ქურთუკი

ვინ გამოიგონა დახვევა? თამაშის საკვანძო მომენტები. სტატიების კატალოგი სპორტისა და ჯანსაღი ცხოვრების წესის შესახებ

სათამაშო მოედანი, მოთამაშეთა ინვენტარი და აღჭურვილობა

სათამაშო მოედანი

1.1. დახვევის თამაში ტარდება ყინულის ზედაპირზე. დახვევის კორტს აქვს მართკუთხედის ფორმა, დატანილია კორტის ზედაპირზე. სათამაშო მოედნის ფართობი, რომელშიც ხდება სპორტული აღჭურვილობის მოძრაობა (დახვეული ქვები), შემოიფარგლება გვერდითი ხაზებით (გვერდითი ხაზი) ​​და უკანა ხაზებით (უკანა ხაზი). კორტის უკანა ხაზებს შორის მანძილი არის 38,41 მ, კორტის გვერდითა ხაზებს შორის მანძილი 4,75 მ შედის სათამაშო მოედნის ზომებში.

საიტის თითოეულ მხარეს დახატულია "სახლი", რომელიც არის წრე, რომლის რადიუსია 1,83 მ. "სახლში" მისი ცენტრია დანიშნული (წერტილი tee). მანძილი „სახლის“ ცენტრიდან კორტის უკანა ხაზამდე არის 1,83 მ (შეხების ადგილას კორტის უკანა ხაზი და „სახლის“ წრის ხაზი გადაფარავს ერთმანეთს).

"სახლის" ცენტრის გავლით, საიტის გვერდით ხაზებს შორის, უკანა ხაზის პარალელურად, შედგენილია "სახლის" ცენტრის ხაზი (ტეი ხაზი), მანძილი ცენტრის ხაზებს შორის. "სახლი" არის სხვადასხვა მხარეებიუბნის 34,75 მ-ია, „სახლის“ შიგნით, უბნის ზედაპირზე გამოსახულია სამი რადიუსი: 0,15 მ, 0,61 მ და 1,22 მ, რათა განისაზღვროს მასში განლაგებული ქვები.

კორტის თითოეულ მხარეს, საშინაო ცენტრის ხაზიდან 6,40 მ მანძილზე, მის პარალელურად, გავლებულია საგოლე ხაზი (ღორის ხაზი). გოლის ხაზის სიგანე არ შედის მითითებულ მანძილზე. მანძილი კორტის ორ საგოლე ხაზს შორის არის 21,95 მ.

"სახლის" ცენტრის წერტილების მეშვეობით, გვერდითი ხაზების პარალელურად, შედგენილია საიტის ცენტრალური ხაზი.

საიტის თითოეულ მხარეს, "სახლის" ცენტრიდან 3,66 მ მანძილზე, გავლებულია ფეხის ხაზი. მანძილი ბლოკის ხაზიდან გარე საზღვრებისათამაშო მოედანი უნდა იყოს მინიმუმ 1.22 მ.

1.2. სათამაშო მოედნის თითოეულ მხარეს ორი ბლოკი დამონტაჟებულია ბლოკების ხაზზე. მანძილი ცენტრალური ხაზიდან შიგნითბლოკის სიგრძე არ უნდა აღემატებოდეს 20,32 სმ-ს.

1.3. მატჩის დაწყებამდე მთავარმა მსაჯმა უნდა განახორციელოს მოედანის მონიშვნის ელემენტების საკონტროლო გაზომვები. თუ ნიშნების რეალურ ზომებში რაიმე განსხვავება გამოვლინდა სტანდარტულისგან, გუნდები ამის შესახებ უნდა გააფრთხილონ მატჩის მთავარმა მსაჯმა.

სპორტული ინვენტარი დახვევისთვის - ტალღოვანი ქვა

2.1. დახვევის თამაში ტარდება სპეციალური სპორტული აღჭურვილობის გამოყენებით, სახელწოდებით "ქვა". დახვევა ქვა შედგება მრგვალი გრანიტის ძირისგან (სპეციალურად დამუშავებული) და მასზე დამაგრებული სახელურისგან. სახელური მიმაგრებულია გრანიტის ძირზე ხრახნით, რომელიც გადის ქვის ფანიტის ძირის ცენტრში გაბურღულ ხვრელში.

2.2. ქვის წონა არ უნდა აღემატებოდეს 19,96 კგ. ქვის გრანიტის ძირის გარშემოწერილობა არ უნდა აღემატებოდეს 91,44 სმ-ს, ქვის გრანიტის ძირის სიმაღლე უნდა იყოს მინიმუმ 11,43 სმ.

2.3. თუ თამაშის მოქმედებების დროს ქვა იშლება ფრაგმენტებად, ადგილზე დამონტაჟებულია ახალი ქვა, რომელიც მას შეცვლის, გატეხილი ქვის უდიდესი ფრაგმენტის ადგილზე. დასასრული და მატჩი სრულდება ახალი ქვის გამოყენებით.

2.4. თუ ქვა კორტზე სრიალისას იწყებს მკვეთრად შეცვლას ან გაჩერებას (მის სრიალის ზედაპირზე წარმოქმნილი ნებისმიერი დეფექტის შედეგად), ის შეიძლება ამოღებულ იქნას თამაშიდან და ჩაანაცვლოს სხვა ქვით.

2.5. თუ სროლისას სახელური მთლიანად გამოყოფილია ქვის ფანიტის ძირიდან, ქვის შემსრულებელი გუნდის მოთხოვნით, სროლის მცდელობა მეორდება.

შენიშვნა: თუ შეუძლებელია ჩავარდნილი ქვის ჩანაცვლება, გუნდის გამოტოვების და მთავარი მსაჯის შეთანხმებით, მატჩი შეიძლება ჩატარდეს, თუ ერთ-ერთ გუნდს აქვს 7 ქვა (ამ შემთხვევაში, ერთ-ერთ ქვას ორჯერ ესვრიან ერთში. დასასრული).

მოთამაშის აღჭურვილობა

3.1. მოთამაშის აღჭურვილობა მოიცავს:

სპეციალური მოსახვევი ფეხსაცმელი, რომელიც უზრუნველყოფს მოედანზე სრიალსა და მოძრაობას (ერთი ფეხსაცმლის ძირი შეიძლება დაიფაროს მოცურების მასალით, ხოლო მეორეს მოცურების საწინააღმდეგო მასალით); დასაშვებია მოთამაშის ფეხსაცმელზე ნახმარი სლაიდერების და ანტისლაიდერების გამოყენება;

დადგენილი ტიპის დასახვევი ფუნჯი ან ცოცხი;

სპორტული კოსტუმი.

3.2. მოთამაშის აღჭურვილობა უნდა იყოს სუფთა და არ უნდა დატოვოს რაიმე კვალი სათამაშო მოედანის ზედაპირზე.

3.3. მოთამაშის აღჭურვილობა მთავარ მსაჯს შეუძლია შეამოწმოს როგორც დაწყებამდე, ასევე მატჩის დროს და აკრძალულია მისი გამოყენება.

3.4. მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ წამზომები.

3.5. მოთამაშეებს არ შეუძლიათ გამოიყენონ ტექნიკური საშუალებები თანაგუნდელებსა და მწვრთნელს შორის მოლაპარაკებისთვის.

სარდლობის სტრუქტურა

4.1. გუნდი მონაწილეობს სათამაშო აქტივობებში კორტზე, რომელიც შედგება ოთხი მოთამაშისგან.

შენიშვნა: შემცვლელი მოთამაშეების რაოდენობა, რომლებიც შეიძლება შევიდნენ მატჩში გუნდის შემადგენლობაში, განისაზღვრება შეჯიბრის წესებით.

4.2. მატჩის ყოველი დასასრული მოიცავს ორ ქვის სროლას გუნდის თითოეული მოთამაშის მიერ. მატჩის დაწყებამდე განისაზღვრება გუნდის მოთამაშეების მიერ ქვის სროლის თანმიმდევრობა, რომელიც შენარჩუნებულია მთელი მატჩის განმავლობაში და ფიქსირდება ოქმში (ნომრები „პირველი“, „მეორე“, „მესამე“ და „მეოთხე“).

4.3. მოთამაშე შეიძლება შეიცვალოს მატჩის ნებისმიერი დასრულების შემდეგ. მოედანზე შემოსული მოთამაშე მატჩში მონაწილეობს შეცვლილი პარტნიორის ნომრით. აკრძალულია მოთამაშეების უკუ შეცვლა. მატჩში მოთამაშეთა შესაძლო შეცვლათა რაოდენობა განისაზღვრება შეჯიბრის რეგლამენტით.

4.4. გამონაკლის შემთხვევებში გუნდმა შეიძლება დაიწყოს და ითამაშოს მატჩი სამი მოთამაშით. თუ სამი მოთამაშე მონაწილეობს მატჩში ერთი გუნდის შემადგენლობაში, მოთამაშეები, რომლებიც თამაშობენ "პირველი" და "მეორე" ნომრებით, თითოეული ასრულებს სამ ქვის სროლას ერთ ბოლოში.

შენიშვნა: 1) თუ მატჩი იწყება სამი მოთამაშისგან შემდგარი გუნდით, მეოთხე მოთამაშეს შეუძლია თამაშში შესვლა ნებისმიერი ბოლოდან;

2) თუ გუნდის ოთხი მოთამაშიდან ერთ-ერთი გამოეთიშა თამაშს (ტრავმის გამო და ა.შ.) და არ არის შემცვლელი მოთამაშე, რომელიც მას შეცვლის, გუნდი ასრულებს მატჩს სამი მოთამაშით. თუ ელიმინირებული მოთამაშე არის გუნდის გამოტოვება, მისი ფუნქციები გადადის ვიცე-სპიპზე

3) გუნდის ოთხი მოთამაშიდან ორი ან მეტი მოთამაშის გამორიცხვისა და მათ შემცვლელი შემცვლელი მოთამაშის არარსებობის შემთხვევაში, მატჩი წყდება და გუნდს ეძლევა წაგება.

5.1. გუნდის შემადგენლობაში განისაზღვრება გამოტოვება, ვინ არის გუნდის კაპიტანი, რომლის ფუნქციებია:

მსაჯებთან მოლაპარაკება და მოწინააღმდეგე გუნდის გამოტოვება მატჩის დროს წარმოქმნილ საკამათო სათამაშო სიტუაციაში გადაწყვეტილების მიღებისას;

პარტნიორების ქმედებების მართვა, როდესაც გუნდი ქვას ხატავს;

ერთ-ერთი გუნდის მიერ მიღებული ქულების რაოდენობის კოორდინაცია საბოლოო (საბოლოო ქულა) მოწინააღმდეგე გუნდის გამოტოვებით.

