ჰაერშია, ცდილობს რაც შეიძლება მეტი ბურთი აიღოს და წრედან გაუსვლელად დაიჭიროს ბურთი.

მონაწილე, რომელმაც მოახერხა მეტი ბურთის აღება, იმარჯვებს.

ასაკი: ექვსი წლიდან

თამაში ვითარდება:ყურადღება, კოორდინაცია, მოხერხებულობა, რეაქცია

მოთამაშეთა რაოდენობა: 2

სათამაშო ადგილი: ქუჩა

საჭირო ნივთები: ბურთები

გირჩები, მუწუკები, თხილი

აქტიური თამაში, რომელიც ბავშვებს ძალიან მოსწონთ.

ბავშვები დგანან სამად და, ხელჩაკიდებული, ქმნიან წრეს. სამიდან თითოეულს აქვს სახელი: "კონუსები", "აკორნი", "თხილი". ლიდერი წრის გარეთაა.

წამყვანი ამბობს სიტყვას "თხილი" (ან "კონუსები", "აკორნი") და ყველა მოთამაშე, ვისაც ეს სახელი აქვს, იცვლის ადგილს და წამყვანი ცდილობს ვინმეს ადგილი დაიკავოს.

თუ წარმატებას მიაღწევს, მაშინ ხდება კაკალი („აკორნი“, „კონუსი“) და უადგილოდ დარჩენილი ლიდერის ადგილს იკავებს.

ასაკი: ექვსი წლიდან

თამაში ვითარდება:ყურადღება, კოორდინაცია, მოხერხებულობა, აზროვნება, რეაქცია მოთამაშეთა რაოდენობა: 7 ან მეტი

სათამაშო ადგილი: ქუჩა

ფრინველები, რწყილები, ობობები

ჯგუფი დაყოფილია ორ გუნდად. თითოეული გუნდი, მეორისგან ფარულად, წყვეტს ვინ იქნებიან ისინი - "ჩიტები", "ობობები" ან "რწყილები". ორი გუნდი დგას რიგებში დარბაზის ცენტრში და ერთმანეთის პირისპირ ჟესტით, რომელიც მიუთითებს არჩეულ ცხოველზე.

ობობები გაურბიან ფრინველებს, რწყილები ობობებს, ჩიტები რწყილებს. ვინც ვერ მიაღწია მოპირდაპირე კედელს, გადადის სხვა გუნდში.

ასაკი: ექვსი წლიდან

თამაშის მიზანი:დასვენება, კონცენტრაცია

მოთამაშეთა რაოდენობა: 10 – 30

თამაშის ადგილმდებარეობა: ფართო უსაფრთხო ოთახი

სამიზნე

ეს საინტერესო თამაშიოსტატობის, სიზუსტისა და კოორდინაციის განვითარება. ბავშვები წრის ხაზის უკან დგანან. წრის ცენტრში არის ლიდერი. ერთ-ერთ მოთამაშეს აქვს ბურთი. წრის მიღმა მდგომები ბურთს უგდებენ ლიდერს, ცდილობენ მის დარტყმას, ან ბურთი მეგობარს გადასცენ, რათა მან სროლა შეძლოს.

ლიდერი გარბის, აცილებს ბურთს. მის ადგილს იკავებს მოთამაშე, რომელმაც ლიდერს ბურთი არ დაარტყა.

ასაკი: ექვსი წლიდან

თამაში ვითარდება:ყურადღება, გამძლეობა, კოორდინაცია, სისწრაფე, სიზუსტე, რეაქცია

მოთამაშეთა რაოდენობა: 3 ან მეტი

სათამაშო ადგილი: ქუჩა

საჭირო ნივთები: ბურთი

Ხელი მომეცი

თამაშის დაწყებამდე ბავშვები ირჩევენ ტერიტორიას, რომლის იქით სირბილი არ შეუძლიათ.

შეირჩევა ერთი ლიდერი - ტეგი, დანარჩენი მოთამაშეები თავისუფლად მოძრაობენ საიტზე.

სალკა იწყებს მისგან გაქცეული მოთამაშეების დაჭერას, ხოლო ბავშვები ცდილობენ უახლოეს მოთამაშეს ხელი შეუერთონ.

ხელჩაკიდებულები დგანან ერთმანეთის პირისპირ. ამ შემთხვევაში ტეგს არ აქვს მათი ცხიმის გაცხელების უფლება.

თუ ტეგი ერთ მოთამაშეს დაემთხვევა, ისინი როლებს ცვლიან.

ასაკი: ექვსი წლიდან

თამაში ვითარდება:ყურადღება, გამძლეობა, სისწრაფე, რეაქცია

მოთამაშეთა რაოდენობა: 4 ან მეტი

სათამაშო ადგილი: ქუჩა

ხტომა ბეღურები

მშვენიერი საბავშვო თამაში. ჯერ ცარცის გამოყენებით დახაზეთ წრე ასფალტზე.

წრის ცენტრში არის ლიდერი - "ყვავი". წრის უკან ყველა მოთამაშეა, რომლებიც "ბეღურები" არიან.

ისინი ხტებიან წრეში და ხტებიან მასში. მერე მისგან ისე ხტებიან.

"ყვავი" ცდილობს დაიჭიროს "ბეღურა", როდესაც ის წრეში ხტება.

თუ "ბეღურა" მაინც დაიჭირეს, მაშინ ის ხდება ლიდერი და თამაში თავიდან იწყება.

ასაკი: ექვსი წლიდან

თამაში ვითარდება: ყურადღება, მოხერხებულობა, აზროვნება, რეაქცია

მოთამაშეთა რაოდენობა: 3 ან მეტი

სათამაშო ადგილი: ქუჩა

ბრიტანული ბულდოგი

თამაში გავლენას ახდენს ბავშვის გამძლეობაზე და რეაქციაზე.

ბავშვები ნიშნავენ ორ დამჭერს ("ბულდოგს"). ბულდოგები მოედნის ერთ მხარეს დგანან, დანარჩენი კი მოპირდაპირე მხარეს. ერთ-ერთი "ბულდოგის" სიგნალზე ყველა მოთამაშე უნდა გაიქცეს მეორე მხარეს. მაგრამ ისე, რომ მოთამაშე ბულდოგებმა არ დაიჭირონ.

თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ყველა მორბენალი არ გახდება ბულდოგი.

