Კაბები

სტალკერის აპოკალიფსის გზამკვლევი. "Stalker Apocalypse": გზამკვლევი

მოდიფიკაცია უცნაური სახელით, მაგრამ შესანიშნავი განხორციელებით. "Search - DIES IRAE" არის მეორე სერია მოდების "აპოკალიფსის" ტრილოგიაში Zaurus-ის ავტორისგან. სიუჟეტი იწყება პირველი ნაწილის მოვლენებიდან ორი თვის შემდეგ. მთავარი გმირი პრიპიატშია, "ძიების" ჯგუფი დარჩა მედიკამენტების, მარაგის, საკვებისა და კომუნიკაციების გარეშე. ჩვენი მიზანია ვიპოვოთ რადიოს ნაწილები რადიო გადამცემის შესაკეთებლად. სწორედ ასეთი ამოცანიდან იხსნება mod-ის შეთქმულება. ჩვენ გველოდება მკვეთრი თხრობითი გადახვევები, საინტერესო გამოცანები და დიდი საბრძოლო მისიები. მოდი აგრძელებს სერიის პირველი ნაწილის ხარისხის კარგ ტრადიციებს.

მოდულის მნიშვნელოვანი ასპექტები:

  • ამაღელვებელი ახალი ამბავი.
  • მტრული, უცხო, საშიში სამყაროს ატმოსფერო.
  • ახალი პერსონაჟები და ჯგუფები.
  • შესანიშნავი რეჟიმის ოპტიმიზაცია.
  • ბევრი სროლა და მოქმედება.
  • იარაღის ახალი მოდელები.
  • შესანიშნავი დიალოგები.
  • თამაშის სხვადასხვა ფუნქციები.
  • საიდუმლო და მისტიკა იმისა, რაც ხდება.
  • სერიის ღირსეული გაგრძელება.

მოდიფიკაციის სუსტი თვისებები: როგორც სერიის პირველ ნაწილში, მინუსი ზოგჯერ არის ქვესტები, სადაც ბევრი სირბილი ხდება ლოკაციებზე. მოდიფიკაციის გრაფიკა არაფრით განსხვავდება ორიგინალური "ჩერნობილის ჩრდილებისგან", თუმცა ეს არ არის მთავარი სიუჟეტის მოდისთვის. მოდი კარგია და ზოგადად რეკომენდირებულია ჩამოტვირთვისა და სათამაშოდ.

ჩამოტვირთეთ "Search - DIES IRAE" რეჟიმი Yandex დისკიდან (ტრილოგია).

მოდი უნდა იყოს დაინსტალირებული თავდაპირველ თამაშზე ‘’, 1.0004. არქივი მოდთან ერთად უნდა გაიხსნას და განთავსდეს თამაშის root საქაღალდეში. დაიწყეთ ახალი თამაში.

"Search - DIES IRAE" რეჟიმის დასაწყისი ვიდეოზე:

"Search (DIES IRAE)" რეჟიმის სრული მიმოხილვა:

ვესაუბრებით ამხანაგებს, ჩავდივართ რადიოში, ისევ ვესაუბრებით ჩვენს ხალხს.

ჩვენ მივდივართ ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურში, ვსაუბრობთ კუზნეცოვთან, იაროსლავკინთან

ჩვენ მივდივართ სარკოფაგთან, ვეძებთ ქარონის გვამს და ვიღებთ PDA-ს

ჩვენ მივდივართ საკონტროლო ბუნკერში, ვპოულობთ არაყს იაროსლავკინისთვის

ჩვენ შევდივართ საკონტროლო ოთახში, კარები ჩაკეტილი იქნება, ოთახში დავდივართ, ვეძებთ ფლეშკას იატაკზე.

ჩვენ გადავდივართ ჩერნობილის NPP2-ზე, ვპოულობთ მეცნიერებს (შეგიძლიათ ესროლოთ, ან არ შეეხოთ მათ). თუ ტელეპორტებში გადიხართ, ბევრი საინტერესო რამის აღმოჩენა შეგიძლიათ. ვპოულობთ ნაწილებს და ვბრუნდებით (ჩერნობილის NPP1-ზე ასვლამდე, ზურგჩანთიდან აბსოლუტურად ყველაფერს ვყრით)

ჩვენ ავდივართ ჩერნობილის NPP1-ზე, ვესაუბრებით მაიორ ვინტერს და მაშინვე ვბრუნდებით უკან. ჩვენ ვირჩევთ იმას, რაც ჩამოვუშვით და თუ დაგჭირდებათ დანა, შემდეგ კვლავ მივდივართ საკონტროლო ოთახში და ცენტრში ვირჩევთ Strelok-ის დანას.

ჩვენ ვდგებით და ვვსჯით ზამთარს და კომპანიას. შემდეგ მივდივართ კუზნეცოვზე (თუ გამოხვალთ ჭიშკარიდან და მიდიხართ რელსების მარჯვნივ, ცეცხლმოკიდებული შენობის გვერდით).

მივდივართ პრიპიატში ბაზაზე. შენიშვნა გველოდება. მივდივართ საბავშვო ბაღში და ვიკრიბებით PDA ამხანაგებს.

ჩვენ მივდივართ რადარში და ვიღებთ შეტყობინებას, რომ დახმარებაა საჭირო რადარის ბუნკერში.