5.2. სკიპს შეუძლია შეასრულოს კლდის სროლა ნებისმიერის ქვეშ სერიული ნომერიგუნდში.

5.3. როდესაც გამოტოვებული ქვას ისვრის, მისი უფლება, გააკონტროლოს პარტნიორების ქმედებები, გადადის ვიცე-გამოტოვებაზე.

5.4. თამაშიდან გამოტოვების შემთხვევაში (დაზიანება და ა.შ.), მისი ფუნქციები გადადის ვიცე-სპიპზე.

5.5. გამოტოვება და ვიცე-გამოტოვება მითითებულია მატჩის ანგარიშში.

სათამაშო აქტივობების ჩატარების წესები

მატჩის გამარჯვებულის დადგენა. ქულების დაგროვების პროცედურა

6.1. ტალღოვანი მატჩი შედგება 10 დამოუკიდებელი ნაწილისგან, რომელსაც ეწოდება "ბოლოები".

შენიშვნა: შეჯიბრის წესების შესაბამისად, მატჩის ბოლოების რაოდენობა შეიძლება შემცირდეს.

6.2. მატჩის ყოველი ბოლოს გუნდს ენიჭება ქულები.

6.3. გუნდი, რომელმაც გაიტანა ყველა ბოლო ჯამი უდიდესი რიცხვიქულები მატჩის გამარჯვებულია. თუ ორ გუნდს აქვს ქულების თანაბარი რაოდენობა ბოლო დასასრულის (ფრი ანგარიშის) შემდეგ, ენიჭება დამატებითი დამატებითი დასასრული, ხოლო თუ ის ფრედ დასრულდა, დამატებითი დამატებითი ბოლოები ენიჭება მატჩის გამარჯვებულის გამოვლენამდე.

6.4. ერთ ბოლოში თითოეული გუნდი ათამაშებს 8 ქვას, სულ 16 ქვა თამაშდება ბოლოს. გოლის გატანა ხდება მას შემდეგ, რაც ბოლოს 16-ვე ქვა გათამაშდება. ქულები დასასრულის ბოლოს ენიჭება მხოლოდ ერთ გუნდს.

შენიშვნა: გუნდური გამოტოვებები შეიძლება შეთანხმდნენ დასასრულის შედეგზე, სანამ ბოლოს ყველა ქვა არ იქნება დათამაშებული.

6.5. გუნდს ენიჭება ერთი ქულა თითოეული ქვაზე, რომელიც მდებარეობს "სახლში" და მდებარეობს "სახლის" ცენტრალურ წერტილთან უფრო ახლოს მოწინააღმდეგის ქვა(ებ)თან შედარებით. ამ შემთხვევაში ქვის პოზიციის შეფასების კრიტერიუმია მანძილი „სახლის“ ცენტრიდან ქვის ზედაპირის შიდა (ცენტრთან ყველაზე ახლოს) წერტილამდე.

შენიშვნა: ნებისმიერი ქვა, რომელიც ეხება სახლის ხაზს, ითვლება სახლში; „სახლის“ ზღვრის ქვით შეხებით ვგულისხმობთ ქვის კიდიდან „სახლის“ ხაზამდე ჩამოშვებული პროექციის კვეთას.

6.6. თუ არცერთი ქვა "სახლში" არ არის, ბოლო ფრედ 0:0. თუ სხვადასხვა გუნდის ქვები სხვა ქვებთან შედარებით უფრო ახლოს მდებარეობს „სახლის“ ცენტრთან და მისგან თანაბარ მანძილზეა, დასასრულის შედეგი განისაზღვრება ფრედ 0:0 ანგარიშით.

6.7. ერთ-ერთი გუნდის მიერ დასასრულის შედეგების მიხედვით მიღებული ქულების რაოდენობა შეთანხმებულია ორივე გუნდის გამოტოვებით მას შემდეგ, რაც ისინი ვიზუალურად შეისწავლიან სათამაშო მოედანზე ქვების საბოლოო განლაგებას.

6.8. თუ "სახლში" ქვების პოზიციის ვიზუალური შემოწმების შემდეგ, გუნდს არ აქვს კონსენსუსი ამ ქვების ადგილმდებარეობის უპირატესობაზე, მატჩის მსაჯი (ყველა ქვის გათამაშების დასრულების შემდეგ ქ. დასასრული) ზომავს ქვების პოზიციას „სახლში“.

შენიშვნა: „სახლში“ ქვების პოზიციის გაზომვის პროცედურა გულისხმობს სპეციალური საზომი მოწყობილობის გამოყენებას მოძრავი საზომი ბლოკით. ამ მოწყობილობის ძირი დამონტაჟებულია „სახლის“ ცენტრალურ წერტილში, ხოლო მოძრავი საზომი ბლოკი ისეა დამაგრებული, რომ ამ ბლოკის ბერკეტი ეხებოდეს „სახლის“ ცენტრთან ყველაზე ახლოს მდებარე ერთ-ერთი ქვის ზედაპირს. “. ამ შემთხვევაში მოსამართლე აფიქსირებს ბერკეტის გადახრის რაოდენობას საზომი ბლოკის სკალაზე. შემდეგი, მოწყობილობის ბაზის აწევის გარეშე "სახლის" ცენტრალური წერტილიდან, მოწყობილობა გადადის შემდეგ ქვაზე, სადაც ტარდება მისი პოზიციის გაზომვის მსგავსი პროცედურა. სხვადასხვა ქვებისთვის საზომი ბლოკის შკალაზე ბერკეტის გადახრის ოდენობის შედარების საფუძველზე, მოსამართლე იღებს გადაწყვეტილებას ამა თუ იმ ქვის მდებარეობის უპირატესობაზე „სახლის“ ცენტრთან მიმართებაში.

6.9. თუ გუნდების გამოტოვებებს შორის არ არის კონსენსუსი, ეხება თუ არა ქვა "სახლის" გარე საზღვრებს, მატჩის მთავარი მსაჯი, საბოლოოდ ყველა ქვის გათამაშების დასრულების შემდეგ, ზომავს ქვის პოზიციას. ქვა (ქვები).

შენიშვნა: 1) ქვის პოზიციის გაზომვის პროცედურა გულისხმობს სტანდარტული საზომი მოწყობილობის გამოყენებას, რომელსაც აქვს სტანდარტული სიგრძე, რომელიც შეესაბამება "სახლის" რადიუსის სიგრძეს, ანუ უდრის 1,83 მ (6 ფუტი). ამ მოწყობილობის გამოყენებისას მისი ბაზა დამონტაჟებულია "სახლის" ცენტრალურ წერტილში, რის შემდეგაც თავად მოწყობილობა მოძრაობს წრეში;

2) თუ მოწყობილობა ქვას ეხება, ეს უკანასკნელი ითვლება „სახლში“. თუ ქვა ვიზუალურად მდებარეობს „სახლის“ საზღვრებს გარეთ და გაზომვისას საცნობარო მოწყობილობის კიდე ქვას ეხება, ეს უკანასკნელი ითვლება „სახლში“;

3) გამონაკლის შემთხვევებში, „თავისუფალი დამცველების“ ზონის წესის გამოყენებისას ქვის პოზიციის გაზომვა შეიძლება განხორციელდეს ბოლომდე.

6.10. ქვების პოზიციის გაზომვის პროცესში „სახლში“ მხოლოდ მატჩის მსაჯები უნდა იყვნენ სათამაშო მოედნის გარეთ.

თუ ბოლოში ქვების პოზიციის გაზომვისას ერთ-ერთი გუნდის მოთამაშემ მოწინააღმდეგის ქვა გადაიტანა, რომლის პოზიციის გაზომვაც უნდა ყოფილიყო, ამ ქვის პოზიცია ითვლება ცენტრთან უფრო ახლოს. "სახლი" მოწინააღმდეგე გუნდის ქვებთან შედარებით, რომლის პოზიციაც უნდა გაზომილიყო. თუ გაზომვის დროს მოთამაშე გადაადგილებს თავისი გუნდის ქვას, ამ ქვის პოზიცია ჩაითვლება უარესად მოწინააღმდეგე გუნდის ქვებთან მიმართებაში, რომლის პოზიციის გაზომვაც უნდა ყოფილიყო. თუ ქვების პოზიციის გაზომვისას მოსამართლე ერთ-ერთ მათგანს გადააადგილებს, ყველა ქვის პოზიცია, რომლის პოზიციები იზომება, ერთნაირია.

ქვის გათამაშების პროცედურა

7.1. ქვის თამაში ნიშნავს ერთ-ერთი გუნდის ქმედებებს, მათ შორის:

ა) სათამაშო ამოცანის განსაზღვრა გამოტოვებით;

ბ) გუნდის ერთ-ერთი მოთამაშე ესვრის ხვეულ ქვას (ქვის გათავისუფლება მოედნის ზედაპირის გასწვრივ სრიალისას);

გ) ქვის სრიალი მოთამაშის გაშვების მომენტიდან, სანამ არ გაჩერდება საიტის შიგნით ან არ დატოვებს ადგილს, ასევე სხვა ქვების მოძრაობა (მოცურვა), რომლებმაც დაიწყეს მოძრაობა ნასროლი ქვის დარტყმის შემდეგ;

დ) რალის მატარებელი გუნდის მოთამაშეების მიერ სათამაშო მოედნის ყინულის ზედაპირის გახეხვა სპეციალური ფუნჯების ან ცოცხების გამოყენებით - სვიპი.

რალის დროს, მოთამაშის მიერ გამოშვებულ ქვას შეუძლია დაარტყას სხვა ქვებს, რომლებიც მდებარეობს კორტზე მის საზღვრებს მიღმა (გარდა „თავისუფალი მცველების“ ზონის წესისა), ასევე, თუ მოხვდა, გადაიტანოს ისინი კორტში.

7.2. ყოველ ბოლოს, გუნდები სათითაოდ ხატავენ ქვას. ერთ-ერთი გუნდის მიერ ქვის დახატვის დროს, მოწინააღმდეგე გუნდის მოთამაშეებს ეკრძალებათ ყოფნა სათამაშო მოედანზე და განახორციელონ ნებისმიერი ქმედება, რომელიც მიზნად ისახავს ხელი შეუშალოს ქვების მოძრაობას მის ზედაპირზე, ისევე როგორც მოთამაშეების ქმედებებში. გუნდი, რომელიც ატარებს ნახატს.