ასაკი: ექვსი წლიდან

თამაში ვითარდება: გამძლეობა, რეაქცია, ძალა

მოთამაშეთა რაოდენობა: 4 ან მეტი

სათამაშო ადგილი: ქუჩა

უსახლკარო კურდღელი

საინტერესო თამაში უმცროსი ბავშვებისთვის სკოლის ასაკი. მოთამაშეთაგან ირჩევენ მონადირეს და უსახლკარო კურდღელს. დანარჩენი მოთამაშეები კურდღლები არიან, თავისთვის ხაზავენ წრეს და შიგნით დგანან.

უსახლკარო კურდღელი გარბის და მონადირე დაეწია მას. კურდღელს შეუძლია მონადირისგან თავის დაღწევა ნებისმიერ წრეში გაშვებით, მაშინ კურდღელი, რომელიც წრეში იდგა, სასწრაფოდ უნდა გაიქცეს, რადგან ის უსახლკარო ხდება და მონადირე მასზე ნადირობს. როგორც კი მონადირე კურდღელს დაიჭერს, ის თავად ხდება კურდღელი, ყოფილი კურდღელი კი მონადირე ხდება.

ასაკი: ექვსი წლიდან

თამაში ვითარდება:ყურადღება, გამძლეობა, აზროვნება, რეაქცია

მოთამაშეთა რაოდენობა: 3 ან მეტი

სათამაშო ადგილი: ქუჩა

თეთრი დათვები

პოლარული დათვები აქტიური ჯგუფური თამაშია დაწყებითი სკოლის ასაკის ბავშვებისთვის. ავითარებს თამაშის სიუჟეტით მოტივირებულ აქტიურ შემოქმედებით მოტორულ მოქმედებებს.

ტერიტორიის კიდეზე, რომელიც წარმოადგენს ზღვას, გამოკვეთილია პატარა ადგილი - ყინულის ნაკადი, რომელზეც მძღოლი დგას - ” პოლარული დათვი" დარჩენილი "კუბები" შემთხვევით განთავსდება მთელ საიტზე.

"დათვი" ღრიალებს: "მე გამოვდივარ თევზაობისთვის!" - და გარბის "კუბების" დასაჭერად. ერთი „დათვის ბელი“ რომ დაიჭირა, ის ყინულის ბორცვზე მიიყვანს, შემდეგ მეორეს იჭერს.

ორი დაჭერილი "დათვის ბელი" უერთდება ხელებს და იწყებენ დანარჩენი მოთამაშეების დაჭერას. ვიღაცის დაჭერისას, ორი "დათვის ბელი" უერთდება თავისუფალ ხელებს ისე, რომ დაჭერილი მათ ხელებს შორის მოხვდება და ყვირის: "დათვი, მიშველე!"

"დათვი" მირბის, დაჭერილს ზეთს ასხამს და ყინულის ბორცვთან მიჰყავს.

მომდევნო ორი დაჭერილი ასევე უერთდება ხელში და იჭერს დანარჩენ "კუბებს".

როდესაც ყველა ბელი დაიჭირეს, თამაში მთავრდება.

ბოლო დაჭერილი მოთამაშე იგებს და ხდება "პოლარული დათვი".

Შენიშვნა.დაჭერილი "დათვის ბელი" არ შეიძლება გამოძვრეს მის გარშემო მყოფი წყვილის ხელებიდან, სანამ "დათვი" არ შეურაცხყოფს მას. დაჭერისას აკრძალულია მოთამაშის ტანსაცმლით დაჭერა, ხოლო გაქცეულებს ეკრძალებათ სირბილი ტერიტორიის საზღვრებს გარეთ.

ასაკი: ექვსი წლიდან

თამაში ვითარდება t: სისწრაფე, რეაქცია, ფანტაზია

მოთამაშეთა რაოდენობა: 7 ან მეტი

სამი, ცამეტი, ოცდაათი

სამი, ცამეტი, ოცდაათი არის თამაში, რომელიც ავითარებს ყურადღებას და სწრაფ რეაქციებს ბავშვებში. შეიძლება გამოყენებულ იქნას სკოლაში ფიზიკური აღზრდის სესიებისთვის დაწყებითი სკოლის მოსწავლეებისთვის.

თამაშის მონაწილეები წინასწარ თანხმდებიან, რომელი რიცხვი რომელ მოქმედებას წარმოადგენს. მოთამაშეები რიგზე დგანან გვერდებზე გაშლილი ხელების მანძილზე.

თუ მძღოლი (მასწავლებელი) ამბობს „სამი“, ყველა მოთამაშემ უნდა ასწიოს ხელები ზემოთ, როდესაც სიტყვა „ცამეტი“ - ხელები ქამარზე, როდესაც სიტყვა „ოცდაათი“ - ხელები წინ და ა.შ. (შეგიძლიათ გამოვიდეთ მოძრაობების მრავალფეროვნება). მოთამაშეებმა სწრაფად უნდა შეასრულონ შესაბამისი მოძრაობები.

ასაკი: ექვსი წლიდან

თამაში ვითარდება: ყურადღება, რეაქცია

მოთამაშეთა რაოდენობა: 7 ან მეტი

გარე თამაშების სერია, რომელიც შეესაბამება ფიზიკურ და გონებრივი განვითარებაბავშვები 7-10 წლამდე.

ეს არის თამაშები კოორდინაციისა და ოსტატობის გასავითარებლად. მათ შორისაა სისწრაფე სირბილი, სროლა და დაბრკოლებებზე გადახტომა. წესები თანდათან უფრო რთული ხდება და შესრულების სიზუსტის მოთხოვნები იზრდება. ტექსტი ხშირად გამოიყენება მოძრაობების რიტმის დასადგენად. მნიშვნელოვანია თამაშში შევიტანოთ მოქმედებების საავტომობილო ელემენტები, რომლებსაც ბავშვები აკვირდებიან ნახატებიდან (თხრა, გაყვანა, ბიძგი და ა.შ.). მიზანშეწონილია შეჯიბრის ელემენტების შეტანა თამაშებში (ვის შეუძლია სწრაფად მიაღწიოს დანიშნულ ხეს). ამ ასაკში ბავშვები დაინტერესებულნი არიან არა მხოლოდ თამაშის პროცესით, არამედ მისი შედეგითაც, ამიტომ უყვართ კონკურენტული თამაშების თამაში. ყველაზე სასარგებლოა საავტომობილო თამაშების ჩატარება სუფთა ჰაერი. ბავშვს ექვემდებარება საკმაოდ მკაცრი მოთხოვნები მოძრაობების ხარისხთან დაკავშირებით, მათი შესრულების სისწორესა და სიცხადესთან დაკავშირებით.