მოდით წავიდეთ ბარში. იქ მისვლამდე ვიღებთ შეტყობინებას, რომ მარჯვნივ უნდა მოვუხვიოთ.

ᲛᲜᲘᲨᲕᲜᲔᲚᲝᲕᲐᲜᲘ!!! ვალით შეგროვების პუნქტამდე ასფალტის გასწვრივ უნდა ვიაროთ.

ვესაუბრებით ივანცოვს და ვბრუნდებით ერმოლში.

ჩვენ მივდივართ ბნელ ველზე ახალ Duty ბაზაზე X-18-ში.

ჩვენ ვსაუბრობთ ივანცოვთან, შემდეგ x-18-ში ვსაუბრობთ პეტრენკოსთან და ვოვან მექანიკოსთან.

თავისუფლებიდან ვიღებთ პატიმრების დაკითხვის დავალებას.

ᲛᲜᲘᲨᲕᲜᲔᲚᲝᲕᲐᲜᲘ!!! როგორც კი X-18-დან გამოვალთ, აუცილებლად ისევ დაველაპარაკებით ივანცოვს, თორემ თავისუფლება მტერი იქნება.

ჩვენ ვესაუბრებით მაქსს, იარაღის მაღაზიასთან ახლოს სარდაფისკენ მიმავალ გზაზე ვოვჩიკ იესინს ვესაუბრებით, ჩავდივართ სარდაფში და ვესაუბრებით პატიმრებს, ისინი ითხოვენ არაყს და ა.შ. (პირველს ვხსნით, მეორე მაშინვე იწყებს ლაპარაკს) ვუბრუნდებით მაქსს.

ისევ პეტრენკოსთან, მისგან მექანიკოსამდე, ის საუბრობს სიდორიჩის განსაცვიფრებელზე და ბუნკერზე.

მოდით წავიდეთ კორდონში. (გადასვლამდე შეგიძლიათ დახვრიტეთ ხუთი მონადირე მიტოვებულ ფერმაში)

როგორც კი კორდონზე გადავალთ, მაშინვე რპგ-ს ხელში ჩავუშვებთ 2 შვეულმფრენს, ატფ-ის ჯავშანტრანსპორტიორზე, ჯავშანტრანსპორტიორის ხიდზე.

ახალმოსულთა სოფელში ვესაუბრებით მოხუც კოვცურს და ვსწავლობთ მგლის შესახებ.

ჩვენ ვიღებთ PDA-ს Wolf-ისგან და ვიღებთ დავალებას ვიპოვოთ Charon-ის PDA.

მივდივართ პრიპიატში კუზნეცოვის მოსანახულებლად, გზად ერმოლიდან ვიღებთ დავალებას, გავწმინდოთ ბილიკი (თქვენ სიამოვნებით გაისროლეთ).

კუზნეცოვთან საუბრიდან ვიგებთ, რომ დავარდნილი ვერტმფრენი უნდა ვიპოვოთ.

დავალებას გადავცემთ ერმოლს ბილიკის გასაწმენდად, ის გვამცნობს, რომ უკანა ოთახში ადამიანი გველოდება, მივდივართ და ვუკავშირდებით.

აგროპრომისკენ მივდივართ ახალი გადასასვლელით, ავიღებთ სნარკს და ავდივართ დუნდულაში.

გამოვდივართ დუქნიდან და მივდივართ ჭაობში, სადაც დეზერტირი იჯდა. მისაბმელის მახლობლად ვპოულობთ ვერტმფრენს, ავიღებთ Charon-ის PDA-ს და უკეთესი არაფერი გვაქვს გასაკეთებელი, ვამტვრევთ ყუთებს (კლონდაიკი).

ერმოლი იუწყება, რომ საჭირო იყო მე-8 და დობერმანის ჩამოგდება.

მოდით წავიდეთ კორდონის საგუშაგოზე. ჩვენ ვპოულობთ დობერმანს (შეგიძლიათ ჯერ მიყიდოთ ყველაფერი, რაც არასაჭიროა ზურგჩანთაში), ვისაუბროთ და შემდეგ ჯოჯოხეთში ჩააგდოთ.

მივდივართ სიდორიჩის ბუნკერში და ვიღებთ განსაცვიფრებელს.

აგროპრომში მივდივართ და 8 ნომერს ჩამოვხსნით.

ბარში ერმოლში, მისგან ისევ აგროპრომისკენ, აიღეთ PDA.

ჩვენ ვიღებთ შეტყობინებას სენია მეფისგან. სენიას აქვს დავალება მოკლას ოთხი ბრიგადირი. სამის აღმოფხვრის შემდეგ მივდივართ ბარში, გადავცემთ PDA-ს და გავარკვიეთ, რომ ეს არის დაყენება.

ველურ ტერიტორიაზე ვხვდებით ლეიტენანტ ანიკეევს.

ჩვენ არ ვეხებით ზომბაკებს.

ჩვენ გადავდივართ Yantar-ში და სწრაფად X-16-ზე.

ჩვენ ვესაუბრებით დოკს, ვიღებთ დავალებას მოვკლათ პოლკოვნიკი.

მივდივართ პუნქტზე, თუ დაველოდებით, ჩვენ ვნახავთ შოუს. ვიღებთ PDA-ს პოლკოვნიკისგან. ვუბრუნდებით Doc-ს. გადავცემთ PDA-ს ჰაკერს. მივდივართ სანადიროდ პინოჩეტთან ერთად. ვბრუნდებით მხოლოდ პინოჩეტთან. დაელაპარაკე ექიმს.მოდის შეტყობინება,რომ შეგიძლია დაბრუნდე ბარში.გასვლამდე ყველას ველაპარაკებით.