7.3. გუნდი, რომელიც მატჩის პირველ ბოლოს დაუკრავს პირველ ქვას, განისაზღვრება წილისყრით. მატჩის შემდგომ ბოლოებში, ბოლოს პირველ ქვას ათამაშებს გუნდი, რომელმაც მოიგო წინა ბოლო. ფრედ დასრულების შემთხვევაში, მომდევნო ბოლოში პირველ ქვას თამაშობს გუნდი, რომელმაც დაიწყო ქვის სროლა წინა ბოლოში.

7.4. ქვა ჩაითვლება თამაშში, თუ მოთამაშის მიერ გათავისუფლების შემდეგ მან მთლიანად გადაკვეთა ღორის ხაზი. საპირისპირო მხარესასამართლო და გაჩერდა კორტის უკანა და გვერდითი ხაზებით შემოზღუდულ ტერიტორიაზე. თამაშში განიხილება კორტის უკანა ხაზთან შეხებული ქვა.

7.5. ქვის დახატვა უქმდება და ნასროლი ქვა ამოღებულია თამაშიდან შემდეგ შემთხვევებში:

ა) ქვა ტრიალდება და სახელურის გვერდზე სრიალებს;

ბ) ქვა ჩერდება მანამ, სანამ იგი მთლიანად არ გადაკვეთს ღორის ხაზს, თუ იგი არ შეეხო ამ ხაზის უკან მდებარე სხვა ქვას;

გ) ქვა მთლიანად კვეთს კორტის უკანა ხაზს;

დ) ქვა ეხება (მოძრაობის დროს ან გაჩერების შემდეგ) კორტის გვერდით ხაზს ან მის შემცვლელ მხარეს.

7.6. ქვის შეხება ეზოს ნებისმიერ ხაზთან გაგებულია, როგორც:

ა) ქვის რომელიმე ნაწილის შეხების არსებობა ადგილის ხაზთან ან მის შემცვლელ მხარესთან;

ბ) უბნის ხაზამდე დაშვებული ქვის კიდის პროექციის კვეთა.

შენიშვნა: თუ ქვის კიდის პროექციისა და საიტის ხაზის კვეთა ვიზუალურად ვერ დადგინდება, ეს ფაქტიმატჩის მსაჯმა შეიძლება დაადგინოს ქვის პოზიციის გაზომვით სპეციალური მოწყობილობის გამოყენებით - მართკუთხა კვადრატი.

მოთამაშეთა პოზიცია მოედანზე

8.1. როდესაც გუნდი ქვას ხატავს, ამ გუნდის მხოლოდ გამოტოვება (ან მისი ჩანაცვლება ვიცე-გამოტოვება) შეიძლება იყოს "სახლში". ქვაზე მოთამაშე გუნდის გამოტოვებას (ვიცე-გამოტოვებას) აქვს პრიორიტეტი "სახლში" პოზიციის არჩევისას მოწინააღმდეგე გუნდის მოთამაშეებთან მიმართებაში.

8.2. ერთ-ერთი გუნდისთვის ქვაზე თამაშისას, მოწინააღმდეგე გუნდის გამოტოვება და ვიცე-გამოტოვება უნდა იყოს მოედნის უკანა ხაზის უკან. ამ მოთამაშეებს უფლება აქვთ მოედანზე შევიდნენ შემდეგ შემთხვევებში:

ა) როდესაც ნასროლი ქვა ეხება მოცემული გუნდის ქვას;

ბ) როდესაც ქვები კვეთენ „სახლის“ ცენტრის ხაზს (თეის ხაზი).

შენიშვნა: როდესაც მოთამაშე ქვას ისვრის, მოწინააღმდეგე გუნდის გამოტოვება და ვიცე-გამოტოვება, რომელიც მდებარეობს მოედნის უკანა ხაზის უკან, არ უნდა მოძრაობდეს ამ ხაზის გასწვრივ და არ უნდა გააკეთოს ისეთი მოძრაობები, რომლებიც ხელს უშლის მსროლელ მოთამაშეს.

8.3. მას შემდეგ, რაც ნებისმიერი ქვა გადაკვეთს თითის ხაზს, გუნდის გამოტოვება აქვს თანაბარი უფლებებიშეასრულოს წმენდა, როგორც ქვა სრიალებს. "სახლის" ცენტრის ხაზთან გადაკვეთილი ქვის მიმართ წმენდა შეიძლება დაიწყოს მხოლოდ იმ მომენტიდან, როდესაც ქვა ამ ხაზს შეეხება.

8.4. ერთ-ერთი გუნდისთვის ქვის გათამაშებისას, მოწინააღმდეგე გუნდის "პირველი" და "მეორე" ნომრები უნდა იყოს კორტის გარეთ, კორტის ქულის ხაზებს შორის (ღორის ხაზი). თუმცა, მათმა პოზიციამ არ უნდა დაბლოკოს მსაჯის ხედვა კარის ხაზზე.

ქვის განლაგება

9.1. სასტარტო პოზიციაზე, სროლამდე, მოთამაშემ ერთი ფეხი უნდა დაადოს სათამაშო მოედანზე დამაგრებულ ერთ-ერთ ბლოკს. მოთამაშეები ათავისუფლებენ ქვას მარჯვენა ხელიგამოიყენეთ ბლოკი, რომელიც მდებარეობს კორტის ცენტრალური ხაზის მარცხნივ, ხოლო მოთამაშეები, რომლებიც ქვას მარცხენა ხელით ათავისუფლებენ, იყენებენ ბლოკს, რომელიც მდებარეობს ცენტრის ხაზის მარჯვნივ. თუ მოთამაშე იყენებს საპირისპირო ბლოკს სასროლად, ქვის გათამაშება უქმდება.

9.2. სროლის განხორციელებისას მოთამაშეს უფლება აქვს აიძულოს ბლოკიდან და სრიალდეს ქვით ხელში კორტის უახლოეს ქულის ხაზამდე (ღორის ხაზი), გაათავისუფლოს ქვა ამ ხაზის გადაკვეთამდე.

9.3. თუ მოთამაშეს არ აქვს დრო, რომ გაათავისუფლოს ქვა ქულის ხაზის გადაკვეთამდე, ქვის გათამაშება უქმდება. დარღვევა ამ წესისშეიძლება ჩაიწეროს მსაჯმა კარის ხაზზე ან მატჩის მთავარმა მსაჯმა (თუ იგი კონკრეტულად ჩაიწერს ამ წესის შესრულებას მოწინააღმდეგე გუნდის გამოტოვების მოთხოვნით).

შენიშვნა: თუ მოთამაშე უშვებს ქვას ისე, რომ კარის ხაზის მსაჯს ეჭვი ეპარება ქვის სწორად გაშვებაში, მოთამაშე შეიძლება გააფრთხილოს მატჩის მსაჯმა, რომ ეს მოქმედება ზუსტად შეასრულოს.

9.4. თუ სროლის შესრულებისას მოთამაშემ ქვით ხელში არ გადაკვეთა მისთვის ყველაზე ახლოს „სახლის“ ცენტრის ხაზი და რაიმე მიზეზით შეწყვიტა სროლის შესრულება, სროლა შეიძლება განმეორდეს.

9.5. თუ მოთამაშე ქვას უწესრიგოდ ესვრის, თამაში ჩაითვლება ბათილად და სროლას ასრულებს იმავე გუნდის შესაბამისი მოთამაშე. თუ შეცდომა აღმოჩენილია არა თამაშის დროს, არამედ ქვის რამდენიმე თამაშის შემდეგ, მოთამაშე, რომელმაც გაუშვა მოსახვევი, ისვრის თავისი გუნდის ბოლო ქვას ამ ბოლოს.

9.6. იმ შემთხვევაში, თუ გუნდი გამოტოვებს თანხმდება, რომ ერთი ქვა გამოტოვებულია, მაგრამ ვერ ახერხებს თანმიმდევრულად იდენტიფიცირება შეცდომის დაშვების მოთამაშეს, "პირველი" გუნდის ნომერი ესვრის მისი გუნდის ბოლო ქვას ამ ბოლოს.

9.7. თუ ერთი გუნდი შეცდომით ზედიზედ ორ დარტყმას გააკეთებს, მეორე სროლა უქმდება (პრიორიტეტის მიხედვით გამეორების უფლებით).

9.8. თუ სამი ქვის სროლა შეცდომით მოხდა ერთი მოთამაშის მიერ ბოლოს, მისი პარტნიორი, რომელიც საბოლოოდ ასრულებს თავისი გუნდის ბოლო ქვებს, ასრულებს მხოლოდ ერთ სროლას.

9.9. თუ მოთამაშემ შეცდომით ისვრის მოწინააღმდეგე გუნდის ქვის გამოყენებით, გათამაშება ჩაითვლება წარმატებულად (ყველა ქვა რჩება ახალ პოზიციებზე), ნასროლი ქვა უბრუნდება მოწინააღმდეგე გუნდს და შეცდომით გამოტოვებული ქვა ჩანაცვლდება მის ადგილზე.

10.1. Sweeping გულისხმობს მოთამაშეებს, რომლებიც სათამაშო მოედანის ზედაპირს სპეციალური ფუნჯის ან ცოცხის გამოყენებით ახევენ.

10.2. წმენდა შესაძლებელია მხოლოდ მოძრავი ქვის წინ, მასთან ახლოს. წმენდა შეიძლება განხორციელდეს მხოლოდ საკუთარი გუნდის ქვების მოძრაობის მიმართულებით (გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც მოწინააღმდეგე გუნდის ქვა კვეთს „სახლის“ ცენტრის ხაზს). სანამ ნასროლი ქვა გადაკვეთს „სახლის“ ცენტრალურ ხაზს (თეის ხაზი), მასთან მიმართებაში წმენდა შეიძლება განახორციელოს გუნდის ყველა მოთამაშემ, რომელიც ასრულებს რალის, ხოლო ამ ხაზის გადაკვეთის შემდეგ - მხოლოდ გუნდის გამოტოვებით. ან „სახლში“ მის შემცვლელ ვიცე-გამოტოვებას.

10.3. ერთი გუნდის მოთამაშეებს არ შეუძლიათ მეორე გუნდის ქვების წმენდა (გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც მოწინააღმდეგე გუნდის ქვა გადაკვეთს საშინაო ცენტრის ხაზს).

10.4. გუნდმა, რომელიც თამაშობს ქვას და არ აქვს სურვილი გასცდეს მასპინძელთა ცენტრალური ხაზის მიღმა, არ უნდა შეუშალა ხელი მოწინააღმდეგე გუნდს ქვის გაწმენდაში.

10.5. გუნდიდან მხოლოდ ერთ მოთამაშეს (გამოტოვება ან ვიცე-გამოტოვება) აქვს ნებადართული გადაფურცვლა, რადგან ქვა(ებ)ი გადაკვეთს სახლის ცენტრის ხაზს.

