ელეგანტური ზედა

გარე თამაშები ზაფხულში. სახალისო გარე თამაშები ბავშვებისთვის ზაფხულის გარე წვეულებისთვის

როდესაც ბავშვების ჯგუფი იკრიბება აგარაკზე ან კერძო სახლში, ტყის გაწმენდაზე ან მდინარის ნაპირზე, ან შესაძლოა კაფეს საზაფხულო ტერასაზე, უფროსებს აუცილებლად შეექმნებათ პრობლემა: რა არის სახალისო. და საინტერესო გზა ჩვეული გაჯეტებისგან მოწყვეტილი ბავშვების დასაკავებლად? განსაკუთრებით თუ ჩვენ ვსაუბრობთარა მხოლოდ მეგობრული კომუნიკაციის, არამედ ბავშვთა დღესასწაულის შესახებ, მაგალითად, დაბადების დღის ან დაწყებითი სკოლის დამთავრების შესახებ.

დროში გამოცდილი და მოდერნიზებული გართობის დახმარებით სუფთა ჰაერითქვენ შეგიძლიათ ისე გაახაროთ თქვენი შვილები ერთად დროის გატარებით, რომ მათ დიდხანს დაამახსოვრონ ეს დღესასწაული და ვნებიანად მოითხოვონ გამეორება!

თქვენს ყურადღებას ვაქცევთ გარე თამაშებსა და შეჯიბრებებს ბავშვებისთვის ზაფხულში ან გაზაფხულზე ღია ცის ქვეშ აღსანიშნავად. ბავშვთა ჯგუფის მრავალფეროვნებიდან, პატარა სტუმრების მახასიათებლებისა და ინტერესებიდან გამომდინარე, ორგანიზატორებს შეუძლიათ სხვადასხვა ჯგუფის შეჯიბრებების გაერთიანება.

Გამოიყენე შენი წარმოსახვა!ბევრი შეჯიბრი შეიძლება მოერგოს თქვენი დღესასწაულის თემას. მაგალითად, დაჭერის თამაშებზე დაფუძნებულ თამაშებს სულაც არ უნდა ეწოდოს „კატა და თაგვი“: შესაძლოა, ეს არის ლეკვების გუნდი, რომელიც მისდევს კატასტროფას, ზვიგენი, რომელიც მისდევს პატარა თევზს, ან ჯადოქარი, რომელიც მისდევს პრინცესებს!

რიგი თამაშები მოითხოვს მარტივ რეკვიზიტებს, რომელთა უმეტესობა ყოველთვის ხელთ არის, მაგრამ უმჯობესია მათზე წინასწარ ინერვიულოთ:

  • თოკი;
  • ქილები ან პლასტმასის ბოთლები შეწონილი წყლით, ლობიოთი ან ბარდა;
  • ბურთი(ები);
  • ბუშტები;
  • ქსოვილის ნაჭერი, ტილი, გრძელი შარფი;
  • კენჭები;
  • წაბლი;
  • ბოსტნეული და ხილი;
  • წყლის პისტოლეტები.

არ დაგავიწყდეთ კონკურსების ახალგაზრდა გამარჯვებულების პრიზებსა და სუვენირებზე ზრუნვა!

საბრძოლო თამაშები

ეს შეჯიბრებები ეფუძნება კონკრეტული მატჩის მოგებას. და თუნდაც ბრძოლა ხუმრობა იყოს, გამარჯვება ყოველთვის გამარჯვებაა და ის პრიზით უნდა დაჯილდოვდეს.