"Stalker" არის თამაში, რომელიც წარმოუდგენლად პოპულარულია არა მხოლოდ აქ, არამედ მთელ მსოფლიოში. დამზადებულია ბევრგან თითქმის მუხლზე, მან მოხიბლა მოთამაშეები საინტერესო და მყარი სიუჟეტით (შედარებით რომ ვთქვათ), ასევე წარმოუდგენელი ატმოსფეროთი, რომელიც სუფევს მიტოვებულ და არასასიამოვნო ზონაში.

როგორც არ უნდა იყოს, ჩვენ აღარ ვართ განზრახული მის გაგრძელებას ველოდოთ. კარგად, დღეს ჩვენ შეგვიძლია გადავხედოთ კიდევ ერთ მიმოხილვას. "სტალკერი" ("აპოკალიფსი") ძალიან საინტერესო თამაშია, მაგრამ სიუჟეტის ზოგიერთი დახვეწილობა საჭიროებს გარკვევას.

კორდონი და იანტარი

ჩვენ მივდივართ კორდონში, ვესაუბრებით ყველა მთავარ NPC-ს, ვეძებთ მოხერხებულობას. ჩვენ ვიღებთ დავალებას, ვასუფთავებთ კორდონს და მივდივართ იანტარში. იქ გველოდება პირველი სერიოზული შეტაკება.

გაითვალისწინეთ, რომ აქ მტრების მთელი ბრბო ეცემა GG-ს. გადარჩენისთვის, თქვენ უნდა გაიაროთ რაც შეიძლება შორს ვერტმფრენიდან, რადგან ისინი პირდაპირ ისვრიან RPG-ებს. ლაბორატორიაში ჩასვლისა და მოჩვენებასთან საუბრის შემდეგ, თქვენ უნდა დაბრუნდეთ იანტარში. გვამების ჩხრეკის შემდეგ და კონტრიკის დატოვების შემდეგ (მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ ყუმბარის გადაყრაც), ჩვენ ვბრუნდებით მოჩვენებაში.

ბარი და თავისუფლება

ჩვენ მივდივართ ბარში, ვიღებთ დავალებას "Search"-ისგან და კვლავ ვესაუბრებით ბარმენს. ჩვენ ვიღებთ დავალებას, წავიდეთ თავისუფლებაში. ლუკაშთან საუბრის შემდეგ ვხედავთ ვორონინის SMS-ს, ისევ ბარისკენ მივდივართ. აქ თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ არა მხოლოდ ვორონინის დავალება X-18-ზე, არამედ გვერდითი ქვესტების თაიგულიც, რომლებიც საკმაოდ კარგად იხდიან. ზოგადად, "სტალკერის" ("აპოკალიფსის") გავლის კარგი რამ არის ის, რომ GG-ს იშვიათად აქვს ფინანსური პრობლემები.

ბნელი ველის ტერიტორიაზე თქვენ უნდა იპოვოთ რამდენიმე საკონტროლო წერტილი, მოძებნოთ ისინი გზაზე. თქვენ კვლავ უნდა დაბრუნდეთ ბარში და დეტალურად ისაუბროთ ინფორმატორთან. შემდეგ გადადით აგროპრომში, ისაუბრეთ მოლისთან და დაბრუნდით ბარში ინფორმატორისკენ.

ისევ კორდონი

მისგან საბოლოოდ ვიღებთ ინფორმაციას გასაღებების შესახებ. ჩვენ ვიღებთ იმას, რაც გვჭირდება ლაბორატორიიდან და ვესაუბრებით ყველა მომხმარებელს. ჩვენ მივმართავთ კორდონს, ვესაუბრებით სიდოროვიჩს, ვიღებთ ახალ დავალებას.

რადარი და მოგზაურობა X10-ზე გველოდება. ვიღებთ საჭირო ყუთს, მივდივართ კორდონში, ვაძლევთ მგელს. თქვენ კვლავ უნდა წახვიდეთ ბარში, ისაუბროთ ვორონინთან და წახვიდეთ ექიმის მოსაძებნად. ზოგადად, თამაში „სტალკერი“ („აპოკალიფსი“-1), რომლის გავლასაც ჩვენ ვაანალიზებთ, ლოკაციებზე უამრავ სირბილს გულისხმობს.

ჩვენ მივყვებით მას აგროპრომის დუნდულებში, ერთდროულად ვასუფთავებთ ქეშს და ვიღებთ იქიდან დეკოდერებს. ჩვენ მათ ვორონინში მივყავართ. ჩვენ ვეძებთ ფულს ჯგუფების გაერთიანებისთვის და ვეძებთ ბეჰემოთს.

საქმე და სხვა დავალებები...

„სტალკერის“ („აპოკალიფსი“) შემდგომი მონაკვეთი ბეჰემოთამდე მიგვიყვანს, მაგრამ მას არაფერი აქვს საჭირო. ჩვენ მივდივართ კორდონში, ვაწარმოებთ მოლაპარაკებებს სამხედროებთან და ვეტერანებთან.