☺ თამაში "თაგვებზე ნადირობა"

თამაში შექმნილია სიტუაციაში ყურადღების, კოორდინაციისა და ოპერატიული ორიენტაციის გასავითარებლად. ყველა მოთამაშე იყოფა წყვილებად. ერთი წყვილი (შესაძლოა წილისყრით) ხდება "კატა" და "თაგვი". დარჩენილი წყვილები წრეში დგანან: ერთი მეორის თავის უკანა მხარეს (ფაქტობრივად, იქმნება ორი წრე: გარე და შიდა). მეზობელ წყვილებს შორის მანძილი საკმარისად დიდი უნდა იყოს, რომ მათ შორის გაშვების საშუალებას მოგცემთ. "კატამ" უნდა დაიჭიროს "თაგვი". თუ მას შეეხო, "თაგვი" ჩაითვლება დაჭერილი და ტოვებს თამაშს. მაგრამ მას შეუძლია "დამალვა" ხვრელში. ამისათვის მას წრეში მყოფი ნებისმიერი წყვილის წინ დგომა სჭირდება. ამ შემთხვევაში, მოთამაშე, რომელიც წყვილში მესამეა, ხდება "მაუსი". ის აგრძელებს „კატას“ გაქცევას. თუ "კატა" მას შეეხო, როდესაც "თაგვი" უკვე შეუერთდა წყვილს, ხოლო "მესამეს" ჯერ არ ჰქონდა დრო სირბილის დასაწყებად, ის ყოყმანობს, ის ხდება "კატა". გამარჯვებული არის "კატა", რომელიც ყველაზე მეტ "თაგვს" წაართმევს თამაშს და "თაგვი", რომელიც თამაშში ყველაზე დიდხანს ძლებს.

☺ თამაში "დაეხმარე მეგობარს"

ეს თამაში მიზნად ისახავს ერთმანეთის ურთიერთდახმარებისა და მხარდაჭერის განვითარებას. შეირჩევა ორი მოთამაშე, რომელთაგან ერთი მძღოლია, უნდა დაეწიოს და მეორეს „გადააგდოს“. დანარჩენი ბავშვები დგანან წრეში, დაახლოებით ერთი ნაბიჯის მანძილზე. მორბენალი და მძღოლი წრის გასწვრივ დარბიან, მეორე კი ცდილობს მეორეს დაეწიოს. მაგრამ მორბენალი, თუ გრძნობს, რომ მას გაუსწრებენ, შეუძლია დახმარება სთხოვოს წრეში მყოფ ნებისმიერ მოთამაშეს მისი სახელის ძახილით. შემდეგ დასახელებული მოთამაშე ტოვებს თავის ადგილს და გარბის წრეში, მის ადგილს კი პირველი მორბენალი მოთამაშე იკავებს. არადა, გამოთავისუფლებული ადგილის დაკავებაც შეუძლია, ვინც ასწრებს, მაშინ „მძღოლი“ ხდება ის, ვინც წარმატებას ვერ მიაღწია. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ბავშვები დაინტერესდებიან.

☺ თამაში "ბურთის ტყვე"

თამაში "ბურთის ტყვე" ავითარებს როგორც კოორდინაციას, ასევე მოტორულ ყურადღებას. ყველა ბავშვი ერთმანეთის პირისპირ ორ რიგში დგას. ბოლო მოთამაშე იღებს ბურთს და ისვრის მოპირდაპირე მოთამაშეს. ეს მოთამაშე იჭერს ბურთს და აგდებს მოპირდაპირე მოთამაშეს, როგორც ეს ნაჩვენებია დიაგრამაზე. Და ასე შემდეგ. როდესაც ბურთი მიაღწევს ხაზის ბოლოს, ის ისვრის საპირისპირო მხარესიმავე თანმიმდევრობით. თუ მოთამაშე არ დაიჭერს ბურთს, ის იპყრობს მოწინააღმდეგე გუნდს და იწყებს თამაშს მათ მხარეს. გამარჯვებულია ის გუნდი, რომელიც თამაშის დროს რაც შეიძლება მეტ მოთამაშეს „დატყვევებს“, რაც წინასწარ შეზღუდულია (მაგალითად, ვთამაშობთ 5 წუთი).

შემდეგი თამაში მიზნად ისახავს არა მხოლოდ ყურადღების განვითარებას, არამედ მოძრაობების სათანადო კოორდინაციას.

☺ თამაში "ბურთები - ცოცხები"

ეს არის კონკურენტუნარიანი თამაში. ის შეიძლება განხორციელდეს ორ მონაწილესთან ან მონაწილეთა ორი გუნდით. დასჭირდება ორი ბუშტიდა ორი ცოცხი. ორმა მონაწილემ უნდა ატაროს ბურთები ცოცხებზე გარკვეული მანძილით (მაგალითად, კედლიდან მაგიდამდე) ჩამოვარდნის ან პუნქციის გარეშე. ბურთების ხელით დაჭერა არ შეიძლება. თუ ისინი თამაშობენ გუნდებში, მაშინ, სარელეო რბოლის პრინციპის მიხედვით, ყველა მონაწილე რიგრიგობით ატარებს ბურთებს. მონაწილე (ან გუნდი), რომელიც ამაში წარმატებას მიაღწევს, იღებს სპეციალურ სერთიფიკატს, რომელიც აძლევს უფლებას ერთი კვირის განმავლობაში ამ ცოცხით ოთახის გაწმენდა.

☺ თამაში "ბნელი ლაბირინთი"

თამაშის ყველა მონაწილე, ლიდერის გარდა, რიგდება და მჭიდროდ დახუჭავს თვალებს. შემდეგ, დახუჭული თვალებით იწყებენ ლიდერის ბრძანებების შესრულებას: „ორი ნაბიჯი წინ, მოუხვიე მარცხნივ, ორი ნაბიჯი მარჯვნივ, შემობრუნდი, მარცხნივ, შეუხვიე მარცხნივ, ოთხი ნაბიჯი პირდაპირ, შეუხვიე 180 გრადუსით, ორი ნაბიჯით უკან, მოუხვიე მარჯვნივ. , მოუხვიეთ მარცხნივ, გადადით წინ, სამი ნაბიჯით მარცხნივ და ა.შ. შემდეგ, ლიდერის ბრძანებით, "გახსენით თვალები!" ყველა ახელს თვალებს და უყურებს ვინ დგას. თუ ვინმე სხვებისგან განსხვავებულად დგას, მაშინ ის ტოვებს თამაშს. შემდეგ თამაში გრძელდება მანამ, სანამ მხოლოდ ორი (ან ერთი) ყველაზე ყურადღებიანი მოთამაშე დარჩება.