შენიშვნა: 1) ვიცე-გამოტოვებას უფლება აქვს გადალახოს მასპინძელთა ცენტრის ხაზის უკან იმ მომენტიდან, როდესაც გუნდი სროლას იწყებს;

2) თუ გამოტოვება გუნდში უკანასკნელი არ არის, ვინც ქვას ესროლა, მისი უფლება საშინაო ცენტრის ხაზს მიღმა გაცუროს განახლდება მხოლოდ მისი ქვის თამაშის დასრულების შემდეგ.

10.6. წმენდისას სათამაშო მოედნის ზედაპირის გახეხვას თან უნდა ახლდეს ფუნჯის ან ცოცხის თავის გადაადგილება ყინულის გასწვრივ გვერდიდან გვერდზე. ეს მოძრაობები უნდა შესრულდეს სათამაშო მოედნის ზედაპირზე ქვის მოძრაობის ხაზის კუთხით.

შენიშვნა: წმენდისას აკრძალულია შემდეგი:

ფუნჯის ცალმხრივი სრიალება ქვის წინ მდებარე უბნის ზედაპირის გასწვრივ (გვერდიდან გვერდზე გადაადგილების გარეშე);

. ფუნჯის „დაკიდება“ მოძრავი ქვის წინ ან მის ზემოთ (ტერიტორიის ზედაპირს შეხების გარეშე);

ყინულზე ფუნჯით მოძრაობების შესრულება ქვის სრიალის ხაზის გასწვრივ;

10.7. სვიპის შესრულებისას მოთამაშეებს და მათ აღჭურვილობას ეკრძალებათ ადგილზე მდებარე ქვებზე შეხება.

10.8. მატჩის დროს მოთამაშეს შეუძლია გამოიყენოს მხოლოდ ერთი ფუნჯი ან ცოცხი საწმენდად. თუ ის გაფუჭდა, შეიძლება შეიცვალოს მსგავსი ტიპის აღჭურვილობით. ფუნჯის შეცვლა შესაძლებელია მხოლოდ მატჩის მთავარი მსაჯის ნებართვით. გუნდში რამდენიმე მოთამაშეს შეუძლია გამოიყენოს ერთი და იგივე ფუნჯი საწმენდად.

10.9. მოთამაშეს შეუძლია გამოიყენოს ორი განსხვავებული ფუნჯი მატჩში: ერთი სვიპის შესასრულებლად, მეორე ქვის სროლის შესასრულებლად.

მოძრავ ქვასთან შეხება

11.1. თუ რალის მატარებელი გუნდის მოთამაშე სხეულის ნაწილით ან ფუნჯით შეეხო თავისი გუნდის მოძრავ ქვას, ქვა შეიძლება მოიხსნას თამაშიდან და რალი გააუქმოს. ამავდროულად, მოწინააღმდეგე გუნდის გამოტოვებას შეუძლია გადაწყვიტოს რალის დათვლა შესაძლო გაჩერების ადგილზე შეხებული ქვის დაყენებით, ასევე შესაძლო გაჩერების ადგილზე სხვა ქვების განთავსებით.

11.2. იმ შემთხვევაში, თუ გუნდის მოთამაშე, რომელიც არ ატარებს რალს, შეეხება მოწინააღმდეგე გუნდის მოძრავ ქვას სხეულის ნაწილით ან ფუნჯით, ამ გუნდის გამოტოვებას შეუძლია დატოვოს ქვა იქ, სადაც ის რეალურად გაჩერდა ან მოათავსოს ის იმ მდგომარეობაში, რომ ქვა დაიკავებდა, რომ არა შეცდომა.

11.3. თუ რომელიმე ქვის პოზიცია შეიცვალა მოძრავ ქვასთან შეხებით, რომელიც შეცდომით არის (შეხებული), მოწინააღმდეგე კაპიტანს უფლება აქვს:

ა) გააუქმოს გათამაშება და გადაადგილებული ქვები დააბრუნოს თავდაპირველ პოზიციებზე;

11.4. თუ გამოტოვება იღებს გადაწყვეტილებას ქვების ადგილმდებარეობის შესახებ შესაძლო გაჩერების წერტილებზე (პუნქტები: 11.1, 11.2, 11.3), ყველა ქვის პოზიციები უნდა შეთანხმდეს ორივე გუნდის გამოტოვებას. თუ არ არის კონსენსუსი გამოტოვებს შორის, საბოლოო გადაწყვეტილებას იღებს მთავარი მოსამართლემატჩი.

11.5. ის ფაქტი, რომ მოთამაშე ქვას შეეხო, დადასტურებულად ითვლება შემდეგ შემთხვევებში:

ა) შეხება დასტურდება ორივე გუნდის გამოტოვებით;

ბ) შეხება ფიქსირდება მატჩის მთავარი მსაჯის მიერ (იმ პირობით, რომ იგი უშუალოდ თვალყურს ადევნებს ამ რალის ჩატარებას);

თუ ამ ორი პირობიდან ერთ-ერთი არ არის დაკმაყოფილებული, მოთამაშის მიერ ქვაზე შეხება დაუდასტურებლად ითვლება და მატჩი გაგრძელდება ქვების კორტზე ფაქტობრივი განთავსებით.

ფიქსირებული ქვის გადატანა

12.1. თუ გუნდიდან მოთამაშე, რომელიც ქვას თამაშობს, ანაცვლებს უძრავ ქვას, რომელიც მოძრავი ქვის გზაზეა, მოწინააღმდეგე გუნდის გამოტოვებას შეუძლია მიიღოს ერთ-ერთი შემდეგი გადაწყვეტილება:

ა) გააუქმოს ქვის ნახაზი, დააბრუნოს ყველა ქვა თავდაპირველ პოზიციებზე;

12.2. თუ სტაციონარული ქვა გადაადგილებულია და არ არის მოძრავი ქვის გზაზე, სტაციონარული ქვა უბრუნდება თავდაპირველ პოზიციას (მოწინააღმდეგე გუნდის გამოტოვებით). ნახატი დასრულებულად ითვლება ადგილზე შემონახული დარჩენილი ქვების პოზიციებით.

12.3. ის ფაქტი, რომ მოთამაშემ ქვა გადაიტანა, დადგენილია 11.5 პუნქტის მსგავსი თანმიმდევრობით.

"თავისუფალი დამცველების" ზონა

13.1. სათამაშო მოედანის არეალი კარის ხაზსა (ღორის ხაზს) და სახლის ცენტრის ხაზს შორის, სახლის საზღვრების გამოკლებით, განისაზღვრება როგორც "თავისუფალი მცველების" ზონა.

13.2. თავისუფალი მცველის ზონის წესი მოქმედებს თითოეულ ბოლოში პირველი ოთხი ქვის (ანუ თითოეული გუნდის პირველი ორი ქვის) თამაშისას, კერძოდ: თავისუფალ მცველის ზონაში მდებარე ქვები (რომელიც არ ეხება მთავარი ხაზს) არ შეიძლება დაარტყა. მოედანი მოწინააღმდეგის ქვებით. ნოკაუტის შემთხვევაში ქვები, რომლებიც ამ ზონაში იყო, უბრუნდება თავდაპირველ პოზიციებს და გათამაშება უქმდება. მეხუთე ქვის თამაშის დასაწყისიდან ბოლოს ძალას კარგავს „თავისუფალი დამცველების“ ზონის წესი.

შენიშვნა: სიტუაცია, როდესაც „თავისუფალ დამცველთა“ ზონაში მდებარე ქვა, ნათამაშები ქვის მოხვედრის შემდეგ, იშლება ქვა „სახლში“ და რჩება მის საზღვრებში, არ წარმოადგენს „თავისუფალი დამცველების“ ზონის დარღვევას. წესი.

თამაშის მოქმედებების შესრულების ხანგრძლივობის ლიმიტი

მატჩის დროს გუნდების მიერ შესრულებული თამაშის მოქმედებების ხანგრძლივობის გასაკონტროლებლად შეიძლება გამოყენებულ იქნას ორი პრინციპიდან ერთი.

14.1. პირველი პრინციპი არის მატჩში ყველა ქვის დახატვის დროის ლიმიტის შემოღება „წმინდა“ სათამაშო დროის აღრიცხვით.

მატჩში მონაწილე თითოეულ გუნდს ეთმობა 75 წუთი "სუფთა" სათამაშო დრო, რათა განახორციელოს ქვის ყველა თამაში მატჩის 10 ბოლოში. თუ გუნდს არ აქვს დრო მატჩის ყველა ბოლოში ყველა ქვის გათამაშებისთვის, ის მატჩს წააგებს.

"სუფთა" სათამაშო დროის ათვლა იწყება იმ მომენტიდან, როდესაც მოწინააღმდეგე გუნდი დაასრულებს ქვაზე თამაშის და გრძელდება ამ გუნდის თამაშის დასრულებამდე (ყველა ქვის შეჩერება მოედანზე).

თუ წარმოიქმნება საკამათო სიტუაცია, რომელიც მოითხოვს მსაჯის ჩარევას, "სუფთა" სათამაშო დროის ათვლა ჩერდება. მისი ათვლა განახლდება მატჩის მთავარი მსაჯის სიგნალით (ერთ-ერთი გუნდის მიერ ქვების გათამაშების დაწყების მომენტიდან).

„სუფთა“ სათამაშო დროის რეგისტრაცია მეკარის მსაჯის პასუხისმგებლობაა.

შენიშვნა: "სუფთა" სათამაშო დროის ჩაწერის პრინციპის გამოყენებისას, ერთი ქვის დაკვრის ვადა არ არსებობს.

14.2. მეორე პრინციპი არის ერთი ქვის დახატვის ვადის შემოღება.

თუ მატჩის მსაჯის აზრით, მოთამაშეს ძალიან დიდი დრო სჭირდება ქვის სროლისთვის მომზადებას ან გუნდის გამოტოვებას ძალიან დიდი დრო დასჭირდება მისი პარტნიორისთვის დავალების გადასაწყვეტად, მსაჯს შეუძლია განსაზღვროს დროის ლიმიტი, კერძოდ:

ა) სროლის განმახორციელებელი მოთამაშისთვის - მოქმედების დასაწყებად 30 წამი;

ბ) გამოტოვებისთვის (ვიცე-გამოტოვებისთვის) – 2 წუთი გადაწყვეტილების მისაღებად და პარტნიორისთვის დავალების დასადგენად.

თუ მოთამაშეები გადააჭარბებენ ამ დროის ლიმიტებს, ქვის დახატვა უქმდება.

შენიშვნა: ეს პრინციპი გამოიყენება იმ შემთხვევაში, თუ ტექნიკური ან სხვა მიზეზების გამო შეუძლებელია „სუფთა“ სათამაშო დროის აღრიცხვის პრინციპი (პუნქტი 14.1).