  1. "მამლები". ბავშვები იყოფა წყვილებად. თითოეული ბავშვის კოჭზე ბუშტია მიბმული. მიზანია ააფეთქოთ მოწინააღმდეგის ბუშტი მასზე დაბიჯებით, ხოლო თქვენი ბუშტის აფეთქების თავიდან აცილება. თამაშის დროს აუცილებლად უნდა ჩართოთ სახალისო მუსიკა.
  2. "Მთის მეფე". შესაძლებელია ამ პოპულარული თამაშის სხვადასხვა ვარიაციები. შეგიძლიათ სცადოთ "მეფის" დაარტყა ჟურნალიდან გრძელი ბუშტით ან ბალიშით. რა მოხდება, თუ არ დაარტყამ მას, მაგრამ შეეცადე მოიხსნას უზარმაზარი გვირგვინი და დაადო საკუთარ თავს? ან შეეჯიბრეთ, ვინ შეძლებს წონასწორობის შენარჩუნებას ბურთზე დგომისას? ან ბუშტი გიჭირავს თითის წვერზე?
  3. ტურნირი. ეს ხმაურიანი და სახალისო თამაში ძალიან სახალისოა ბავშვებისთვის (და, როგორც წესი, აშინებს უფროსებს!) მიეცით ბავშვებს ბალიშის პირსახოცები, რომლებშიც თითო მუჭა ბუმბულია, გაბერილი. საჰაერო ბუშტები, ქაღალდის „ბომბები“ წყლით და შესთავაზეთ მტრის გუნდის დამარცხება! შეგიძლიათ მოაწყოთ წყალი "კაზაკი მძარცველები": თუ ხელში მოხვდით, ამ ხელით ვეღარ ისვრით, თუ ფეხში მოხვდით, მოგიწევთ ერთზე გადახტომა, კარგი, თუ თავში მოხვდით. , რა ქნა, გარეთ ხარ! აქ მსაჯია საჭირო. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ საოცრად სახალისო ბრძოლა ორ არმიას შორის! მიეცით საშუალება გაერთონ ბავშვებმა და უფროსებმაც.
  4. "პაპარაცები". თამაში ეფუძნება იმ ფაქტს, რომ თანამედროვე ბავშვებს ძალიან ხშირად აქვთ თან Მობილური ტელეფონებიჩაშენებული კამერით. დაე, რამდენიმე მონაწილემ აიღოს "იარაღი". ყველას ზურგზე მიმაგრებულია "საიდუმლო ნიშანი" - რაღაც ნათელი სურათი, მაგალითად, ყვავილი, ცხოველი, ცისარტყელა. მიზანია გადაიღოთ თქვენი მოწინააღმდეგის ნიშანი უფრო სწრაფად, ვიდრე მას შეუძლია თქვენი ფოტო გადაიღოს მუსიკის დაკვრის დროს. წარმოგიდგენიათ რა სახალისო „ცეკვას“ ნახავენ სხვები? და გამარჯვებულის დადგენა ადვილი იქნება მიღებული ფოტოების საფუძველზე.

თამაშები - სირბილი და თოკზე ხტომა

1. ესტაფეტა.

ბავშვებს უყვართ რიგრიგობით სირბილი სხვადასხვა ნივთებიდა შეასრულეთ რთული მოქმედებები. დღესასწაულის თემიდან და რეკვიზიტების ხელმისაწვდომობიდან გამომდინარე, შეგიძლიათ შემოგთავაზოთ სარელეო რბოლის სხვადასხვა სცენარი, შემოქმედებითად თამაში და ბავშვები ორ ან სამ გუნდად გაყოფა:

  • გაატარეთ ჯაჭვი ბილიკზე გამოსახული ქინძისთავების ან ბოთლების გარშემო და დაბრუნდით;
  • აჭმევს კურდღელს (ზღარბი, ძაღლი...) სტაფილო (ვაშლი, ძვალი და ა.შ.): ფინიშის ხაზთან არის სათამაშო, რომელიც სათითაოდ უნდა ატარო „სამკურნალო“;
  • სირბილი ჯოხით, რომელზედაც ფინიშის ხაზში უნდა დაახვიოთ ფოთოლი და დააბრუნოთ, შემდეგ კი გააგრძელოს ზოგადი „ქაბაბი“;
  • ერთად სირბილი სხვადასხვა საინტერესო ვარიაციით: წინ მხარზე ხელის დადება, უკან მდგომის მოხრილი ფეხის მოკიდება, ან უბრალოდ „მატარებლის მსგავსად“, თითო-თითო შეერთება;
  • მოათავსეთ ბავშვები სხვადასხვა გუნდიდან მარშრუტის გასწვრივ და სირბილი იწყება სარელეო ჯოხის, ბურთის ან სათამაშოს ჩაბარებით: მთავარია ჯოხი არ გადასცეთ მეორე გუნდის მოწინააღმდეგეს!

2. სხვადასხვა ტეგები.

ყველა სახის ვარიაცია ეფუძნება "დაჭერა და დაჭერა". შეგიძლიათ დაიჭიროთ ადამიანი, რომელსაც არ აცვია გარკვეული ფერის ტანსაცმელი („ფერადი ტეგები“). შეგიძლიათ დაჭერილი მოთამაშე მიამაგროთ საკუთარ თავს და გააგრძელოთ ერთად დაჭერა, გაახანგრძლივოთ ჯაჭვი.

და თუ ორ მძღოლს აძლევთ გრძელ შარფს ან თოკს, ​​მაშინ საინტერესო იქნება დანარჩენის დაჭერა, მათ "მარყუჟში" გადაყვანა.

"ლოკოკინის ტეგი" შეიძლება იყოს სასაცილო - თქვენ მოგიწევთ დაეწიოთ მცოცავი მონაწილეებს, რომლებიც დაფარულია მუყაოს ყუთებით. ან "ცალფეხა ტეგი" - დამჭერიც და მორბენალიც ერთ ფეხზე ხტებიან!