საქმე ჯერ კიდევ ნაპოვნია, რის შემდეგაც ის ფანს უნდა გადასცეს. ამის შემდეგ თქვენ უნდა იპოვოთ ლუკაში, დაელაპარაკეთ მას და წახვიდეთ პრიპიატში. აქ თქვენ უნდა იპოვოთ ქარონი. თუ ეს არ გამოდგება, თქვენ მოგიწევთ ფულის დაზოგვა Daggers-ის შესაძენად. ეს განსაკუთრებით ეხება Stalker: Apocalypse 2-ის გავლას. ამ ნაწილის გავლა მოითხოვს ყველა დავალების ზუსტ შესრულებას.

ქარონთან და ექიმთან შეთანხმების შემდეგ ისევ კორდონში მივდივართ. ვესაუბრებით მეთაურს, ვსხდებით ვერტმფრენში და ავდივართ ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურში.

ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგური

სარკოფაგში შევდივართ და ქარონს ვესაუბრებით. ჩვენ ვხვდებით სტრელოკს, მასთან ერთად ვმოქმედებთ. სადგურიდან გასვლის შემდეგ საჭიროა სლავენთან საუბარი.

ვორონინიდან SMS მოდის, ბარში შევდივართ და აღფრთოვანებული ვართ აღსრულებულით. აუცილებლად იპოვე ივანცოვი და დაელაპარაკე!

იპოვნეთ და გაანადგურეთ ყველა APS. ისევ აგროპრომთან მიდი და ექიმთან დაელაპარაკე. ამის შემდეგ შეგიძლიათ დაბრუნდეთ კორდონში და დატოვოთ ზონა. ეს არის "სტალკერი: აპოკალიფსი"!

უპირველეს ყოვლისა, საგუშაგოზე და ახალბედა უძველესში, თქვენ უნდა ისაუბროთ ყველა შესაძლო პერსონაჟთან (სამხედრო ტექნიკოსი, საგუშაგოს მეთაური კაპიტანი იაროსლავკინი, გერმანელი, ტოლიკი, მელა, მგელი, შუსტრი), ეს მოგვცემს რამდენიმე ქვესტს და დამატებით. დავალებები:

1. ტექნიკოსი: დავალება „გადი ზონიდან“ - ხელმისაწვდომი იქნება თამაშის ბოლოს;

2. გერმანელი, იაროსლავკინი: დავალება „იპოვე რაიმე გასაკეთებელი“ - ისაუბრე სიდოროვიჩთან;

3. ტოლიკი: დავალება „შეამოწმეთ ძველი ლეგენდა“ - იპოვნეთ არტეფაქტი „კონტროლერის გული“ არმიის საწყობების სოფელ სისხლისმსმელთა სოფელში (არტეფაქტი შეიძლება მიეცეს ბარმენს ან ჭაობის ექიმს);

4. მელა: დავალება „იპოვე საქმე პრიპიატში“ - პრიპიატში სასტუმროს ერთ-ერთ ნომერში;

5. მოხერხებულობა: დავალება „გაწმინდე კორდონი“ - გაანადგურე ყველა ბანდიტი კორდონზე (ATP, საგუშაგო ნაგავსაყრელის წინ);

6. სიდოროვიჩი: დავალება: „იპოვე თავგადასავლები შენი... გამოცდილებისთვის“ - გაესაუბრე ქვესტის პერსონაჟებს (მგელი, პეტრუხა, კაპიტანი კუზნეცოვი);

7. კუზნეცოვი: დავალება „ელაპარაკე საგუშაგოს მეთაურს“ (იაროსლავკინი).

ქარვა და ბარი

შედეგად, იაროსლავკინი გვიგზავნის იანტარში დავალებით "საჭმლის მიტანა იანტარში". Yantar-ზე ვეძებთ სახაროვს და ვიღებთ დავალებას „გაეცანით რა მოხდა“ x16-ის მონახულების მინიშნებით. ლაბორატორიაში ჩვენ ვხვდებით პინოჩეტს, ის აგზავნის მას ფანტომთან, რომელიც აძლევს დავალებას "იპოვე ინფორმაცია" - გამოიკვლიოს სამი ზომბიფიცირებული გვამი (ორი ბუნკერთან ახლოს და ერთი გზაზე DT-ზე გადასვლიდან x16-ზე). ჩვენ ვეძებთ, ვახსენებთ მოჩვენებას (ავდივართ კიბეებზე, უარს ვამბობთ სხვა ადგილას წასვლაზე). ინფორმაციის მოსაძებნად ბარში გადავდივართ.

ბარში კვლავ ვცდილობთ ვისაუბროთ ყველა შესაძლო საძიებო პერსონაჟთან:

1. ბარმენი: დავალება „ტიმოხა მერკის პოვნა“ - ჯგუფი „ძებნა“ დაფუძნებულია ბარის ტერიტორიაზე - როცა ყველას ვესაუბრებით, ტიმოხა გამოჩნდება ანგარის ბართან ყველაზე ახლოს ცეცხლთან ახლოს.

2. ერმოლი: ნაგავსაყრელზე გვირაბში იპოვნეთ მოდიფიცირებული MP-5 - ვიპოვეთ, მოიტანეთ, ერმოლი ყიდის იარაღს და კოსტუმებს;

3. გენა ჰაკერი: იპოვეთ ლეპტოპის ქეისი ნაგავსაყრელზე - ჩვენ ვიპოვით მას (ამწე ფარდულთან), გენა იღებს შესაძლებლობას შეცვალოს GG დაჯგუფება;

მერკთან საუბრის შემდეგ კვლავ ვესაუბრებით ბარმენს, რომელიც გვიგზავნის AS-ში თავისუფლების ლიდერთან სასაუბროდ. ლუკაშთან სასაუბროდ ჯერ მაქსს და სკრუგას უნდა დაელაპარაკო. ლუკაშთან საუბრისას ვორონინიდან მოდის მოწვევა - ბარში გადავდივართ.