სპორტსმენების ქცევის წესები კერლინგის კოდექსის შესაბამისად

დახვევა არის უნარებისა და ტრადიციის თამაში. კარგად შესრულებული სროლა არა მხოლოდ სასიამოვნო საყურებელია, არამედ შესანიშნავი გზაა თამაშის ნამდვილი სულისკვეთების კერლინგის დიდი ხნის დამსახურებული ტრადიციის წარმოსაჩენად. კურლერები თამაშობენ გამარჯვებისთვის, მაგრამ არასდროს დამცირების მიზნით. ჭეშმარიტი მკერდი ურჩევნია წააგოს, ვიდრე უსამართლოდ მოიგოს.

ჭეშმარიტი ტალღოვანი არასოდეს შეეცდება მოწინააღმდეგის ყურადღების გადატანას ან რაიმე სახით ხელის შეშლას მოწინააღმდეგის კარგი შესრულების უნარში. სახვევი ვერასოდეს გაბედავს თამაშის წესების ან რომელიმე ტრადიციის დარღვევას. მაგრამ თუ ამას უნებლიედ გააკეთებდა და მიხვდებოდა, პირველი იქნებოდა დარღვევის შესახებ.

მიუხედავად იმისა, რომ დახვევის თამაში საკმარისად რთულია, რათა მოთამაშეებს აჩვენონ თავიანთი უნარები, თამაშის სული მოითხოვს მათ იყვნენ ჭეშმარიტად სპორტულები, მეგობრული და პატივისცემით. თამაშის სულისკვეთება უნდა გამოიხატოს როგორც თამაშის წესების ინტერპრეტაციაში, ასევე მათში პრაქტიკული გამოყენება, და ასევე იყოს საფუძველი კონკურსის მონაწილეთა ქცევისთვის ყინულზე და მის გარეთ.

ამ სტატიაში ვისაუბრებთ კერლინგის ისტორიასა და თამაშის ძირითად წესებზე. ჩვენ შევეცდებით ვაჩვენოთ, რომ დახვევა არ არის მხოლოდ უცნაური დიდი ქვები, რომლის გარშემოც კონკურენტები ტრიალებენ და ყვირიან ყინულზე ფუნჯებით ხელში, არამედ ზუსტი სტრატეგია, უნარი, ვნება და, გარკვეულწილად, იღბალი.

ყინულის მოედანზე გადის ორი კონკურენტი გუნდი, რომელიც შედგება მამაკაცებისა და ქალებისგან. თითოეულ გუნდს ჰყავს 4 მოთამაშე. თითოეული გუნდის ერთი წევრი სათითაოდ ისვრის მძიმე ჭურვებს - გრანიტის ქვებს - ყინულზე, რომელიც სპეციალურად არის შევსებული და მომზადებული. და ყინულზე არის მონიშნული სამიზნე.

ეს თამაში წარმოიშვა შოტლანდიაში. ეს იყო ძალიან დიდი ხნის წინ - მეთექვსმეტე საუკუნეში. და ამის მტკიცებულება არსებობს. დანბლეინში, დრენაჟირებული აუზის (ან ტბის) ფსკერზე აღმოაჩინეს ხვეული ჭურვი, რომელზედაც ამოტვიფრულია მისი დამზადების თარიღი - 1511 წელი. პეისლის სააბატოში, სამონასტრო ანალები შეიცავს ჩანაწერებს დახვევის შესახებ, რომელიც თარიღდება 1541 წლით. გარდა ამისა, პიტერ ბრიუგელმა 1565 წელს გამოსახა ჰოლანდიელი გლეხები თავის ორ ნახატში, რომლებიც ენთუზიაზმით თამაშობენ ყინულზე გაყინული ტბის ზედაპირზე (ეს ძალიან ახლოს არის დახვევასთან). მკვლევარები და ისტორიკოსები თვლიან, რომ თამაშის სახელი მომდინარეობს ერთ-ერთი შოტლანდიური ზმნიდან "curr", რომელიც აღწერს ხმაურს ან დაბალ ღრიალს. მართლაც, როდესაც გრანიტის ჭურვი, რომელსაც ქვას უწოდებენ, ყინულის გასწვრივ სრიალებდა, მის დაკბილულ კიდეებს ეხებოდა, ისმოდა დამახასიათებელი ხმა, ღრიალის ან ღრიალის მსგავსი. შოტლანდიის ერთ-ერთი ქალაქის - დარველის ქრონიკებში ნათქვამია, რომ კერლინგის სათამაშოდ მქსოველები ეჩვეოდნენ სამუშაოს შემდეგ მძიმე ტვირთის აღებას, რასაც, ფაქტობრივად, ისეთი დანიშნულება ჰქონდა, როგორიც იყო ძაფის ჩაგვრა. ასეთ ქვის წონებს ჰქონდა სახელური, რომლის ამოღებაც საჭიროების შემთხვევაში შეიძლებოდა. ასე რომ, წარსულში, ტალღოვანი ჭურვები სხვადასხვა ფორმის იყო. მხოლოდ მეთვრამეტე საუკუნეში დაიწყო ფორმამ შეიძინა თანამედროვე ცილინდრული გარეგნობა, ზუსტი ზომა და წონა. შოტლანდიაში ცივი კლიმატია, რის გამოც თამაში ასეთი პოპულარული გახდა. შემდეგ ის გავრცელდა კანადაში, აშშ-ში და მთელ მსოფლიოში. პირველი სერიოზული შეჯიბრი, მსოფლიო ჩემპიონატი მამაკაცებში, 1959 წელს ედინბურგში გაიმართა. შემდეგ კი გამარჯვებულები იყვნენ მამაკაცები კანადიდან. ქალთა ჩემპიონატი მოეწყო 1979 წელს, ისევ შოტლანდიაში, მაგრამ პერტში. მაშინ შვეიცარიის ნაკრებმა გაიმარჯვა. მაგრამ რუსეთში, დახვევა ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში არ დამკვიდრებულა. მცდელობა პირველად XIX საუკუნის ოთხმოცდაათიან წლებში განხორციელდა უცხოელი დიპლომატების მიერ. შემდეგ პეტერბურგსა და მოსკოვში კერლინგის კლუბები შეიქმნა. მაგრამ შემდეგ მოხდა რევოლუცია. მერე მეოცე საუკუნის ოციან წლებში ისევ სურდათ კერლინგის აღორძინება, მაგრამ ეს სპორტი ბურჟუაზიულ თამაშად იქნა აღიარებული და აკრძალული. ასე რომ, ერთ-ერთი ფიზიკური აღზრდის აკადემიის ბაზაზე 1991 წელს ჩამოყალიბდა კერლინგის კლუბი. კერლინგი დაემატა ზამთრის ოლიმპიურ თამაშებს 1998 წელს.

რა გჭირდებათ დახვევისთვის?

თამაშის ჩასატარებლად, ყინულის ტერიტორია წინასწარ ივსება და მზადდება გარკვეული გზით. ეს არის მართკუთხედი, რომლის ერთი მხარე შეიძლება იყოს 44,5-დან 45,72 მეტრამდე, ხოლო მეორე 4,42-დან 5,0 მეტრამდე. ადგილზე მონიშნულია სამიზნე, რომლის დიამეტრი 3,66 მეტრია. მას "სახლი" ჰქვია.

ცოტამ თუ იცის, რომ სათამაშო ქვის წონა თითქმის 20 კგ-ია, უფრო სწორედ, 19,96 კგ. და ეს ჭურვები მზადდება მხოლოდ სპეციალური მყარი გრანიტისგან. ის დანაღმულია შოტლანდიის კუნძულ აილზა კრეიგზე. ქვა დამუშავებულია და გაპრიალებულია ბრილიანტის ფხვნილით, აქვს მოცურების ზედაპირი და ზემოდან სახელური, რომელიც საშუალებას გაძლევთ აკონტროლოთ ქვა. სახვევი ჯერ სრიალებს პლატფორმის გასწვრივ, სახელურით უჭირავს, შემდეგ კი თავისუფალ სლაიდში უშვებს მის გზას 20-დან 30 მეტრამდე.

მოთამაშეებს ასევე აქვთ სპეციალური ჯაგრისები, ისინი დამზადებულია ნახშირბადის, მინაბოჭკოვანი ან სხვა გამძლე სინთეტიკური პოლიმერებისგან, ხოლო ხახუნის ზედაპირი დამზადებულია კარდურასგან. სწორედ ამით იხეხავს მოთამაშე ყინულის ზედაპირს ქვის წინ მოძრაობისას.

ქვის მსროლელს აცვია ტეფლონის სლაიდები ფეხსაცმელზე, რომ სრიალდეს. პროფესიონალური დახვევის ფეხსაცმელი ძვირია, მაგრამ ისინი პრაქტიკული, თბილი და კომფორტულია. ტრავმის თავიდან ასაცილებლად, ნებადართულია მუხლის ბალიშების გამოყენება.

რა არის ძირითადი წესები?

გამარჯვება ენიჭება გუნდს, რომელიც მეტ ქულას დააგროვებს მატჩის განმავლობაში. თამაშის ათი პერიოდია, მათ დასასრულს უწოდებენ. თითოეულ გუნდში შედის ოთხი მოთამაშე. სპორტსმენების ამოცანა დასასრულის განმავლობაში არის შეეცადონ ყველა ღონე გამოიყენონ იმისთვის, რომ რაც შეიძლება მეტი "მოხვეული ქვა" გამოუშვან თავიანთი გუნდის მოთამაშეების მიერ "სახლის" ცენტრისკენ (გოლის სამიზნე). დასასრულის ბოლოს, სამიზნის ცენტრთან უფრო ახლოს მოთავსებული თითოეული ქვისთვის (მოწინააღმდეგის ქვების პოზიციასთან შედარებით), გუნდი იღებს ქულას.