3. "თვითმფრინავები".

მრგვალი "სადესანტო ადგილები" შედგენილია ბილიკზე ცარცით ან გაფორმებულია თოკებით, მათგან 1-ით ნაკლებია, ვიდრე მოთამაშეები. ერთ-ერთი მონაწილე დისპეტჩერია. ის ხელმძღვანელობს "თვითმფრინავების" ჯაჭვს, ადგენს მარშრუტს, უბრძანებს მათ მარჯვენა ან მარცხენა ფრთის ქნევას, კომენტარს აკეთებს იმაზე, რაც პირდაპირ წინ არის.

ბრძანებით "ამინდი არ არის მფრინავი!" თქვენ სწრაფად უნდა აიღოთ სადესანტო ადგილი. ამას დისპეტჩერიც ცდილობს. ვინც დროულად ვერ მოახერხა, მძღოლის ნაცვლად დისპეტჩერი გახდება.

4. თანამედროვე რეზინის ზოლები.

გახსოვთ ჩვენი დედების ბავშვობის თამაშები, როდესაც ორი იდგნენ და ტერფებზე ან მუხლებზე გრძელი ელასტიური ზოლი ეჭირათ, ხოლო მესამე ხტებოდა გარკვეული „პროგრამის“ შემდეგ?

თუ გამოგივათ სხვადასხვა გზითსაინტერესო ხტომა თანამედროვე სახელებიმაგალითად, "Louboutins", "robocars" და ა.შ., შეგიძლიათ სცადოთ ამ თამაშით დაიპყროთ მცირე ჯგუფი, განსაკუთრებით გოგონები. ის, ვინც პროგრამას ყველაზე შორს გაივლის რეზინის ზოლზე გადადგმის გარეშე, იგებს პრიზს.

5. "ოლიმპიადა".

ამ თამაშის თამაში შესაძლებელია იგივე რეზინის ზოლებით, როგორც წინა კონკურსში. ორ მონაწილეს უჭირავს მშვილდის ფორმის კონსტრუქციის კიდეები (ელასტიური ზოლი, რომლის ბოლოები წრეშია მიბმული, ჯვრები).

ტირილით "ოლიმპიადა!" ისინი, ვინც მას ატარებენ, სტრუქტურას ანიჭებენ გარკვეულ პოზიციას, ხოლო დანარჩენმა მონაწილეებმა უნდა გადაკვეთონ იგი ელასტიური ზოლის შეხების გარეშე. შეგიძლიათ სცადოთ ზემოდან გადახტომა ან მიღებულ ხვრელში გადახტომა. ვინც რეზინას ეხება, ერთ-ერთის ადგილს იკავებს, ვინც მას უჭირავს.

"ოლიმპიადის" გამარჯვებულს (მას, ვინც ზედიზედ ყველაზე მეტჯერ შეძლო ასვლა, ახალი რეკორდის დამყარება) მედლის უფლება აქვს!

6. "Highfoot".

დაჭერის ვარიანტი, რომლის დროსაც თქვენ ვერ დაიჭერთ ვინმეს, ვინც დგას გორაზე ერთი ან ორივე ფეხით. თუ მორბენალი ჰორიზონტალურ ზოლზეა ჩამოკიდებული, ის ასევე თამაშს გარეთაა!

წინასწარ უნდა დარწმუნდეთ, რომ ადგილზე არის სკამები, ღეროები, გადაბრუნებული თაიგულები და ა.შ.

7. "ძვირფასი ადგილი".

კიდევ ერთი თამაში მათთვის, ვისაც არ სურს მობილური ტელეფონების გაშვება. თამაში იწყება როგორც ჩვეულებრივი დამალვა.

დააყენეთ „საყვარელი ადგილი“: მაგალითად, სკამი იასამნისფერი ბუჩქის ქვეშ, სადაც მძღოლი ითვლის მანამ, სანამ მოთამაშეები დაიმალება. შემდეგ ის მიდის ყველას მოსაძებნად და მოთამაშეები უნდა შეეცადონ შეუმჩნევლად შევიდნენ „საყვარელ ადგილას“ და იქ გადაიღონ სელფი.

თუ მძღოლმა ადრე მოახერხა მათი პოვნა ან ფოტოს გადაღება „საყვარელ ადგილას“, ის იმარჯვებს! და კადრები მოგონებად დარჩება.