ვორონინი აგზავნის GG-ს ბნელ ხეობაში x18 ლაბორატორიაში, მაგრამ მანამდე მას კარის დაკარგული კოდი უნდა მოძებნოს.

ბნელ ველში, კოდის მოსაძებნად, თქვენ უნდა დაათვალიეროთ რამდენიმე ადგილი (უფროსის ოთახი ბაზაზე, სეიფი ბენზინგასამართი სადგურის ადმინისტრაციის შენობის მეორე სართულზე, ყუთი ერთ-ერთ ფერმაში, კორდონზე გადასვლასთან ახლოს. , ლაბორატორიის კარი), რის შემდეგაც მივდივართ ინფორმატორთან (მინიშნება მოცემულია დავალების აღწერაში). მისი კოდისთვის ინფორმატორი ითხოვს „შავი სულის“ არტეფაქტის პოვნას, რომელიც მდებარეობს აგროპრომის მოლში.

აგროპრომში ვხვდებით ჰიტლერს და ვეხმარებით. ჩვენ ვპოულობთ მოლის გვამს აგროპრომის მიწისქვეშეთში, ავიღებთ არტეფაქტს (შეგიძლიათ ერთდროულად შეამოწმოთ სტრელკას ჯგუფის ქეში მილები ავტორის არსენალის არსებობისთვის, რაზეც ჭაობის ექიმი მიგვითითებს, თუ ჩვენ გამოვჩნდებით მას "გულით". კონტროლერის“ ხელოვნება), მიიტანეთ ინფორმატორთან და მიიღეთ კოდი ლაბორატორიიდან.

შევდივართ x18-ში და ვპოულობთ ქეისს ინფორმაციას (ასევე ვპოულობთ უამრავ ნაგავს walkie-talkies-ის, ლეპტოპების და სისტემური ერთეულების სახით, რომელთა გაყიდვა შესაძლებელია მხოლოდ; ისინი არ არის საჭირო ქვესტებისთვის). ვინაიდან ჩარონისგან სმს-ს ვიღებთ, საქმეზე ჯერ ინფორმატორთან ვსაუბრობთ, შემდეგ ბარმენს და მხოლოდ ამის შემდეგ მივმართავთ ვორონინს. გენერალი გვიგზავნის სასაუბროდ დატყვევებულ მეცნიერთან, რომლისგანაც ვიგებთ რადარზე აპოკალიფსის ჯგუფის ბაზის შესახებ. სიდოროვიჩს ვთხოვთ, რომ სტრელოკი ვაჭარი გახდეს და რადარში გადავიდეს.

X-10 და მის ფარგლებს გარეთ

ლაბორატორიაში x10 (ჩამრთველთან უფრო ახლოს) ვპოულობთ ნომერ 11-ს და ვესაუბრებით მას, სანამ დავალება „შეამოწმეთ ლაბორატორია“ არ ჩაითვლება დასრულებულად (შეგიძლიათ დატოვოთ საუბარი ბოლო ფრაზის თქმის გარეშე, ან მე-11 გახდება გვამი. საუბრის წინ, შემდეგ დავალება ჩაითვლება მისი გვამის ჩხრეკისას, თორემ მთელი ჯგუფი გაწითლდება).

ჩვენ ვეცნობით ვორონინს, რომელიც გვიგზავნის ჭაობის ექიმთან (სტრელკას ჯგუფის სამალავი აგროპრომის დუნდულოში).

ექიმი სტრელოკს აძლევს მიწვევას ქარონის შეხვედრაზე პრიპიატში, რათა ერთობლივად დაესხას აპოკალიფსს ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურზე.

ამისათვის GG უნდა დაეთანხმოს ჯგუფებს გაერთიანების შესახებ და საძიებო ჯგუფს პრიპიატში წასვლის შესახებ. ექიმი ასევე აძლევს დავალებას აგროპრომის სამი დეტექტორის პოვნა და ვორონინში წაყვანა (ტრაილერი ჭაობში, დასავლეთ კომპლექსის მთავარი შენობის პირველი სართული, აგროპრომის აღმოსავლეთის კომპლექსის ცენტრალური შენობის მეორე სართული). . ჩვენ ვიპოვით დეტექტორებს, მიგვაქვს ისინი ვორონინში, დავალება მიღებულია და დეტექტორები უბრალოდ შეიძლება გაიყიდოს.

დავალება "ვეთანხმები ფრაქციებს"

1. ვორონინთან მივდივართ შეთანხმებაზე;

2. ვეთანხმებით ლუკაშს;

3. მივდივართ შეთანხმებაზე სამხედროებთან (კაპიტანი იაროსლავკინი კორდონის საგუშაგოზე);

4. შეთანხმებას ვაპირებთ ზონის ვეტერანებთან (პეტრუხა ახალმოსულ სოფელში კორდონზე).

5. ჩვენ ვეთანხმებით ქარონს პრიპიატში (ქარონი გამოჩნდება მხოლოდ სლავენის დავალების "მოემზადე გარღვევისთვის" დასრულების შემდეგ).