სულ 160 ქვა გამოდის თითო თამაშში. ანუ თითოეულ პერიოდში არის 16 ჭურვი, ეს რიცხვი თანაბრად იყოფა 2 მოთამაშე გუნდს შორის. გამოდის, რომ გუნდიდან თითოეული მოთამაშე ორ სპორტულ აღჭურვილობას გამოუშვებს. თითოეული ქვის „დავალება“ მოცემულია სკიპით, რასაც „სახლში“ მდებარე მოთამაშეს უწოდებენ. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია ტაქტიკასა და სიტუაციაზე სახლში. ზოგჯერ თქვენ უნდა შეეცადოთ გააჩეროთ ქვა იმ ადგილას, სადაც გუნდს სურს. და ზოგჯერ საჭიროა მისი გაშვება ისე, რომ "შენმა" ქვამ მოწინააღმდეგის ქვები გამოაგდეს მონიშნული ქულის ზონიდან. როდესაც ქვა მოძრაობს, მოთამაშეებმა აღარ უნდა შეეხონ მას. ოღონდ ქვის წინ ყინულის გაწურვა შეიძლება, ამას ქვია წმენდა. ეს კეთდება იმისათვის, რომ შეიცვალოს ყინულის ზედაპირის მდგომარეობა ადგილზე გარკვეულ ადგილას. ამ გზით შეგიძლიათ სცადოთ შეინარჩუნოთ (ან ოდნავ შეცვალოთ) ტრაექტორია, რომლის გასწვრივ ქვა სრიალებს და ოდნავ გააგრძელოთ მისი დამოუკიდებელი მოძრაობის გზა. ეს აქტივობა სულაც არ არის ისეთი მარტივი, როგორც ეს შეიძლება ჩანდეს აუდიტორიისთვის. სვიპის დროს მოთამაშის პულსი წუთში 180 დარტყმას აღწევს, ფეხების და მკლავების კუნთები მძიმედ არის დატვირთული. ამ მოძრაობებს ვერ შევადარებთ სახლის იატაკს დასუფთავებისას! ხანდახან, თუ ქვა ძალიან წარმატებულად არის დადებული, ცდილობენ მის დაცვას, ანუ მტრის ქვას სირთულეები შეუქმნან, რათა მან არ დაარტყას. მთავარია გუნდის ბოლო სროლა, ის წყვეტს თითქმის ყველაფერს. პირველ ბოლოს (პერიოდში) ფრე წყვეტს გუნდების სროლის ბედს. ხოლო შემდგომში - მთავარი, გადამწყვეტი სროლა იმ გუნდისთვის, რომელმაც წინა დასასრული წააგო. მაგრამ თამაში მოითხოვს არა მხოლოდ ძალას და ოსტატობას, არამედ ტაქტიკურ სვლებსაც. მაგალითად, ზოგიერთი გუნდი განზრახ აკეთებს არაეფექტურ ბოლო სროლას. მართლაც, ამ შემთხვევაში, გუნდი, მიუხედავად იმისა, რომ დაკარგავს შესაძლო ქულას, მიიღებს შეღავათიან ბოლო სროლას მომავალში. მატჩის ბოლოს გამოითვლება მიღებული ქულების რაოდენობა. თუ გუნდებს აქვთ ქულების თანაბარი რაოდენობა, მაშინ დაინიშნება თამაშის სხვა პერიოდი, რომელსაც ეწოდება დამატებითი დასასრული. მასში ქვის ბოლო გაშვება მოხდება წინა, ანუ მეათე დასასრულში დამარცხებული გუნდის მოთამაშეს მიერ.

რა უნდა შეეძლოს ტალღოვანს?

კრიტერიუმები, რომლითაც შეიძლება შეფასდეს სპორტსმენის ოსტატობა, მოიცავს მის უნარს და უნარს, მისცეს „მოხვეულ ქვას“ საჭირო სიჩქარე და დაადგინოს მისი სრიალის მიმართულება კორტზე ისე, რომ:

  • ჭურვი გაჩერდა ზუსტად იქ, სადაც იყო განკუთვნილი;
  • სწორი კუთხით დაარტყა მტრის ქვას და გადაანაცვლა, ან კიდევ უკეთესი, გამოაგდო "სახლიდან".

დასახული მიზნების მისაღწევად აუცილებელია ძალების გამოთვლა ბლოკიდან მოგერიების მომენტში და მიმართულების დაყენება. მოქმედებები უნდა იყოს მკაფიო და კოორდინირებული.

თამაშის წარმატება დიდწილად დამოკიდებულია არა მხოლოდ გუნდის მოთამაშეების უნარზე, არამედ მათი ქმედებების თანმიმდევრულობაზე, სიცხადეზე და ტაქტიკური კომბინაციების მიწოდებაზე. სწორედ ნიუანსებისა და ტაქტიკური სვლებისთვის მიიღო კერლინგმა არაოფიციალური სახელი - "ჭადრაკი ყინულზე". ხალხი, წესების მცოდნედა ამ თამაშის დახვეწილობაში, ისინი ირწმუნებიან, რომ ის საინტერესო და გასართობია. მირსოვეტოვი წარმატებებს უსურვებს ახლა სპორტსმენებს ოლიმპიური თამაშები!

დახვევა Curling არის გუნდური სპორტული თამაში ყინულის მოედანზე. ორი გუნდის მონაწილეები მონაცვლეობით უშვებენ სპეციალურ მძიმე გრანიტის ჭურვებს („ქვებს“) ყინულის გასწვრივ ყინულზე მონიშნული სამიზნისკენ.

დახვევის წესები

ტალღოვანი კორტი არის მართკუთხა ველი 146 ფუტი (44,5 მ) სიგრძისა და 14 ფუტი 2 ინჩი (4,32 მ) სიგანე. სამიზნეს, რომელსაც "სახლს" უწოდებენ, აქვს დიამეტრი 12 ფუტი (3,66 მ). ქვა იწონის 44 ფუნტს (19,96 კგ) და დამზადებულია გრანიტისგან. მას აქვს ცილინდრული ფორმა და ბრტყელი მოცურების ზედაპირი. ქვის თავზე სახელურია დამაგრებული.

თამაშში მონაწილეობს 4 კაციანი ორი გუნდი. თამაში შედგება 10 დამოუკიდებელი პერიოდისგან, ე.წ. ერთი დასასრულის განმავლობაში, გუნდები რიგრიგობით ათავისუფლებენ 8 ქვას. ქვაზე დაკვრისას მოთამაშე სასტარტო ბლოკიდან გადმოდის და ქვას ყინულის გასწვრივ აჩქარებს. ამავდროულად, ის ცდილობს ან გააჩეროს ქვა გარკვეულ ადგილას, ან ამოაგდოს მოწინააღმდეგის ქვები საგოლე ზონიდან, რაც დამოკიდებულია მიმდინარე ტაქტიკური მიზნიდან. გუნდის სხვა მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ სპეციალური ფუნჯები ქვის წინ ყინულის მოსასხვრელად, რითაც ოდნავ შეასწორონ მისი მოძრაობა.

16-ვე ქვის დაკვრის შემდეგ, ბოლო ქულები ითვლება. მხედველობაში მიიღება მხოლოდ ის ქვები, რომლებიც სახლის შიგნითაა. გუნდი, რომლის ქვაც ყველაზე ახლოს არის ცენტრთან, ბოლომდე მოგებულად ითვლება. იგი იღებს ერთ ქულას თითოეული ქვისთვის, რომელიც უფრო ახლოს არის ცენტრთან, ვიდრე ყველა მოწინააღმდეგის ქვა.

ბოლო სროლა გუნდს ძალიან დიდ უპირატესობას აძლევს. პირველ ბოლოს გუნდების რიგითობა განისაზღვრება წილისყრით ყველა მომდევნო ბოლოში, ბოლო სროლის უფლება ენიჭება წინა დასასრულის დამარცხებულ გუნდს. თუ ფინალურ პოზიციაზე სახლში ქვები არავის აქვს, დასასრული მთავრდება უგოლო ფრით და ბოლო სროლის უფლება იგივე გუნდს რჩება. ამიტომ, ხშირად ხელსაყრელია ბოლო ქვის „გადაგდება“ (ანუ შეხება, განზრახ არაეფექტური სროლა), ვიდრე მხოლოდ ერთი ქულის გამომუშავება.

გამარჯვებული განისაზღვრება ქულების ჯამით ყველა ბოლოში. 10 დასასრულის შემდეგ ფრეის შემთხვევაში ენიჭება დამატებითი პერიოდი, რომელსაც ეწოდება დამატებითი დასასრული, რომლის გამარჯვებული ხდება მატჩის გამარჯვებული. ბოლო სროლის უფლება დამატებით ბოლოში, წინა პერიოდების მსგავსად, ენიჭება გუნდს, რომელმაც მეათე დასასრული წააგო.

დახვევის ისტორია

ცნობილია, რომ დახვევაწარმოიშვა შოტლანდიაში მე -16 საუკუნის დასაწყისში, ამის არსებობის ფაქტიური დადასტურება სპორტული თამაშიარის ხვეული სპორტული ინვენტარი (ქვა), რომლის ზედაპირზე დამზადების თარიღია დატანილი - 1511 წელი, ნაპოვნია დუნბანის მშრალი ტბის ფსკერზე. დახვევის შესახებ პირველი მატიანე გვხვდება შუა საუკუნეების სამონასტრო წიგნებში, რომლებიც თარიღდება 1541 წლით, რომლებიც დაცულია შოტლანდიის პეისლის სააბატოში.

დაახლოებით ამავე დროს (1565 წ.) არის პიტერ ბრეგელის ორი ნახატი, რომლებზეც გამოსახულია ჰოლანდიელი გლეხები, რომლებიც თამაშობენ დახვევას გაყინული ტბის ყინულზე. საინტერესოა, რომ მე-16 საუკუნეში შოტლანდიასა და ნიდერლანდებს ძალიან ძლიერი ვაჭრობა ჰქონდათ და კულტურული კავშირები, რაც დასტურდება კონტინენტურ ევროპაში არა მხოლოდ კერლინგის, არამედ გოლფის ფართო პოპულარობითაც.

Უძველესი დახვევაკლუბი მსოფლიოში არის ქალაქ კილსიტის მოთამაშეთა ასოციაცია, რომელიც მდებარეობს შოტლანდიის ჩრდილოეთით, დაარსდა 1716 წელს. ამავე ქალაქში არის უძველესი ადამიანის ხელით შექმნილი სპორტული მოედანი, რომელიც განკუთვნილია კერლინგის თამაშისთვის - ხელოვნური კაშხალი, რომელიც აკრავს აუზს და განსაზღვრავს პლატფორმას 100 250 მეტრზე.

თავად სიტყვა კერლინგი პირველად თამაშის სახელად გამოყენება დაიწყო მე-17 საუკუნეში, შოტლანდიელი პოეტის ჰენრი ადამსონის ლექსში მოხსენიების შემდეგ. მკვლევარები თვლიან, რომ თამაშმა მიიღო სახელი არა იმ რთული კულულებიდან, რომლებიც ქვამ ყინულზე დატოვა, არამედ შოტლანდიური ზმნის curr-ისგან, რომელიც აღწერს დაბალ ღრიალს ან ღრიალს. ინგლისური ენაუახლოესი ეკვივალენტია პურრი). საქმე იმაშია, რომ ყინულზე სრიალი გრანიტის ქვა ყინულის ჭრილებს შეეხო, რამაც დამახასიათებელი ხმა გამოიტანა. დღემდე, შოტლანდიის ზოგიერთ რაიონში თამაში უფრო ცნობილია როგორც Roaring Stones Game.