☺ თამაში "ველოსიპედის კამერა"

გამოიყენება ველოსიპედის ტუმბო ან ობიექტი, რომელიც მას ბაძავს. ერთი ბავშვი თავს „კამერად“ იჩენს. (თამაშში შესვლის გასაადვილებლად, „კამერის“ როლში პირველი ნომერი შეიძლება იყოს ზრდასრული.) „კამერის“ ამოტუმბვისას ის იცვლის პოზებსა და პოზიციებს. ჯერ მჯდომარე პოზიციას იკავებს, შემდეგ ხელებს გაშლის, ლოყებს აფურთხებს და ა.შ. რაღაც მომენტში, იმპროვიზირებული მილი "იფეთქებს", ადიდებული საბურავის ხმას მიბაძავს. მონაწილე უმწეოდ წევს იატაკზე. "კამერის" როლი გადადის სხვა მონაწილეზე.

☺ თამაში "Clothespins"

თამაში უნდა ჩატარდეს გარეთ ან შიგნით, უამრავი თავისუფალი ადგილით ბავშვებისთვის გასარბენად. დაგჭირდებათ ბევრი ტანსაცმლის სამაგრი (სასურველია ნათელი, მრავალფერიანი). ამ თამაშს შეუძლიათ ითამაშონ ბავშვებსაც და უფროსებსაც. მოთამაშეთა რაოდენობა შეზღუდული არ არის. მთელი ჯგუფი ორ ნაწილად იყოფა. ერთი ნაწილი "მონადირეებია", მეორე "ირმები". ყველა ტანსაცმლის სამაგრი იყოფა თანაბარ გროვად და ეძლევა ყველა "მონადირეს". „მონადირეები“ ტანსაცმელს ამაგრებენ სამოსს და თამაში იწყება. სიგნალის შემდეგ (შეგიძლიათ გქონდეთ მუსიკალური შესავალი ან სიმულირებული ხმა სანადირო რქა) „მონადირეები“ იწყებენ „ირმების“ დაჭერას. „ირმის“ დაჭერის შემდეგ „მონადირე“ მას ტანსაცმლის სამაგრს უმაგრებს და ათავისუფლებს. იმარჯვებს "მონადირე", რომელსაც ტანსაცმლის სამაგრები არ აქვს დარჩენილი.

თქვენ შეგიძლიათ დანიშნოთ ჯარიმა მონადირის მიერ დატოვებული თითოეული სამოსისთვის: იმღერეთ, იცეკვეთ, იყვირეთ ფრინველის ან ცხოველის ხმით, წაიკითხეთ პოეზია და ა.შ. ჯარიმა შეიძლება "ირემსაც" დაეკისროს.

საგანმანათლებლო ვარიანტი. თამაში შეიძლება გამოყენებულ იქნას დათვლის უნარების პრაქტიკაში. მაგალითად, დათვალეთ ქულები ტანსაცმლის ფერის მიხედვით განაწილებით. მაგალითად, სამი ქულა ენიჭება წითელ სამოსს, ხოლო ერთი აკლდება ყვითელს. ნება მიეცით ბავშვებს აირჩიონ შეფასების მეთოდი, როგორც ამას მათი ფანტაზია გვკარნახობს.


გარე თამაშები დაწყებითი სკოლის მოსწავლეებისთვის

გარე გუნდური თამაშები ბიჭებისთვის და გოგოებისთვის

IN გუნდური თამაშებიგანსაკუთრებით მკაფიოდ ვლინდება და ყალიბდება კოლექტიური პრინციპები და მეგობრობის გრძნობა. აქ, როგორც წესი, ჩნდებიან ლიდერები - გუნდის კაპიტანები, რომლებიც, როგორც წესი, არა მხოლოდ კარგი მოთამაშეები არიან, არამედ, რაც მთავარია, თავიანთ გუნდებში მოთამაშეთა მოქმედებების ორგანიზატორები არიან. თუ ბავშვები ჩვეულებრივ თამაშობენ ჯგუფურ თამაშებს უფროსების მონაწილეობის გარეშე, მაშინ როდესაც ორი გუნდი იქმნება, აუცილებელია ნეიტრალური პიროვნების არსებობა, რომელსაც შეუძლია ობიექტურად შეაფასოს მონაწილეთა ქმედებები. ამ როლს ყველაზე უკეთ მოზარდები ასრულებენ. ხშირად ბავშვები თავად თამაშობენ თამაშის წამყვანის როლს და სარგებლობენ სხვების ნდობითა და პატივისცემით.

"Უსწრაფესი"

თამაშობს ორი გუნდი, თითოეულის მოთამაშეები ადგენენ თანმიმდევრობით და ახსოვს მათი ნომრები. ისინი შედიან ზოგადი წრე(ერთის მეშვეობით) ცენტრისკენ. წრის შუაში არის ბურთი (მაისი). წამყვანი რეკავს ნებისმიერ ნომერზე. ორივე გუნდის ამ ნომრის მოთამაშეები გარბიან გარეთ წრის გარშემო (ორივე დარბის იმავე მიმართულებით, რაც წინასწარ არის შეთანხმებული) და როდესაც მიაღწევენ იმ ადგილს, სადაც ადრე იდგნენ, გარბიან ბურთისკენ, რათა დაეუფლონ მას. ვინც ამას პირველი აკეთებს თავის გუნდს 1 ქულას იღებს.

თამაში გრძელდება 3-5 წუთი. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც მეტ ქულას აგროვებენ, იმარჯვებს.

"დააბინძურე უკანასკნელი"

5-7 კაციანი ორი გუნდი დგას ერთმანეთის გვერდით და იჭერენ ქამარს. ერთი სვეტი მეორის საპირისპიროდ დგას. სიგნალზე, ყოველი სვეტის პირველი IFK ცდილობს მეორე გუნდის ჩამორჩენილი მოთამაშის შეღებვას. შეხება ითვლება, თუ მისი გუნდის მოთამაშეები ხელებს არ ათავისუფლებენ. ამისათვის ისინი უნდა იყვნენ ძალიან მოძრავი და ყურადღებით აკვირდებოდნენ „ქიაყელის“ გუნდის მოძრაობას, რომელიც საპასუხო მოქმედებებს ცდილობს. ყოველი სწორი შეხებისთვის გუნდს ენიჭება 1 ქულა. თამაში გრძელდება 3-4 წუთი, რის შემდეგაც გამოვლინდება გამარჯვებული - გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს.

"სენტრიები და სკაუტები"

თამაშის მონაწილეები იყოფა ორ თანაბარ გუნდად: "სენტინელები" და "სკაუტები" - და დგანან საიტის ორი მოპირდაპირე მხარის გასწვრივ, ერთმანეთისგან 10-20 მეტრის დაშორებით. მოთამაშეთა ფეხების წინ ხაზები იხაზება. წრე იხაზება კორტის შუაში, გუნდებიდან იმავე მანძილზე. მასში მოთავსებულია ბურთი ან სხვა ობიექტი.