დავალება სლავენისაგან: „მოემზადე გარღვევისთვის“

1. ჩვენ ვსაუბრობთ სლავენთან, ის და ჯგუფი თანხმდებიან შეუერთდნენ GG-ს პრიპიატში, მაგრამ ამისათვის თქვენ უნდა მიიღოთ 6 ხანჯალი;

2. ჩვენ ვესაუბრებით ბარმენს, ის უგზავნის სიდოროვიჩს ფულის სანაცვლოდ და სთავაზობს ერმოლთან და გრიშა ბუდულაისთან ფულის შოვნის შესახებ სასაუბროდ;

3. ერმოლი გვთავაზობს საქმის აყვანას ბეჰემოთიდან ბნელ ხეობაში (Gena Hacker-ს შეუძლია შეცვალოს GG ჯგუფი). ბეჰემოთის გვამის გასინჯვისას დავალება ითვლება, ვბრუნდებით ერმოლში და ვახსენებთ;

4. გრიშა ბუდულაი ველურ ტერიტორიაზე მეგობრის პოვნას ითხოვს - გვამს ვპოულობთ (ზემოთ, ჩამოვარდნილ ვერტმფრენთან წეროს სხივის სალონში), მოხსენება, ფულის მიღება;

5. სიდოროვიჩი აძლევს ფულს და ამბობს, რომ ფანი ეძებდა GG-ს. Fan-ს აქვს სამუშაო - ჩამოიტანეთ საქმე იანტარზე x16 ლაბორატორიიდან, თუ მოვიტანთ, ჯილდოდ მივიღებთ Stunner-ს;

ვესაუბრებით ამხანაგებს, ჩავდივართ რადიოში, ისევ არაფერს ვაკეთებთ, ვესაუბრებით ჩვენს ხალხს. ჩვენ უნდა გავასწოროთ ვოკი-თოლი, ამისათვის მივდივართ ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურში, ვესაუბრებით კუზნეცოვს, მათი ვოკი-თოლიც არ მუშაობს, მივდივართ იაროსლავკინთან, ის ითხოვს არაყის მოტანას. ჩავდივართ სარკოფაგში, მივდივართ მონოლითში, გზად მე გავიგონე სისხლისმღვრელი ღრიალი, მაგრამ მე მას არასოდეს შევხვედრივარ, ვეძებთ ქარონის გვამს და ვიღებთ PDA-ს. ის აქ წევს.

ჩვენ მივდივართ საკონტროლო ბუნკერში, ვპოულობთ არაყს იაროსლავკინისთვის, ის აქ დევს.

ჩვენ შევდივართ საკონტროლო ოთახში, კარები ჩაკეტილი იქნება, ოთახში დავდივართ, ვეძებთ ფლეშკას იატაკზე. ის აქ წევს.

ჩვენ გადავდივართ ჩერნობილის NPP2-ზე, ვპოულობთ მეცნიერებს, ისინი მტრები არიან, მაგრამ ისინი არ გეხებიან, ისინი უბრალოდ გარბიან და ყვირიან "ნუ ისვრი". თუ ტელეპორტებში გაივლით, შეგიძლიათ იპოვოთ ბევრი სხვადასხვა რამ.
ჩვენ ვიპოვით ნაწილებს და ვბრუნდებით უკან.

ჩერნობილის NPP1-ზე ასვლამდე
ზურგჩანთიდან აბსოლუტურად ყველაფერს ვყრით.
ჩვენ ავდივართ ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურ 1-ში, ვესაუბრებით მაიორ ვინტერს, ის გიბრძანებს დახვრეტას, ჩვენ პირდაპირ უკან მივდივართ. ჩვენ ვიღებთ ყველაფერს, რაც ჩამოვუშვით, მივდივართ და ისევ საკონტროლო ოთახში მივდივართ და ცენტრში ვიღებთ სტრელკას დანას.

ჩვენ ვდგებით და ვვსჯით ზამთარს და კომპანიას. შემდეგ მივდივართ კუზნეცოვთან
(თუ გამოხვალთ ჭიშკარიდან და მიდიხართ რელსების მარჯვნივ, ცეცხლმოკიდებული კორპუსის გვერდით).

აქ არის ვიდეო, თუ როგორ უნდა მოხვდეთ იქ.

მივდივართ პრიპიატში ბაზაზე. ქვევით ჩავიდეთ. მაგიდაზე შენიშვნა გველოდება.

ჩვენ მივდივართ საბავშვო ბაღში და ვაგროვებთ ჩონჩხების მახლობლად მწოლიარე ამხანაგების PDA-ს.
ჩვენ მივდივართ რადარში და ვიღებთ შეტყობინებას, რომ დახმარებაა საჭირო რადარის ბუნკერში. აქედან იწყება ჯოჯოხეთი. აპები ყველგანაა, მონოლითი ვერ უმკლავდება. ჩვენ ჩავდივართ ლაბორატორიაში, სადაც ორიგინალში თქვენ გამორთეთ Brain Burner. იქ ვიპოვით დეიმოსს

ის აძლევს დავალებას. ჩვენ ვასრულებთ მის დავალებას სვობოდას ბაზაზე, ფრთხილად არის 4 ჯავშანტრანსპორტიორი. თქვენ შეგიძლიათ ააფეთქოთ ჯავშანტრანსპორტიორი დანის დარტყმით მაუსის მარჯვენა ღილაკით. შეიარაღებაში ვიღებთ ბულდოგს, ასევე ვაზნებს მისთვის და გამონაბოლქვი. ახლა უკვე ადვილი იქნება ჯავშანტრანსპორტიორებით. ვირჩევთ ჯოხს და მივდივართ დავალების გადასაცემად ზვიგენისთვის. ის მოგვატყუებს და ჩვენ გვაქვს შესაძლებლობა დიალოგში მოვკლათ თუ არა. მოდით წავიდეთ ბარში. იქ მისვლამდე ვიღებთ შეტყობინებას, რომ მარჯვნივ უნდა მოვუხვიოთ.