აღსანიშნავია, რომ ჭურვების არასრულყოფილი ფორმა და მოედნის მოუმზადებლობა არ აძლევდა საშუალებას უძველეს ტალღოვანებს ეთამაშათ ამა თუ იმ მომგებიანი სტრატეგიის საფუძველზე ან განევითარებინათ სპორტსმენი - უმეტეს შემთხვევაში, თამაშის შედეგს იღბალი წყვეტდა. კონკრეტული გუნდი ან მოთამაშე.

საინტერესო ინფორმაცია ჭურვების შესახებ ასევე შეიცავს შოტლანდიის ქალაქ დარველის ანალებში: ქსოვები სამუშაოს შემდეგ ისვენებენ, თამაშობენ. დახვევამძიმე ქვის წონებს იყენებდნენ ძაფებში და ამ წონებს ჰქონდათ მოსახსნელი სახელური. ასევე ნათქვამია, რომ „ბევრი ცოლი მხარს უჭერდა ქმრის ავტორიტეტს ქვის სახელურის გაპრიალებით და მისი ფორმის სრულყოფილებამდე მიყვანით“.

დაახლოებით მე-18 საუკუნეში ქვის ფორმის სტანდარტიზაცია და შეძენა დაიწყო თანამედროვე სახე: დიამეტრი 11,5 ინჩი (დაახლოებით 29 სმ), სიმაღლე 4,5 ინჩი (11,4 სმ), წონა 44 ფუნტი (19,96 კგ). ცივი კლიმატიყინულის სიმრავლემ და თამაშზე დემოკრატიულმა მოთხოვნებმა მას ძალიან პოპულარული გახადა შოტლანდიაში და შემდეგ მთელ მსოფლიოში. ხელისუფლებისგან ამერიკაში გაქცეულ ემიგრანტებთან ერთად ინგლისელი მონარქებიდახვევა შევიდა Ახალი მსოფლიო, კანადაში, სადაც განსაკუთრებით გავრცელდა ობიექტური კლიმატური მიზეზების გამო. კერლინგის დებიუტი შეერთებულ შტატებში 1768 წელს შედგა: თამაში მათთან მიიტანეს იმ დროს კვებეკში განლაგებულმა შოტლანდიელმა ჯარისკაცებმა.

მამაკაცის კერლინგის პირველი მსოფლიო ჩემპიონატი ჩატარდა ედინბურგში 1959 წელს და ისტორიაში შევიდა, როგორც შოტლანდიის თასის შეჯიბრი, ხოლო პირველი მსოფლიო ჩემპიონი ამ დისციპლინაში იყო კანადის გუნდი ერნი რიჩარდსის ხელმძღვანელობით. პირველი ქალთა მსოფლიო ჩემპიონატი ჩატარდა შოტლანდიაში 1979 წელს.

რუსეთში დახვევა მხოლოდ მე-3 ცდაზე იდგა. პირველი მცდელობა უცხოელმა დიპლომატებმა 90-იან წლებში გააკეთეს XIX წელისაუკუნეში. კერლინგის კლუბები დაარსდა მოსკოვსა და სანკტ-პეტერბურგში, მაგრამ რევოლუციამ საკუთარი კორექტირება მოახდინა. მე-20 საუკუნის 20-იან წლებში ენთუზიასტები ცდილობდნენ ამ სპორტის აღორძინებას, მაგრამ კერლინგი ბურჟუაზიულ თამაშად იქნა აღიარებული და აკრძალული. ბოლო და წარმატებული მცდელობა გაკეთდა 1991 წელს. ბაზაზე სახელმწიფო აკადემია ფიზიკური კულტურამათ. ლესგაფტში შეიქმნა კერლინგის კლუბი "ლესგაფტოვეცი".

2005 წელს მსოფლიო ოქროსთვის უკვე 12 გუნდი იბრძოდა, საიდანაც 8 გუნდი წარმოადგენდა ევროპას, 2 - ჩრდილოეთ ამერიკადა 2 - აზია და ოკეანია. ევროპის გუნდები მსოფლიო ჩემპიონატის ბილეთებს ევროპის ჩემპიონატის შედეგების მიხედვით იღებენ, რომელიც 1975 წლიდან იმართება. 1992 წელს მამაკაცთა ეროვნული ნაკრები იგორ მინინის ხელმძღვანელობით პირველ ევროპის ჩემპიონატზე წავიდა. რუსეთის ქალთა ნაკრებმა ევროპის სცენაზე პირველად 1994 წელს იასპარეზა. 2005 წლის ევროპის ჩემპიონატზე რეკორდი დამყარდა - 38 ქვეყნის 58 გუნდი.

1998 წელს კერლინგი ოლიმპიურ სპორტად აღიარეს და პირველი ოქროს მედლები ნაგანოს ზამთრის ოლიმპიადაზე დაჯილდოვდა. მამაკაცთა შეჯიბრში გამარჯვებული შვეიცარიის ნაკრები გახდა, ქალებში კი პირველი ოქროს მედლები კანადის ნაკრებმა მოიპოვა. 2002 წელს რუსეთის ქალთა გუნდმა ოლგა ჟარკოვას ხელმძღვანელობით მონაწილეობა მიიღო სოლტ ლეიკ სიტიში ზამთრის ოლიმპიურ თამაშებში ამ დისციპლინაში.

სათამაშო მოედანი

დახვევის არე:

ტალღოვანი ზოლი არის მართკუთხა ველი 146 ფუტი (44,5 მ) სიგრძისა და 14 ფუტი 2 ინჩი (4,32 მ) სიგანე. ჩვენს კლუბში ყინულის მოედანი 4 ზოლისგან შედგება.

ძირითადი მარკირების ხაზები ტრასაზე:

"სახლი" -წრე ("სამიზნე"), რომლის რადიუსია 1,83 მ. სახლში მითითებულია ცენტრი და სამი კონცენტრირებული წრე, რომელთა რადიუსი არის 0,15 მ, 0,61 მ და 1,22 მ.

"ცენტრალური ხაზი" - ხაზი, რომელიც გადის სახლის ცენტრში, სათამაშო მოედნის გრძელი მხარის პარალელურად

"Tee Line" - ხაზი, რომელიც გადის სახლის ცენტრში, ცენტრალური ხაზის პერპენდიკულარულად

"ღორის ხაზი" - ფართო წითელი ხაზი, ცენტრალური ხაზის პერპენდიკულარული, თეის ხაზიდან 6.4 მ მანძილზე. ამ ხაზამდე თქვენ უნდა გქონდეთ დრო ქვის გასათავისუფლებლად.

"უკანა ხაზი" - ხაზი, რომელიც ეხება სახლის ბოლოს, ცენტრალური ხაზის პერპენდიკულარული

ინვენტარი

ქვა მასით 44 ფუნტი (19,96 კგ) მზადდება შოტლანდიის კუნძულ აილზა კრეიგზე მოპოვებული გრანიტის სპეციფიკური ტიპისგან. მას აქვს ცილინდრული ფორმა და რგოლისებური მოცურების ზედაპირი. გრანიტის ბაზის ცენტრში, რომელსაც აქვს მრგვალი ფორმა, არის სახელური, რომელიც წარმოადგენს ძირითად „ბერკეტს“ სპორტული აღჭურვილობის სამართავად. სპორტული აღჭურვილობის ამ სახელურთან დაჭერით, სპორტსმენი მასთან ერთად სრიალებს ადგილზე, სანამ არ გათავისუფლდება, რის შემდეგაც ქვა თავისუფლად სრიალებს მის ზედაპირზე 20-დან 30 მეტრამდე მანძილზე.


ფუნჯი სასრიალო ქვის წინ ყინულის მოსასხამად (გასაწმენდად).

სლაიდერი - დამზადებულია ტეფლონისგან, ყინულზე ძალიან მოლიპულ, ფეხის ფორმის. მოთავსებულია ფეხსაცმლის თავზე.

ელასტიურიმუხლის საფენი ტრავმის თავიდან ასაცილებლად.


თამაშის მოკლე წესები


თამაშში მონაწილეობა ოთხი კაციანი ორი გუნდი:გამოტოვება, ვიცე-გამოტოვება, მეორე და პირველი.


თითოეული გუნდის ამოცანაა დადეთ რაც შეიძლება მეტი თქვენი ქვა სახლში(წრე), და რაც შეიძლება ახლოს ცენტრთან და მოწინააღმდეგეს იგივეს გაკეთებაში უშლის ხელს. თქვენ შეგიძლიათ დაარტყით მოწინააღმდეგის ქვები, ისევე როგორც საკუთარი.


თამაში შედგება 10 დამოუკიდებელი პერიოდისგან,ბოლოების ე.წ.


ერთ ბოლოს, გუნდები რიგრიგობით ათავისუფლებენ თითო რვა ქვა.


ქვაზე დაკვრისას მოთამაშე სასტარტო ბლოკიდან გადმოდის და ქვას ყინულის გასწვრივ აჩქარებს. ამავდროულად, ის ცდილობს ან გააჩეროს ქვა გარკვეულ ადგილას, ან ამოაგდოს მოწინააღმდეგის ქვები საგოლე ზონიდან, რაც დამოკიდებულია მიმდინარე ტაქტიკური მიზნიდან. "ყვავი" აკრძალულია: ქვა უნდა გათავისუფლდეს მანამ, სანამ ის გადაკვეთს მოთამაშის უახლოეს კარის ხაზს. Hog Line . გამოტოვების (გუნდის კაპიტანის) ინსტრუქციების შემდეგ მოთამაშეს შეუძლია ქვის გადახვევა.


ძირითადად, დახვევის დროს სროლის ტიპები შეიძლება დაიყოს ორ ჯგუფად, რაც დამოკიდებულია გამოტოვებით დასახული დავალების მიხედვით: დადგმული სროლები, რომლის დანიშნულებაა სახლში ქვის დადება, ან უკვე მდგარი ქვის დაცვა და ძალა ისვრის, რომლის დანიშნულებაა მოწინააღმდეგის ქვის გამოგდება სათამაშო მოედნიდან.