უნარების თამაშები

ეს საკონკურსო თამაშები დაფუძნებულია რამდენიმე რთული, მოუხერხებელი და ამავდროულად სასაცილო მანიპულაციების შესრულების უნარზე სხვადასხვა საგნებით. ის, ვინც ამას სხვებზე უკეთ და სწრაფად გააკეთებს, გაიმარჯვებს. უფრო სახალისოა, როცა ასეთ თამაშებში მონაწილეობ დიდი რიცხვიბავშვები, მაგრამ ზოგიერთი შეიძლება განხორციელდეს ორ ან სამ მონაწილესთან ერთად.

1.დაიჭირე? უთხარი შენს მეზობელს.

სხვადასხვა გზით შეგიძლიათ გადაიტანოთ გარკვეული ობიექტები ერთმანეთს, გვერდიგვერდ დგომით, მაგალითად:

  • ბურთი ნიკაპის ქვეშ;
  • მუყაოს თერმომეტრი იღლიაში;
  • კბილებში ჩასმა;
  • რბილი სათამაშო, რომელიც მუხლებს შორის გიჭირავთ;
  • წყვილებში - გადაიტანეთ ბურთი ზურგს შორის ან შუბლს შორის.

2. "ხელები მოშორდით!"

მოამზადეთ პატარა ნივთები, ბოსტნეული და ხილი, უბრალოდ დარწმუნდით, რომ ისინი სუფთაა. ეს შეიძლება იყოს ვაშლი, ფორთოხალი, სტაფილო, კიტრი, ასევე ბურთები, წაბლი, ფანქრები, პატარა სათამაშოები და ფოთლებიც კი.

დაალაგეთ ისინი აურიეთ მაგიდაზე. ბავშვების ამოცანაა გადაიტანონ საგნები, თითოეული საკუთარ კალათაში, რომელიც მდებარეობს გარკვეულ მანძილზე. თქვენ შეგიძლიათ მისი ტარება ნებისმიერი გზით, გარდა თითების გამოყენებისა! გამოყენებული იქნება იდაყვები, კბილები, ნიკაპი... თუ ჩამოაგდებთ, კალათში 1 ნივთი ნაკლები იქნება... ის, ვისაც თამაშის ბოლოს კალათაში ყველაზე მეტი ნივთი ექნება, გაიმარჯვებს.

3. "ფაფა მელასთვის".

თქვენ შეგიძლიათ დაამარცხოთ ეს კონკურენცია პატარა "კოლობოკის" თაყვანისმცემლებისთვის ნებისმიერი მოსახერხებელი სცენარის გამოყენებით, ეს შესაფერისია: იმისათვის, რომ მელა არ შეჭამოს, თქვენ უნდა აჭამოთ მისი ფაფა!

ფაფის ქოთნები უკვე ყუნწზეა და საჭიროა ბურღულეულის ჩასხმა კოვზით, რომელსაც ახალგაზრდა „კოლობოკები“ კბილებში დაიჭერენ. ამოიღეთ მარცვლეული ზოგადი ჩანთიდან - და წაიღეთ ქვაბში! პრიზს გადაეცემა ის, ვისი მელაც ყველაზე კარგად ნაკვები აღმოჩნდება.

4. "ფლამინგო".

გაწმენდა წყლის ზედაპირი იქნება, ბალახზე მოსიარულე ფეხშიშველი ბავშვები კი – ფლამინგოები. უფრო საინტერესო რომ გახადოთ, შეგიძლიათ გასცეთ ყალბი წვერები ან ვარდისფერი კონცხი. წაბლი მიმოფანტულია გაწმენდით - ეს იქნება თევზი.

ფლამინგოებმა უნდა დაიჭირონ - ბუნებრივად, შიშველი ფეხებით - და შემდეგ წაიყვანონ და განათავსონ გაწმენდის ცენტრში, სადაც იქნება "ბუდე".

5. ფრენა "ინსტრუმენტებზე".

ეს თამაში არის უფროსი ბავშვებისთვის. მოამზადეთ „დაბრკოლების გზა“: თოკი გადასადგმელად, ქინძისთავები, რომ გადახვიდეთ, სკამი ასასვლელად და ა.შ.

თავის მხრივ, თითოეულ მოთამაშეს აქვს თვალდახუჭული და ის დადის "ინსტრუმენტებზე", ანუ სხვების მითითებების შესაბამისად. თქვენ შეგიძლიათ დაუშვათ მხიარული აურზაური, როდესაც ყველა ერთდროულად იძლევა რჩევებს. ან შეიტანეთ წესრიგის შეხება პირველი მოთამაშის ხელმძღვანელობით საკუთარი თავის მეშვეობით და შემდეგ განაცხადეთ, რომ ყველა, ვინც ახლახან გაასუფთავა ზოლები, ხდება დისპეტჩერი.