სკაუტური გუნდის მოთამაშეები უნდა ცდილობდნენ ბურთის ტარებას, ხოლო სკაუტური გუნდი უნდა იცავდეს მას. სიგნალზე 2 მოთამაშე (უკიდურესები თითოეული ხაზის მარჯვენა ფლანგზე) გარბიან მოედნის შუაში ბურთისკენ. "სკაუტი" აკეთებს სხვადასხვა მოძრაობებს, რათა გადაიტანოს "სენტერის" ყურადღება და ბურთი თავის გუნდში წაიღოს. "სენტინელი" იმეორებს "სკაუტის" ყველა მოძრაობას და ამავე დროს უყურებს ბურთს. თუ "სკაუტი" აიღებს ბურთს, "სანტიორი" ცდილობს დაეწიოს მას და დასცინოს, რათა ტყვედ წაიყვანოს. თუ "სკაუტი" არ დაიჭერს "სკაუტს" ბურთით საშინაო ხაზთან, მაშინ ის თავად მიდის მოპირდაპირე მხარეს და დგას მტრის გუნდის მარცხენა ფლანგზე.

თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ყველა "სანტინელი" და "სკაუტი" არ ითამაშებს თამაშს. თამაშის დასასრულს, თითოეული გუნდის პატიმრები ითვლიან. ყველაზე მეტი პატიმარი გუნდი იმარჯვებს. მერე მეორედ თამაშობენ, როლებს იცვლიან. მეორე თამაშის შემდეგ პატიმრებს ისევ ითვლიან. გამარჯვებული არის გუნდი, რომელმაც მოახერხა მეტი პატიმარი დაეპყრო, როგორც "სკაუტები" და "სანტინელები". შეგიძლიათ ითამაშოთ ერთხელ. ამ შემთხვევაში გუნდებში მოთამაშეები პირველ ან მეორეზე ითვლებიან. ერთ გუნდში პირველი ნომრის ქვეშ თამაშობენ "სკაუტები", ხოლო მეორეში "სანტინელები". მეორე ნომრის მონაწილეთა როლები იცვლება.

თამაშის პირობების მიხედვით, "სენტინელი", რომელიც "სკაუტის" ყველა მოძრაობას არ იმეორებს, აგებს. გაქცეულის დაჭერა შეგიძლიათ მხოლოდ მისი "სახლის" კიდემდე. თუ მდევნელისგან გაქცევისას მოთამაშე დაკარგავს ბურთს, ის ტყვედ ჩაითვლება.

"დაარტყა ქალაქი"

დახაზეთ ორი ხაზი 20 ნაბიჯის მანძილზე. ეს არის "ქალაქების" ხაზები, რომელთა უკან გუნდები არიან განლაგებული. თამაშში მონაწილეები ითვლიან რიცხვითი თანმიმდევრობით. ბურთი ან ქალაქი მოთავსებულია მოედნის შუაგულში. წამყვანი ნომერზე ხმამაღლა რეკავს. ორივე გუნდის მოთამაშეები, რომლებსაც აქვთ ეს რიცხვი, შემოვარდებიან მოედანზე და გარბიან მოპირდაპირე "ქალაქის" კიდესთან. ფეხით რომ დააბიჯეს, სწრაფად შემობრუნდნენ და უკან დაბრუნებისას, თითოეული მათგანი ცდილობს პირველმა დაარტყას ბურთს (ან დაარტყას ქალაქი). ვინც ამას მოახერხებს, თავის გუნდს 1 ქულა მოაქვს. როდესაც ყველა მოთამაშე გამოიძახება ერთხელ, შედეგი შეჯამებულია. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს.

"Გადაკვეთა"

ორი გუნდის მოთამაშეები რიგებში არიან მოპირდაპირე მხარეებისაიტები ერთმანეთის პირისპირ (მათი "სახლების" ხაზების მიღმა). სიგნალის დროს მოთამაშეები, რომლებიც წინ მიიწევენ ერთ ფეხზე (მარჯვნივ, მარცხნივ) ხტუნვით, გადაკვეთენ კორტს და რაც შეიძლება სწრაფად უნდა აღმოჩნდნენ მოწინააღმდეგის "სახლის" ხაზის მიღმა. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც პირველად იკრიბებიან საპირისპირო ხაზის უკან, იმარჯვებს. ბოლო მოთამაშე, რომელიც დაასრულებს მოძრაობას, გამორიცხულია თამაშიდან. შემდეგ ხტუნვები მოჰყვება საპირისპირო მიმართულებით და ისევ უკანასკნელი გამორიცხულია თამაშიდან.

შეგიძლიათ შეცვალოთ მოძრაობის მეთოდი (ორ ფეხზე გადახტომა დგომიდან ან ჩახტომიდან, სირბილი და ა.შ.). თამაში გრძელდება მანამ, სანამ კორტზე დარჩება 2-3 ყველაზე გამძლე ჯემპერი. კორტზე მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით, გამარჯვებული გუნდის დადგენა რთული არ არის. შეჯიბრის გაგრძელებით, შეგიძლიათ ამოიცნოთ ყველაზე სწრაფი მოთამაშე.

"გუნდებში სირბილი" (მატარებლები)

ორი თანაბარი გუნდი დგას სვეტში, თითო-თითო, ხელებით წინ ან წელის გარშემო. სვეტები ერთმანეთის პარალელურად დგას 3-5 ნაბიჯის მანძილზე. სვეტების წინ დგება საწყისი ხაზი, 15 მეტრის მანძილზე კი მოწინააღმდეგე გუნდების საპირისპიროდ დგას სტენდი ან სხვა ობიექტი. სიგნალის დროს, სვეტების მოთამაშეები წინ გარბიან დახლისკენ, გარბიან მას და ბრუნდებიან უკან. გამარჯვებული არის გუნდი, რომლის მოთამაშეებმა გაიარეს მთელი მანძილი დაშორების გარეშე და პირველ რიგში გადაკვეთეს საწყისი ხაზი მთელ სვეტში.

შეიძლება შევთანხმდეთ, რომ მოთამაშეები ერთმანეთს უერთდებიან რიგრიგობით, ანუ ჯერ პირველი ნომერი გარბის თაროს გარშემო, შემდეგ მეორე უერთდება მას (და ისინი ერთად დარბიან), შემდეგ მესამე და ა.შ. რადგან ამ ვერსიაში თამაში მოითხოვს. გამძლეობა, მისი გამეორებისას, სვეტებში მოთამაშეები განლაგებულია საპირისპირო თანმიმდევრობით.