ჩვენ ვსაუბრობთ ივანცოვთან, ის ითხოვს ბარის გარღვევას. ალბათ ყველას სურდა ერთხელ მაინც გაერთოს ბარის ტერიტორიაზე, ნაკვეთზე ზემოქმედების გარეშე. ჩვენ ვასუფთავებთ ბარის ტერიტორიას, ვათავისუფლებთ სტალკერს, ის ტყვეობაშია იქ, სადაც ვორონინი იყო.

ბარში ვუყურებთ. ჩვენ ყველას გამოვყავართ. ᲛᲜᲘᲨᲕᲜᲔᲚᲝᲕᲐᲜᲘ!!! ვალით შეგროვების პუნქტამდე ასფალტის გასწვრივ უნდა ვიაროთ.

ჩვენ ვესაუბრებით ივანცოვს, ვბრუნდებით და ვეუბნებით, რომ ერმოლში უნდა დაბრუნდეთ.

მას შემდეგ, რაც მას ვესაუბრებით, მივდივართ ბნელ ველზე X-18-ის ახალ Duty ბაზაზე.
ჩვენ ვსაუბრობთ ივანცოვთან, შემდეგ x-18-ში ვსაუბრობთ პეტრენკოსთან და ვოვან მექანიკოსთან.

თავისუფლებიდან ვიღებთ პატიმრების დაკითხვის დავალებას.
ᲛᲜᲘᲨᲕᲜᲔᲚᲝᲕᲐᲜᲘ!!! როგორც კი X-18-დან გამოვალთ, აუცილებლად ისევ დაველაპარაკებით ივანცოვს, თორემ თავისუფლება მტერი იქნება.

ჩვენ ვესაუბრებით მაქსს, სარდაფისკენ მიმავალ გზაზე საიარაღო სადგურთან ვსაუბრობთ ვოვჩიკთან

დიახ, ჩავდივართ სარდაფში და ვესაუბრებით პატიმრებს, ისინი არაყს ითხოვენ და ა.შ.
(პირველს ვხსნით, მეორე მაშინვე იწყებს საუბარს).

ჩვენ ვუბრუნდებით მაქსს და ვახსენებთ მას. შემდეგ ისევ პეტრენკოსთან, მისგან მექანიკოსამდე, ის საუბრობს სიდორიჩის განსაცვიფრებელზე და ბუნკერზე.

მოდით წავიდეთ კორდონში. (გადასვლამდე შეგიძლიათ დახვრიტეთ ხუთი მონადირე მიტოვებულ ფერმაში)
როგორც კი კორდონზე გადავალთ, მაშინვე რპგ-ს ხელში ჩავუშვებთ 2 შვეულმფრენს, ატფ-ის ჯავშანტრანსპორტიორზე, ჯავშანტრანსპორტიორის ხიდზე.

ახალმოსულთა სოფელში ვესაუბრებით მოხუც კოვცურს და ვიგებთ მგლის შესახებ, რომელიც სიდოროვიჩის ბუნკერის კარის დინამიტით აფეთქებას ცდილობდა. ჩვენ ვიღებთ PDA-ს მგლის გვამიდან და ვიღებთ დავალებას ვიპოვოთ ქარონის PDA.

პრიპიატში მივდივართ კუზნეცოვისკენ, გზად ერმოლიდან ვიღებთ დავალებას გზის გასაწმენდად. რადარზე ასვლისას ჩამოაგდეთ ვერტმფრენები RMB-ის გამოყენებით. შემდეგ მივდივართ ნიშანზე რუკაზე. იქ დაგხვდებათ აპები, ვერტმფრენი და ჯავშანტრანსპორტიორი. მოდი აქ წავიდეთ.

შემდეგ პრიპიატში. პრიპიატში ასევე იქნება ჯავშანტრანსპორტიორი. კუზნეცოვი ზის დეიმოსთან ერთად საძიებო ბაზაზე. კუზნეცოვთან საუბრიდან ვიგებთ, რომ დავარდნილი ვერტმფრენი უნდა ვიპოვოთ.

დავალებას გადავცემთ ერმოლს გზის გასაწმენდად, ის გვამცნობს, რომ უკანა ოთახში ბანდიტი შნირი გველოდება, მივდივართ და ვუკავშირდებით.

აგროპრომისკენ მივდივართ კორდონის ახალი გადასასვლელით. ჩვენ ჩამოვიყვანთ სნარკს და ავიღებთ გზას დუნდულში.

გამოვდივართ დუქნიდან და მივდივართ ჭაობში, სადაც დეზერტირი იჯდა. თქვენს უკან 5 ვერტმფრენი დაფრინავს. მათი განადგურების საუკეთესო გზა PKK-ია.
მისაბმელის მახლობლად ვპოულობთ ვერტმფრენს, ვიღებთ Charon-ის PDA-ს და ვამტვრევთ ყუთებს.