და თუ ჩუმად მოაცილებთ ზოგიერთ დაბრკოლებას და მოთამაშე გულმოდგინედ გადალახავს თავისუფალ გზას, ეს კიდევ უფრო სასაცილო იქნება!

6. "უხერხული მკურნალობა".

ყველამ იცის, რა ძნელია ძაფზე ჩამოკიდებული ვაშლის ჭამა. სცადეთ კბილებით ამოიღოთ კანფეტი ფქვილის თასიდან ან დალიოთ წყალი პლასტმასის ჭიქიდან ხელების გამოყენების გარეშე!

თამაშები ერთ ადგილას

როდესაც ყველა დარბის და ხტუნავს, შეგიძლიათ ითამაშოთ ისეთივე სახალისო რაღაც, მაგრამ არ საჭიროებს მნიშვნელოვან მოძრაობას. ასეთი თამაშები ბავშვებს ოდნავ დაამშვიდებს და ამავდროულად დამატებით მრავალფეროვნებას შემატებს.


ბავშვთა ქვესტი

თამაშები, რომლებიც ეფუძნება დავალებების ეტაპობრივ შესრულებას ან ფარული საგანძურის ძიებას, სულ უფრო პოპულარული ხდება. ასეთი შეჯიბრი, რა თქმა უნდა, წინასწარ მომზადებას მოითხოვს, მაგრამ ის საშუალებას გაძლევთ, ბავშვები დიდხანს დაკავდეთ და გარდა ამისა, ადვილია მისი მიბმა ნებისმიერ სადღესასწაულო თემასთან. ვარიაციებიდამოკიდებულია ბავშვების ასაკზე და შესაძლებლობებზე, ასევე თქვენს, როგორც ორგანიზატორის ნიჭზე.

  1. "ჯადოსნური ლატარია". დამალეთ „ლატარიის ბურთები“ (Kinder სიურპრიზის ყუთები, მრავალფერადი ბურთები, ხის კვერცხები, წაბლი მარკერით დაწერილი ნომრებით) სხვადასხვა ადგილას, სადაც ბავშვებს შეუძლიათ მათი პოვნა: ვერანდის ქვეშ, ჟოლოს ბუჩქებში, ღრუში ან მათ შორის. ძველი ხის ფესვები. გამოაცხადეთ ძებნა და შემდეგ დახაზეთ მიღებული ნომრები, თითოეულისთვის საინტერესო პრიზის მინიჭება.
  2. "განძის მონადირეები". შეადგინეთ "მეკობრის რუკა", რომლის შემდეგაც ბავშვებს შეუძლიათ იპოვონ დამალული "განძი". შეიძლება არსებობდეს ერთი ან ორი განსხვავებული რუკა გუნდური შეჯიბრისთვის. მიაწოდეთ რთული მარშრუტი შუალედური წერტილებით, რომლებზეც დაგჭირდებათ რაიმეს დასრულება, რათა გადახვიდეთ. მაგალითად, "ათი ნაბიჯი ჩრდილოეთით გეზბოდან" - მაგრამ როგორ შეგიძლიათ განსაზღვროთ სად არის ჩრდილოეთი? მოათავსეთ კომპასი მაგიდაზე გეზებოში და მიეცით საშუალება გაერკვნენ, თუ როგორ გამოიყენონ იგი. ან მიეცით მათ მინიშნება გამოცანის ამოხსნის შემდეგ. ფინალში „განძი“ შეიძლება ამოთხაროთ (მოავლო ნიჩბებს) ან ზარდახში ამოიყვანოთ რაღაც სამალავიდან. "განძი" იქნება სუვენირები ან ტკბილეული ყველა სტუმრისთვის.
  3. "გზამკვლევები". აქ მომზადება უფრო საფუძვლიანი იქნება. საძიებო მარშრუტი უნდა განისაზღვროს თავად რელიეფზე: ტოტებისაგან დამზადებული ისრები, ამობრუნებული და გადაადგილებული კენჭები, მითითებები ხის ტოტებზე... ცოტა უფრო მარტივად შეგიძლიათ: დახატეთ კენჭები თეთრი საღებავით, დახატეთ ისარი თითოეულ კენჭზე. , და დამალეთ ეს მაჩვენებელი კენჭები მარშრუტის მთელ სიგრძეზე . დაე ბავშვებმა ეძებონ სად გადავიდნენ შემდეგ! აიღეთ რისკი, გაართულოთ გზა მატყუარა ისრებით.
  4. "მოგვარდი და გააგრძელე". ქვესტის გზა მონიშნული იქნება გამოცანებით, რომელთაგან თითოეული შიფრავს კონკრეტულ საძიებო წერტილს. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა გამოცანები შეგიძლიათ იპოვოთ ან მოიფიქროთ: პასუხი უნდა იყოს ამა თუ იმ ადგილას, მაგალითად, ღერო, ჯუჯის ან სოკოს ბაღის ფიგურა, ვერანდა, კარიბჭე, ვაშლის ხე, ძაღლის სახლი. და ა.შ. ძველი კომპანიისთვის შეგიძლიათ შესთავაზოთ დამატებითი შეჯიბრებებითითოეულ მომენტში: შემდეგი გამოცანის მისაღებად საჭიროა, მაგალითად, გადაჭრათ რებუსი, გააკეთოთ რამე, იმღეროთ სიმღერა და ა.შ.
  5. "ფოტოებიდან". შეგიძლიათ ბავშვებს მისცეთ დანომრილი ფოტოები, რომელთაგან თითოეული ასახავს კონკრეტულ ადგილს. რა თქმა უნდა, სურათები უნდა იყოს ფრაგმენტული, რომ ბიჭებმა დაფიქრდნენ, მაგალითად, რომელი ხისგან არის ეს ტოტი, რომლის ქვეშაც იმალება შემდეგი მინიშნება?
  6. "დაშიფრული დასრულება". სხვადასხვა ობიექტზე დავალებების შესრულებით ბავშვები იღებენ კოდურ ასოს. დასასრულს მიღებული ასოებიდან იკრიბება სიტყვა - ძიების საბოლოო წერტილი.
  7. "შეაგროვეთ სიიდან". ბავშვების ამოცანაა, ჩამოიტანონ ყველა ის ელემენტი სიიდან, რომელსაც წინასწარ აკეთებთ. სია გამოცანად უნდა გამოიყურებოდეს: „რაღაც მწვანე, რაღაც K-ით იწყება, რაღაც ორი ნაწილისგან“. ან შეგიძლიათ ბავშვებმა ჩანთიდან 5-7 ასო დახატონ და თითოეული ასოსთვის საგნები მოიტანონ. ობიექტების მოძებნა შეგიძლიათ საიტზე, ბაღში, დაბადების დღის მაგიდაზე...