როდესაც ქვა მოძრაობს, მოთამაშეებს ეკრძალებათ მასზე შეხება. გუნდის სხვა წევრები, სწრაფად მუშაობენ სპეციალური ფუნჯებით, ასრულებენ "სუფთა"(sweeping, ინგლისური sweep - sweep, sweep), გააცხელეთ ყინული, საჭიროების შემთხვევაში, შეასწორეთ და გაახანგრძლივეთ ქვის ტრაექტორია. დახვევისას ყინულს აწებებენ, რათა ყინულის ზედაპირზე წყლის თხელი ფენა შეიქმნას, რომლის გასწვრივ ქვა სრიალებს. ამრიგად, თქვენ შეგიძლიათ მნიშვნელოვნად გაზარდოთ ქვის გზა (4 მეტრამდე თითო ბილიკზე).


ქვა მთლიანად უნდა გადაკვეთოს საპირისპირო ქულის ხაზიHog Line . თუ ეს არ მოხდა, ქვა ამოღებულია თამაშიდან. გამონაკლისია, როდესაც სხვა ქვა ხელს უშლის მოთამაშეს ქულის ხაზის გადაკვეთაში: ამ სიტუაციაში ორივე ქვა რჩება თამაშში. ასევე, ქვას აშორებენ, თუ ის სცილდება ხაზსუკანა ხაზი , ან პლატფორმის მხარესთან შეჯახების შემდეგ


თქვენ შეგიძლიათ გაწმინდოთ არა მხოლოდ საკუთარი ქვები, არამედ მტრის ქვებიც - რათა აიძულოთ ისინი დატოვონ სათამაშო მოედანი. თუმცა, მოწინააღმდეგე გუნდი ამ უფლებას მხოლოდ მაშინ იძენს, როცა მოწინააღმდეგის ქვა ხაზს გადაკვეთს.Tee Line სათამაშო მოედანზე და მხოლოდ ერთ გუნდურ მოთამაშეს აქვს ამ ზონაში სვირის უფლება.


ბოლო სროლის უფლება გუნდს ძალიან დიდ უპირატესობას აძლევს.

პირველ ბოლოს გუნდების რიგითობა განისაზღვრება წილისყრით ყველა მომდევნო ბოლოში, ბოლო სროლის უფლება ენიჭება წინა დასასრულის დამარცხებულ გუნდს. თუ ფინალურ პოზიციაზე სახლში ქვები არავის აქვს, დასასრული მთავრდება უგოლო ფრით და ბოლო სროლის უფლება იგივე გუნდს რჩება. ამიტომ, ხშირად ხელსაყრელია ბოლო ქვის „გადაგდება“ (ანუ შეხება, განზრახ არაეფექტური სროლა), ვიდრე მხოლოდ ერთი ქულის გამომუშავება.


თექვსმეტივე ქვის დაკვრის შემდეგ, ბოლო ქულები ითვლება. მხედველობაში მიიღება მხოლოდ ის ქვები, რომლებიც სახლის შიგნითაა. გუნდი, რომლის ქვაც ყველაზე ახლოს არის ცენტრთან, ბოლომდე მოგებულად ითვლება.იგი იღებს ერთ ქულას თითოეული ქვისთვის, რომელიც უფრო ახლოს არის ცენტრთან, ვიდრე მოწინააღმდეგის უახლოესი ქვა ცენტრთან.


გამარჯვებული განისაზღვრება ქულების ჯამით ყველა ბოლოში. ათი დასრულების შემდეგ ქულების თანასწორობის შემთხვევაში ენიჭება დამატებითი პერიოდი, რომელსაც ეწოდება დამატებითი დასასრული, რომლის გამარჯვებული ხდება მატჩის გამარჯვებული. ბოლო სროლის უფლება დამატებით ბოლოში, წინა პერიოდების მსგავსად, ენიჭება გუნდს, რომელმაც მეათე დასასრული წააგო.

შოტლანდიელი მქსოველების უძველესი გატარება, დახვევა, ბოლო ათწლეულების განმავლობაში, სერიოზული პოპულარობა მოიპოვა მთელ მსოფლიოში. ეს არის სახალისო, ამაღელვებელი და რთული თამაში, რომლის დროსაც მონაწილეები ორივეს იყენებენ ფიზიკური ძალადა სტრატეგიული აზროვნების უნარი.

რუსეთში, თავისი გრძელი ზამთრით, კერლინგი უბრალოდ უნდა იქცეს ეროვნულ თამაშად, როგორიცაა ფეხბურთი ან ჰოკეი.

დახვევა: ხედი გარედან

დახვევის წესების ცოდნის გარეშე ძნელია გაიგო რა ხდება მოედანზე. მოწინააღმდეგე გუნდების მოთამაშეები რიგრიგობით უბიძგებენ დიდ მრგვალ ბუკებს და შემდეგ გააფთრებით წმენდენ ყინულს ფუნჯებით. ვიწრო და გრძელ ყინულის ველზე დახატულია სამიზნის მსგავსი ნათელი ფერის წრეები.

ისინი ცდილობენ დაარტყას ამ სამიზნეებს უზარმაზარი ქვის წრეებით, რომლებიც ყველის თავებს წააგავს. ის, რაც ყინულის მოედანზე ხდება, გარკვეულწილად ბოულინგს ან ბილიარდს მოგვაგონებს - მაგრამ, რა თქმა უნდა, თავისი სპეციფიკით.

რა გჭირდებათ კერლინგის სათამაშოდ?

დახვევის მთავარი ატრიბუტი გაპრიალებული გრანიტის ქვაა, რომლის წონაა 19 და ნახევარი კილოგრამი, რომელზედაც სახელურია დამაგრებული ზემოდან ბიძგების გასაადვილებლად. სათამაშოდ გჭირდებათ მინიმუმ 16 ქვა - 8 ცალი გუნდში. ერთი მაღალი ხარისხის ქვა დაახლოებით $600 ღირს, ხოლო გრანიტი, რომელიც გამოიყენება მათ დასამზადებლად, მოპოვებულია მხოლოდ ორ ადგილას მსოფლიოში.


რუსეთში ცდილობდნენ ურალის გრანიტისგან დახვეული ქვების დამზადებას, მაგრამ აღმოჩნდა, რომ მიკის მცირე ჩანართები ქვას სწრაფად უხეშად აქცევს და ის წყვეტს სრიალს, როგორც უნდა.

რა თქმა უნდა, სამოყვარულო დონეზე სათამაშოდ სულაც არ არის აუცილებელი "ბრენდირებული" ქვების შეძენა. მაგალითად, ისინი შეიძლება გაკეთდეს პლასტმასისგან ღრუ, წყლით სავსე და გაყინული, მაგრამ წონა და, შესაბამისად, ეფექტი არ იქნება იგივე.

დახვევის ფუნჯებიც უნდა ჰქონდეს სპეციალური ფორმა. რაც შეეხება ჯაგარს, ეს შეიძლება იყოს ნებისმიერი რამ - სინთეზური თუ ბუნებრივი, ამას ნამდვილად არ აქვს მნიშვნელობა. სახელური ყველაზე ხშირად დამზადებულია მსუბუქი და გამძლე მინაბოჭკებისგან, თუმცა ეს ასევე არ არის რეგულირებული: მოთამაშის მოთხოვნით მისი დამზადება შესაძლებელია ხისგან, ალუმინის ან თუნდაც ნეფრიტისგან. სამწუხაროდ, ძნელად შესაძლებელია სპორტული ჯაგრისების შეცვლა ჩვეულებრივი საწმენდი ჯაგრისებით.

თამაშის კიდევ ერთი სავალდებულო ატრიბუტია სპეციალური ფეხსაცმელი. ისინი ჩვეულებრივ ჩექმებს ჰგავს, მაგრამ ერთ-ერთი მათგანის ძირი დამზადებულია მასალისგან, რომელიც ყინულზე ციგურების მსგავსად სრიალის საშუალებას იძლევა. მეორე ძირი კი პირიქით, მოცურების საწინააღმდეგო მასალისგანაა დამზადებული და ეს ძალიან მნიშვნელოვანია.


ასეთი სპეციფიური ფეხსაცმელი მოითხოვს ყინულზე გადაადგილების გარკვეულ უნარს: უნდა დაისვენოთ და აწიოთ ერთი ფეხით, ხოლო მეორე ფეხით სრიალოთ სასურველი მიმართულებით.

დახვევის ველი

სტანდარტული დახვევის ველი არის ვიწრო კორტი, სულ რაღაც 4,32 მეტრი (14 ფუტი) სიგანით, რომელიც გადაჭიმულია 44,5 მეტრზე (146 ფუტი) სიგრძით.

თითოეულ მხარეს არის მრგვალი სამიზნე, ანუ "სახლი", რომლის დიამეტრი 3,66 მეტრია (12 ინგლისური ფუტი). ველი შემოიფარგლება გვერდებით, რომლებიც ხშირად დამზადებულია ელასტიური მასალისგან, რათა შემთხვევითი დარტყმის შემთხვევაში ქვა არ გაიყოს.

როგორ თამაშობენ კერლინგი?

თამაში შედგება 10 რაუნდისგან, სახელწოდებით "დასრულება". თითოეული გუნდი შედგება 4 მოთამაშისგან: ორი მათგანი ქვებს უბიძგებს, დანარჩენი ორი კი ყინულს ფუნჯებით აპრიალებს - ასუფთავებს. თამაშის მიზანია თქვენი ქვა რაც შეიძლება ახლოს ჩააგდოთ „სახლის“ ცენტრთან და ამავდროულად ხელი შეუშალოთ თქვენს მოწინააღმდეგეს ამის გაკეთებაში. ყოველი დასასრული გამარჯვებულ გუნდს ერთ ქულას მოაქვს. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იგებს თამაშს.


ქვას ისვრის მოთამაშემ უნდა აჩქარდეს მასთან ერთად ყინულზე და მისცეს ქვას სასურველი სრიალის რეჟიმი, სანამ ის არ გადაკვეთს სპეციალურ ხაზს - ჰოგლაინს. ამის შემდეგ ქვის მოვლის საწმენდები ზრუნავენ, ყინულს აწებებენ მის წინ, აიძულებენ მას პირდაპირ ფრენას, სიჩქარის შენელებას ან შემობრუნებას. რვა სროლა აძლევს გუნდს შესაძლებლობას ააწყოს თავისი სტრატეგია „სახლის“ ცენტრში ქვის ჩაგდებით და დაცვის ხაზში გაფორმებული სხვა ქვებით მოწინააღმდეგის სროლისგან დაცვით.

წესები საშუალებას იძლევა მოწინააღმდეგის ქვები საკუთარი ქვებით დაარტყა, ამიტომ გუნდი, რომელიც ბოლოს დარტყმას ფლობს, ოდნავ უფრო ხელსაყრელ მდგომარეობაშია. თუ თამაშის დროს გუნდები დააგროვებენ თანაბარ ქულებს, ენიჭება დამატებითი დასასრული, რომელიც განსაზღვრავს გამარჯვებულს.