ვბრუნდებით სენაში, შემდეგ ბარში. ერმოლი იუწყება, რომ საჭირო იყო მე-8 და დობერმანის ჩამოგდება. კორდონში მივდივართ საგუშაგოზე. ჩვენ ვიპოვით დობერმანს (პირველ რიგში შეგიძლიათ გაყიდოთ
მას ზურგჩანთაში აქვს ყველაფერი, რაც არ სჭირდება), ვამბობთ და შემდეგ ძირს ვასხამთ. დარწმუნდით, რომ ის არ გაიქცევა. ამისათვის უბრალოდ დადექით შესასვლელთან.

მივდივართ სიდორიჩის ბუნკერში და ვიღებთ განსაცვიფრებელს.

აგროპრომში მივდივართ და 8 ნომერს ჩამოვხსნით. ბარში ერმოლში, მისგან ისევ აგროპრომისკენ, აიღეთ PDA.

მეფის სენიასგან ვიღებთ შეტყობინებას. სენიას აქვს დავალება მოკლას ოთხი ბრიგადირი. სამის აღმოფხვრის შემდეგ, ჩვენ მივდივართ ბარში, გადავცემთ PDA-ს და გავარკვიეთ, რომ ეს არის დაყენება. სლავენი X-16-ს უგზავნის ექიმს.

ველურ ტერიტორიაზე ვხვდებით ლეიტენანტ ანიკეევს. ჩვენ არ ვეხებით ზომბაკებს. ჩვენ გადავდივართ Yantar-ში და სწრაფად X-16-ზე. ჩვენ ვესაუბრებით დოკს, ვიღებთ დავალებას მოვკლათ პოლკოვნიკი. საქმეზე მივდივართ, თუ დაველოდებით, სპექტაკლს ვნახავთ. ჩვენ ვიღებთ PDA-ს პოლკოვნიკისგან.

ჩვენ ვუბრუნდებით Doc. ჩვენ გადავცემთ PDA-ს ჰაკერს. პინოჩეტთან ერთად სანადიროდ მივდივართ. ვბრუნდებით მხოლოდ პინოჩეტით, ესაუბრეთ ექიმს, მოდის შეტყობინება, რომ შეგიძლიათ ბარში დაბრუნდეთ.

გამგზავრებამდე ყველას ვესაუბრებით. ბარში ერმოლი აგზავნის მას რადარში მეფე სენიას მოსაკლავად, წასვლის წინ შნირს ვესაუბრებით. ჩვენ აღმოვფხვრით მეფეს და მისი PDA-დან ვიგებთ TD-ში შეხვედრის შესახებ. წავიდეთ პეტრენკოსთან. მას არ სურს ჩართვა, მაგრამ წინააღმდეგი არ არის, თუ ამას გავაკეთებთ, ის გვიგზავნის თანამდებობაზე და გვატყობინებს, რომ პრიზრაკი და რემეზოვი კორდონში არიან საგუშაგოზე. ჩვენ მივდივართ პუნქტამდე, მოვკლათ მომლაპარაკებლები. საგუშაგოს კორდონში მივდივართ გერმანელთან, ის PDA-ს აძლევს რემეზოვს, შეტყობინება მოდის მოხუცი კოვცურისგან, ვესაუბრებით. ისევ გერმანულში. ჩვენ ვკლავთ ყველა ბანდიტს კორდონთან, ვბრუნდებით გერმანელთან, მისი თხოვნით ვპოულობთ ინფორმატორს. მივდივართ საწყობებში, ვკლავთ ჯაკალს და ვიღებთ PDA-ს და ფლეშ დრაივს. მივდივართ X-16-ზე, ვხვდებით იაროსლავკინს.

ჩვენ ვესაუბრებით ანიკანოვს, ის ითხოვს ჯარისკაცის პოვნას. მოდი ვნახოთ. ჯარისკაცის აღმოჩენის შემდეგ ვბრუნდებით X-16-ში, ვაცნობებთ ანიკანოვს ჯარისკაცის შესახებ, ვესაუბრებით დოკს და მივდივართ ჩაესში. ჩვენ ვესაუბრებით მეცნიერს. შემდეგი არის რისხვის დღე.

გარდაცვლილზე ვპოულობთ ფლეშკას. ჩვენ მივდივართ ჰაკერთან და წაართმევს ქარონის PDA-ს. ჩვენ ვბრუნდებით კარპოვში, შემდგომი სცენარის მიხედვით. ჩვენ ვხვდებით მოჩვენებას, ის გვიგზავნის სტრელოკში (კარგი იქნებოდა 2 ჯავშანმანქანა)

რჩევა: სტრელოკში მისვლამდე ვაგდებთ აღჭურვილობას, განსაკუთრებით სამკურნალო არტეფაქტებს, პირველადი დახმარების კომპლექტს, ვაზნებს, ჯავშანს, ვაკეთებთ როგორც ამბობს და სწრაფად ვიღებთ ყველაფერს, რაც დაგვრჩა. ჩვენ ავდივართ ზედაპირზე, ვესაუბრებით იაროსლავკინს და ტყვია პრიპიატს. ჩვენ ვპოულობთ ჩვენს მებრძოლებს და ვიბრძვით აფსებთან.