ნებისმიერ კომბინაციაში, შემოთავაზებული შეჯიბრებები აუცილებლად პოპულარული იქნება ბავშვებში. და მთელი ამ ბრწყინვალების ორგანიზატორი დაიმსახურებს ბავშვებისა და მათი მშობლების სიყვარულს და მადლიერებას, ასევე დიდ სურვილს, კვლავ მოვინახულოთ თქვენთან საინტერესოდ. ბავშვთა წვეულება. ყოველივე ამის შემდეგ, ბავშვებისთვის გართობის შესაძლებლობა ბევრად უფრო ღირებულია, ვიდრე კერძები და საჩუქრებიც კი!

პერანგი წყვილებში

პლატფორმის გასწვრივ თოკია დადებული. მისი შუა ნაწილი მონიშნულია ფერადი ლენტით. 2 პარალელური ხაზი გაყვანილია ადგილზე მინდვრის შუაგულიდან ორი მეტრის დაშორებით. თოკზე ორი გუნდი დგას სხვადასხვა მხარეები. სიგნალის დროს მოთამაშეები იჭერენ თოკს ხელებით, ასწევენ მას მიწიდან და სიგნალის დროს იწყებენ მის გაყვანას თავიანთი მიმართულებით. როდესაც თოკი გაიჭიმება ერთ-ერთი გუნდის ხაზზე (მისი შუაში აღინიშნება ფერადი ლენტი), თამაში ჩერდება. მოთამაშეები იცვლიან მოედანს. ბრძოლა მეორდება.

გუნდი, რომელიც იმარჯვებს უფრო დიდი რაოდენობაერთხელ მან მოახერხა თოკის გვერდით გაყვანა. წესები კრძალავს მოთამაშეებს თოკის გაშვებას. თამაშის დაწყებამდე გუნდის კაპიტანს შეუძლია თავისი შეხედულებისამებრ მოათავსოს მონაწილეები თოკიდან მარჯვნივ და მარცხნივ. წინ მდგომი მოთამაშეების ხელები ცენტრალური ლენტიდან 50-60 სმ-ზე ახლოს არ უნდა იყოს.

მეორე ვარიანტი.თოკი შუაშია მოთავსებული. ორივე გუნდი დგას თოკის პარალელურად 15-20 საფეხურით, ზურგით აქცევს მას და ასრულებენ ხელის სხვადასხვა მოძრაობებს სიგნალამდე. როდესაც სასტვენი უბერავს, ყველა ბრუნდება და თოკზე მივარდება. მოთამაშის ამოცანაა თოკი დაიჭირონ შუაზე, ბოლოებში და სხვა ნაწილებზე.