დაწყებითი სკოლის ასაკის ბავშვებისთვის შეგიძლიათ ითამაშოთ თამაშის ორივე ვერსია, შეთანხმდით, რომ ისინი ირბენენ არა ერთმანეთის ქამრებით, არამედ ხელებით.

"ყვავები და ბეღურები"

თამაშის მონაწილეები რიგდებიან სვეტში სათითაოდ (ერთი ნაბიჯის დაშორებით) კორტის შუაგულში და ითვლიან პირველს ან მეორეს. პირველი ნომრები ერთი გუნდია, მეორე ნომრები სხვა. მოთამაშეების ორივე მხარეს არის განლაგებული საგნები: მარჯვნივ არის პატარა ქალაქები ("ყვავები"), მარცხნივ არის ჩოგბურთის ბურთები ("ბეღურები"). თამაშში მონაწილეთა ნახევარზე მეტი ელემენტია.

მძღოლი იწვევს მოთამაშეებს ადგილზე შეასრულონ სხვადასხვა მარტივი მოძრაობები (ხელები გვერდებზე, მაღლა, დაჯდომა, ადგომა, ადგილზე გასეირნება და ა.შ.). შემდეგ მძღოლი წარმოთქვამს ერთ-ერთ სიტყვას მარცვლების მიხედვით. თუ ეს სიტყვა არის "vo-ro-ny", მაშინ "ny"-ზე ყველა მოთამაშე მირბის ქალაქებში, მაგრამ თუ "vo-ro-by", მაშინ როდესაც ბოლო მარცვალი გამოითქმის, ყველა მოთამაშე გარბის ბურთებისკენ. , ცდილობს დაიჭიროს ერთი ობიექტი ერთდროულად. ვინაიდან მოთამაშეებზე ნაკლები ელემენტია, მათ მხოლოდ ყველაზე ყურადღებიანი და სწრაფი პირები იღებენ, რისთვისაც გუნდს ენიჭება გამარჯვების ქულები. თამაში ტარდება 7-9-ჯერ, რის შემდეგაც ითვლება თითოეული გუნდის წარმატებული სტარტების რაოდენობა და ცხადდება ანგარიში.

"Დღე და ღამე"

ორი გუნდი დგას მოედნის შუაგულში ერთმანეთის ზურგით ორი ნაბიჯის მანძილზე. ერთ გუნდს ენიჭება სახელი "დღე", მეორეს - "ღამე". თითოეულ გუნდს აქვს "სახლი" მოედნის მხარეს, 10-12 მეტრის დაშორებით. თამაშის წამყვანი მოულოდნელად წარმოთქვამს ერთ-ერთი გუნდის სახელს, მაგალითად "დღე". ეს გუნდი სწრაფად გარბის თავის "სახლში" და მეორე გუნდის მოთამაშეები დაეწია მათ და ამჩნევენ. დაზარალებული მოთამაშეები ითვლიან და ათავისუფლებენ თავიანთ გუნდს. ყველა თავის ადგილს იკავებს რიგებში, თამაში მეორდება. მნიშვნელოვანია, რომ არ იყოს გუნდების სახელების მკაცრი მონაცვლეობა, მაშინ მოთამაშეები უკიდურესად ყურადღებიანი არიან. სიგნალის გაშვებამდე, შეგიძლიათ სთხოვოთ მოთამაშეებს გააკეთონ მარტივი ვარჯიშები, რათა გადაიტანონ ყურადღება. თამაში ტარდება რამდენჯერმე, რის შემდეგაც ორივე გუნდში დაჭერილი მოთამაშეების ჯამური რაოდენობა გამოითვლება თანაბარი რაოდენობის გარბენისთვის. მოთამაშეებს უფლება აქვთ მხოლოდ საშინაო ხაზამდე მოხვდნენ. დაკავებულები აგრძელებენ თამაშში მონაწილეობას. გაშვებული თამაშის დროს ერთ მონაწილეს შეუძლია ესროლოს არა მხოლოდ მოპირდაპირე მდგომს, არამედ მის მეზობლებსაც. თქვენ შეგიძლიათ დაასახელოთ გუნდები (როგორც წინა თამაშში) "Crows" და "Sparrows". შემდეგ თამაშს ასევე უნდა ეწოდოს "ყვავები და ბეღურები".

"ახერხებთ დაჭერას"

ადგილზე 9-12 მეტრის დიამეტრის წრე იხაზება ან მონიშნულია საგნებით (კენჭები, ქალაქები, დროშები და ა.შ.). წრის გარე მხარეს 6-8 ადამიანი განლაგებულია საათის ისრის საწინააღმდეგოდ ერთმანეთისგან იმავე მანძილზე და ითვლიან პირველ ან მეორეზე. პირველი ნომრები ერთი გუნდია, მეორე ნომრები სხვა.

სიგნალზე ყველა ერთი მიმართულებით გარბის და დისტანციას ინარჩუნებს. მეორე სიგნალზე იწყება შეჯიბრი. თითოეულმა მოთამაშემ უნდა გააფუჭოს ის, ვინც წინ რბენს და არ დაუშვას, რომ უკან მოწინააღმდეგემ შელახოს. ვინც დაბინძურდა ჭუჭყიანთან ერთად ტოვებს წრეს, დანარჩენები აგრძელებენ წრეში სირბილს. როდესაც ბოლო მოთამაშე მოკვდება, თამაში მთავრდება. დამარცხებული ის გუნდია, რომელსაც უფრო დაბინძურებული მოთამაშე ჰყავს. თქვენ არ გჭირდებათ მონაწილეების გაყოფა წყვილებად. შემდეგ თითოეული მორბენალი, რომელმაც დააფიქსირა მოთამაშე წინ, აგრძელებს წრეში სირბილს, ცდილობს დაცინოს შემდეგი, ხოლო ბინძური მოთამაშეები ტოვებენ წრეს (გადიან მის შუაში). 2-3 საუკეთესო მორბენალი გამოვლენილია და ბოლო რჩებიან თამაშში.

ბურიატი ხალხური თამაში "გაატარე ხელთათმანი"

ისინი ირჩევენ მძღოლს და სხედან მის ირგვლივ მჭიდრო წრეში ან ლიდერის მოპირდაპირედ სკამზე, მაგრამ ასევე ისე მჭიდროდ, რომ მჯდომებს შორის არ არის უფსკრული. ყველა მოთამაშე ინახავს ხელებს ზურგს უკან. ერთ-ერთ მოთამაშეს ხელში ხელთათმანი უჭირავს. ის იწყებს ხმამაღლა გალობას: „აიღე ხელჯოხი!“ და ერთდროულად გადასცემს ხელთას მეზობელს. ის, თავის მხრივ, ხმამაღლა აიღებს სიმღერას და რაც შეიძლება სწრაფად გადასცემს ხელთას. მძღოლი მიუთითებს მოთამაშეზე, რომელმაც უნდა აჩვენოს ხელები. თუ მათ აცვიათ ხელთათმანი, მაშინ დამარცხებული ხდება მძღოლი, თუ არა, მაშინ თამაში გრძელდება.

წესები:

1. მხოლოდ ხელთათმანი მღერის.

2. თქვენ არ შეგიძლიათ სცადოთ ხელთათმანების დაჭერა, სწრაფად უნდა გადასცეთ იგი შემდეგ მოთამაშეს, რომელიც მაშინვე იწყებს სიმღერას. ეს ქმნის "კაკოფონიის" ეფექტს, როდესაც რამდენიმე მოთამაშე მღერის ერთდროულად, მცირე დროის დაგვიანებით.

3. თუ მძღოლმა სწორად მიუთითა მოთამაშე, რომელსაც აქვს ხელთათმანი, მას არ აქვს მისი გადაცემის უფლება, მაგრამ უნდა აჩვენოს მძღოლს და დაიკავოს მისი ადგილი.

რუსული ხალხური თამაში "ჭორები"

რამდენიმე ბავშვი თამაშობს ამ თამაშს და ზის ზედიზედ, ერთმანეთთან უფრო ახლოს.

მძღოლი ნებისმიერ ფრაზას ჩურჩულებს ზღვარზე მჯდომ ბავშვს, რათა სხვა ბავშვებმა ვერ გაიგონ (შეგიძლიათ სთხოვოთ ყველა ბავშვს, გარდა ერთი ბავშვისა, რომელსაც ახლა მიმართავენ, ყურებზე აიფარონ). შემდეგ ფრაზა გადაეცემა ჯაჭვის გასწვრივ ბავშვიდან ბავშვს და ბოლო ბავშვი, რომელიც მოპირდაპირე კიდეზე იჯდა, ხმამაღლა წარმოთქვამს. თუ ფრაზა დამახინჯებულია, მაშინ ჯაჭვის გასწვრივ ისინი პოულობენ მას, ვინც პირველად დაამახინჯა: ისინი ყველას სთხოვენ გაიმეორონ ის, რაც მან მოისმინა, დაწყებული პირველი მოთამაშით.

პირველი მოთამაშე, რომელიც ამახინჯებს ფრაზას, უნდა გადავიდეს ბოლო ადგილიზღვარზე.

წესები:

1. თქვენ არ შეგიძლიათ ისაუბროთ ისე, რომ მეზობლის გარდა ვინმემ გაიგოს.

2. თქვენ არ შეგიძლიათ კვლავ იკითხოთ, თუ რამე არ გსმენიათ.

რუსული ხალხური თამაში "დაკარგვის თამაში"

ზოგჯერ ამ თამაშს უწოდებენ "დიახ და არ თქვა არა", რაც პირდაპირ მიუთითებს ამ თამაშის ტრადიციული გალობის სახელზე.

ასი მანეთი გამოგიგზავნეს. იყიდეთ ის, რაც გსურთ, არ მიიღოთ შავი და თეთრი, არ თქვათ დიახ და არა,” - ამბობს მძღოლი და მაშინვე იწყებს მონაწილეებს კითხვების დასმას, როგორიცაა: ”თქვენ, რა თქმა უნდა, იცით.

რა ფერია ცა? თუ მოთამაშე, რომელსაც კითხვა დაუსვეს, იყვირებს "დიახ!" - მან დაკარგა ზარალი. თუ მოთამაშე იყო ყურადღებიანი, ის უპასუხებს: "არ ვიცი!" და თამაში გრძელდება.

თუ მძღოლი ვერ ახერხებს მოთამაშეებისგან დანაკარგების შეგროვებას, მაშინ მას ანაცვლებენ უფრო ჭკვიან მოთამაშეს, რომელიც შეძლებს უფრო რთული კითხვების დასმას და მოთამაშეებთან დიალოგის გამართვას სწრაფი ტემპით, დაბნეული და გაუგებარი კითხვებით და ამოცანებით.

წესები:

1. მინიშნებებს ვერ მისცემთ პასუხს.

2. თქვენ არ შეგიძლიათ სიცილი, მაშინაც კი, თუ კითხვა ან პასუხი რეალურად სასაცილო იყო. ამისთვის ართმევენ ფესტივალსაც.

რუსული ხალხური თამაში "ფორფეტის დახატვა"

უიღბლო მოთამაშეებისგან შეგროვებული ფულადი სახსრები შეიძლება ინდივიდუალურად ითამაშონ თამაშის ბოლოს. ასეთი ნახატის ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო ვარიანტია, როდესაც ყველა დანაკლისი დევს მაგიდაზე ისე, რომ ყველამ დაინახოს თავისი მარცხი. ირჩევენ მძღოლს, აჯენებენ მას ზურგით მაგიდასთან და, რიგ-რიგობით აწევენ თითოეულ ფორფეტს, ეკითხებიან, რა უნდა ქნას ამ ფულმა. მძღოლის მითითებები უნდა შესრულდეს. ისინი შეიძლება იყოს ნებისმიერი: მოხერხებულობის, მეხსიერების, ყურადღების, მარაგიობის ტესტირება, მთავარია, რომ მათი განხორციელება არ დაამციროს მოთამაშეს.

წესები:

1. არ შეიძლება მძღოლთან კამათი, დავალების შეცვლის მოთხოვნით.

2. თქვენ არ შეგიძლიათ მოითხოვოთ აშკარად შეუძლებელი რამის შესრულება - ამ შემთხვევაში მოთამაშეებს შეუძლიათ შეცვალონ მძღოლი ან მოსთხოვონ, რომ მან თავად შეასრულოს ეს დავალება.

ზეპირი დათვლა "ძვლები"

(ტუვანი ხალხური თამაში)

ბავშვები იყოფა ორ გუნდად და თითოეული გუნდი ირჩევს საკუთარ მძღოლს. მძღოლები იღებენ იგივე რაოდენობის ძვლებს (ალჩიკი, ტერფი). სკოლამდელი ასაკის ბავშვებისთვის დასათვლელი მასალის გამოყენებაც შეიძლება.

თითოეული მძღოლი ანაწილებს "ძვლებს" თავისი გუნდის მოთამაშეებს შორის და ზოგიერთი ქვა შეიძლება სხვა ადგილას დაიმალოს, ოღონდ ისე, რომ მეორე გუნდის მოთამაშეებმა ვერ დაინახონ რამდენი ძვალი დატოვა თამაში. მეორე მძღოლი იგივეს აკეთებს.

შემდეგ თითოეული გუნდი ცდილობს გამოიცნოს რამდენი ფილა იმალება მოწინააღმდეგის ხელში. მძღოლი ასახელებს მოსალოდნელ ნომერს. თუ ეს სწორია, მაშინ ხელში ჩაფლული ყველა ძვალი მიდის მეორე გუნდის მოთამაშეებზე.

ორივე გუნდის მოთამაშეები კვლავ მალავენ ძვლებს. წაგებული გუნდის მოთამაშეებს შეიძლება რამდენიმე მათგანი დარჩეს (ჩვენ არ ვიცით რამდენი ძვალი დადო მძღოლმა თამაშის დაწყებამდე), შემდეგ კი გუნდში ზოგიერთ მოთამაშეს შესაძლოა საერთოდ არ დარჩეს ძვალი. მაგრამ მათ მაინც უწევთ მუშტების შეკვრა და მთელი გარეგნობით აჩვენონ, რომ მათაც აქვთ ძვლები.

თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ერთი გუნდის მოთამაშეებს ძვლები აღარ ექნებათ.

წესები:

1. აუცილებელია ყველა მოთამაშისთვის ხმამაღლა გამოცხადდეს გუნდებისთვის მიცემული ფილების რაოდენობა

2. მოთამაშეების ხელში არსებული ძვლების რაოდენობის გამოცნობისას მძღოლებმა არ უნდა დარეკონ ერთსა და იმავე ნომერზე.

3. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ გუნდს აქვს მინიმუმ ერთი ძვალი.

ორმხრივი შეთანხმებით, თამაში შეიძლება შეწყდეს და გამოვლინდეს გამარჯვებული გუნდი: მან უნდა შეაგროვოს მეტი ფილა, ვიდრე მოწინააღმდეგე გუნდი.

იაკუტის ხალხური თამაში "გამოიცანი სად არის შუა თითი"

ამ თამაშის საიდუმლო არის მოთამაშეთა უნარი შეცვალონ თითების პოზიცია მჭიდროდ, რაც მიიღწევა ვარჯიშის საშუალებით. მონადირეებსა და მწყემსებს შორის, რომელთაც ოსტატურად უწევდათ თოკების გახეხვა აღკაზმულობაში ან ხაფანგში, ასეთი ოსტატობა და მოქნილობა დიდად ფასობდა.

თუ ცალ ხელზე ყველა თითს მჭიდროდ დააწყობთ, შემდეგ კი მეორე ხელით დააჭერთ ისე, რომ მხოლოდ შეერთებული თითების წვერები ჩანს, ძალიან რთული იქნება მისი გამოცნობა, სად არის „დამალული“. შუა თითი.

შეგიძლიათ მოიწვიოთ ნებისმიერი ბავშვი, რომ საჩვენებელი თითით აჩვენოს ის თითი, რომელსაც ის შუაგულად თვლის. შემდეგ, მოხსნის გარეშე საჩვენებელი თითითქვენი "შუადან", ნელა გაათავისუფლეთ ყველა თითი რგოლიდან და გაშალეთ ისინი ერთმანეთისგან.

მაშინვე ირკვევა, თითი სწორად არის გამოცნობილი თუ არა. თუ ბავშვმა სწორად გამოიცნო შუა თითი, მაშინ მას ახლა შეუძლია თითების ჩასმა.

რუსული ხალხური თამაში "ფოსტა"

თამაშის დაწყებამდე თითოეული ბავშვი ხმამაღლა ასახელებს თავის არჩევანს ცნობილ დასახლებას (ჩვეულებრივ ბავშვებს ასახელებენ დიდი ქალაქები, მაგრამ ასევე შეუძლია ადგილობრივი სახელების გამოყენება დასახლებები, რომელიც ასევე კარგად არის ცნობილი ყველა მოთამაშისთვის).

ნებისმიერი ბავშვი იწყებს თამაშს ზარის რეკვის მიბაძვით.

ისინი მას ეკითხებიან: "ვინ მიდის?" - "ფოსტა!" - "საიდან და საიდან?" - "მოსკოვიდან ვლადივოსტოკამდე" (ბავშვს შეუძლია დაასახელოს მხოლოდ ქალაქი, რომელიც მან თავად აირჩია თამაშის დასაწყისში (მოსკოვი) და ქალაქები, რომლებიც სხვა მოთამაშეებმა აირჩიეს).

ახლა ის ბავშვი, რომელმაც ქალაქის არჩევისას "ვლადივოსტოკი" დაარქვა, მოსკოვიდან ჩამოსულს უსვამს კითხვას: "რას აკეთებენ ისინი მოსკოვში?" - "მეტროთი დადიან." ამ სიტყვების შემდეგ, ყველა მოთამაშე, გარდა მოსკოვიდან ჩამოსული, იწყებს პრეტენზიას, რომ მეტროში მგზავრობს. მოთამაშე, რომელმაც ვერ აჩვენა, თუ როგორ უნდა იაროს მეტროში, იგებს და თამაში გრძელდება. ახლა ბავშვი, რომელსაც სახელად ვლადივოსტოკი დაარქვა, ფოსტას ატარებს სხვა ქალაქში ("დინგ-დინგ-დინგი") და პასუხობს მიმღების კითხვას: "რას აკეთებენ ისინი ვლადივოსტოკში?"

წესები:

1. თუ „ფოსტალიონი“ დაბნეულია: მან ფოსტა გაუგზავნა ქალაქს, რომელიც თამაშის არცერთ მონაწილეს არ აერჩია, ან უბრალოდ დაამახინჯა ქალაქის სახელი, მაშინ ის ასევე იხდის „ფორფეიტს“.

2. აქტივობები, რომლებსაც ქალაქის მცხოვრებლები ეწევიან, უნდა შეესაბამებოდეს რეალობას. მაგალითად, თუ ქალაქში მდინარეა, შეგიძლიათ მის გასწვრივ ნავით იაროთ, თევზაობდეთ და ა.შ.

3. თუ ქალაქის წარმომადგენელმა მოთამაშემ ვერაფერი მოიფიქრა ორიგინალური, მაშინ მას შეუძლია თქვას, რომ ვორონეჟში „ცეკვავენ“. მაშინ ყველა მოთამაშე ვითომ ცეკვავს.