გუნდმა გაიმარჯვა, თუ მთელი თოკი მისი სახლის ხაზს მიღმა იყო (სადაც თავდაპირველად გუნდი იდგა).

ცარიელი ადგილი

ეს არის ერთგვარი ტეგ თამაშები გამოწვევით. მოთამაშეები ქმნიან წრეს. მძღოლი გარბის წრის გარე მხარეს, ეხება ერთ-ერთ მოთამაშეს და შემდეგ ეშვება საპირისპირო მხარეს. გამოძახებული მოთამაშე მირბის საპირისპირო მიმართულებით. შეხვედრის შემდეგ, მოთამაშეები ჩერდებიან, აწვდიან ორივე ხელს ერთმანეთს, შემდეგ იჯდებიან და ადგებიან, აგრძელებენ სირბილს იმავე მიმართულებით. ყველა ცდილობს წრეში ცარიელი ადგილი დაიკავოს. მეორე გაშვებული ადამიანი აგრძელებს მართვას.

გამარჯვებულია ის მოთამაშე, რომელიც თამაშის დროს არ თამაშობდა მძღოლის როლს, ანუ ყოველთვის პირველ ადგილს იკავებდა.

იჩქარეთ დასაჯდომად

მოთამაშეები ქმნიან წრეს და ითვლიან რიცხვითი თანმიმდევრობით. მძღოლი დგას წრის ცენტრში. ის ხმამაღლა ურეკავს ნებისმიერ 2 ნომერს. გამოძახებულმა ნომრებმა დაუყოვნებლივ უნდა შეცვალონ ადგილები. ამით სარგებლობისას მძღოლი ცდილობს ერთ-ერთ მათგანს გაუსწროს და მისი ადგილი დაიკავოს. უადგილოდ დარჩენილი მიდის სამართავად.

თამაშის დასაწყისში მონაწილეებისთვის მინიჭებული ნომრები არ უნდა შეიცვალოს, როდესაც ერთი ან მეორე მათგანი დროებით ხდება მძღოლი.

Გადაკვეთა

ორი გუნდის მოთამაშეები დგანან კორტის მოპირდაპირე მხარეს ერთმანეთის პირისპირ (მათი სახლის ხაზების უკან). სიგნალზე მოთამაშეები, რომლებიც წინ მიიწევენ ერთ (მარჯვენა, მარცხენა) ფეხზე ხტომით, გადაკვეთენ კორტს და რაც შეიძლება სწრაფად უნდა აღმოჩნდნენ მოწინააღმდეგის "სახლის" ხაზის მიღმა. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც პირველად იკრიბებიან საპირისპირო ხაზის უკან, იმარჯვებს. ბოლო მოთამაშე, რომელიც დაასრულებს მოძრაობას, გამორიცხულია თამაშიდან. შემდეგ ხტუნვები მოჰყვება საპირისპირო მიმართულებით და ისევ უკანასკნელი გამორიცხულია თამაშიდან.

შეგიძლიათ შეცვალოთ მოძრაობის მეთოდი (ორ ფეხზე გადახტომა დგომიდან ან ჩახტომიდან, სირბილი და ა.შ.). თამაში გრძელდება მანამ, სანამ კორტზე დარჩება 2-3 ყველაზე გამძლე ჯემპერი.

კორტზე მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით, გამარჯვებული გუნდის დადგენა რთული არ არის. შეჯიბრის გაგრძელებით, შეგიძლიათ ამოიცნოთ ყველაზე სწრაფი მოთამაშე.

წრიული ტეგები

ორი თანაბარი გუნდი განლაგებულია წრეებში: ერთი გარეა, მეორე შიდა, ცენტრისკენ.

სიგნალზე ბიჭები წინ მიიწევენ წრიულად მსუბუქი ნახტომებით (გვერდითი ნაბიჯებით). ერთი წრე მარცხნივ, მეორე მარჯვნივ. ამავდროულად, შიდა წრეში მყოფი მოთამაშეები იჭერენ ხელს.

როდესაც სასტვენი უბერავს, ყველა ჩერდება. გარე წრეში მოთამაშეები სწრაფად უნდა დასხდნენ, ხოლო შიდა წრეში მოთამაშეები სწრაფად უნდა შემობრუნდნენ, ხელები გაშალონ და გაკიცხონ ისინი, ვისაც დაჯდომის დრო არ ჰქონდა. ვინც ცილისწამებულია, ხდება შიდა წრის ჯაჭვი. თამაში გრძელდება, მხოლოდ წრეები მოძრაობენ საპირისპირო მიმართულებით.

თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ მანამ, სანამ გარე წრეში მოთამაშეთა უმეტესობა არ დამარცხდება. ამის შემდეგ თამაშში მონაწილეები იცვლიან როლებს. წესების მიხედვით, გარე წრეში მოთამაშეები არ უნდა დაშორდნენ 1 საფეხურზე მეტს შიდა წრიდან (წინააღმდეგ შემთხვევაში გოლის გატანა გაუჭირდებათ).

გამარჯვებული არის გუნდი, რომლის მოთამაშეები ახერხებენ მეტი მოთამაშის ჩამოგდებას თანაბარი მცდელობით.

Დღე და ღამე

ორი გუნდი დგას მოედნის შუაგულში ერთმანეთის ზურგით ორი ნაბიჯის მანძილზე. ერთ გუნდს ენიჭება სახელი "დღე", მეორეს - "ღამე". თითოეულ გუნდს აქვს "სახლი" მოედნის მხარეს, 10-12 მეტრის დაშორებით.

თამაშის წამყვანი მოულოდნელად წარმოთქვამს ერთ-ერთი გუნდის სახელს, მაგალითად "დღე". ეს გუნდი სწრაფად გარბის თავის "სახლში" და მეორე გუნდის მოთამაშეები დაეწია მათ და ამჩნევენ. დაზარალებული მოთამაშეები ითვლიან და ათავისუფლებენ თავიანთ გუნდს.

ყველა თავის ადგილს იკავებს რიგებში, თამაში მეორდება. მნიშვნელოვანია, რომ არ იყოს გუნდების მკაცრი მონაცვლეობა, მაშინ მოთამაშეები უკიდურესად ყურადღებიანები არიან. სიგნალის გაშვებამდე, შეგიძლიათ სთხოვოთ მოთამაშეებს გააკეთონ მარტივი ვარჯიშები, რათა გადაიტანონ ყურადღება.

თამაში ტარდება რამდენჯერმე, რის შემდეგაც ორივე გუნდში დაჭერილი მოთამაშეების ჯამური რაოდენობა გამოითვლება თანაბარი რაოდენობის გარბენისთვის.

მოთამაშეებს მხოლოდ საშინაო ხაზამდე დარტყმის უფლება აქვთ. დაკავებულები აგრძელებენ თამაშში მონაწილეობას. გაშვებული თამაშის დროს ერთ მონაწილეს შეუძლია ესროლოს არა მხოლოდ მოპირდაპირე მდგომს, არამედ მის მეზობლებსაც.

ჯემპრები და ტეგები

ტეგ-გუნდი დგას პირველ ხაზზე, ხოლო ხტომათა გუნდი მეორე ხაზზე, 3 მეტრით წინ. სიგნალზე მხტუნავები გარბიან და ხტებიან მეორე ხაზიდან 15-20 მ მანძილზე მდებარე „თხრილზე“, 80-100 სმ სიგანის ტეგები ცდილობენ გადახტეს „თხრილში“. ვინც წარმატებას მიაღწევს, თავის გუნდს ქულა მოაქვს. შემდეგ გუნდები იცვლიან როლებს. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს.

გადაიტანეთ ხაზი

გუნდები ერთმანეთის საპირისპირო რიგებში დგანან. მათ შორის გავლებულია ხაზი. სიგნალზე მოთამაშეები აიღებენ მოწინააღმდეგის ხელებს, რომლებიც დგას მათ მოპირდაპირე მხარეს და ცდილობენ მის გვერდზე გაყვანას. ვინც ამაში წარმატებას მიაღწევს, თავის გუნდს ქულას იღებს. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს. თამაშის თამაში შესაძლებელია სკეიტებზე; თამაში ტარდება ციგურებზე, მოწინააღმდეგე კი ჯოხის ბოლოების დაჭერით იწევს.

ოთხი თაროები

თამაშობს ორი გუნდი. ერთი მდებარეობს "ქალაქში", მეორე "ველში". "ველის" ოთხ ადგილას ოთხი თაროა განთავსებული ერთმანეთისგან 10 მ მანძილზე. "ქალაქის" გუნდის მოთამაშეები რიგრიგობით აგდებენ ბურთს "ველში" დამრგვალებით და გარბიან, ოთხივე ძელს ხელით ეხებიან და შემდეგ ბრუნდებიან თავიანთ "ქალაქში". საფრთხის შემთხვევაში, გაშვებული უკან შეიძლება გაჩერდეს ერთ-ერთ ძელთან და დაელოდოს მომდევნო ბურთის მოწოდებას. "ველის" გუნდის მოთამაშეები ცდილობენ დაიჭირონ დარტყმული ბურთი ან აიღონ იგი მიწიდან და ურტყამს ვინმეს, რომელიც მას ურტყამს. როდესაც ეს წარმატებულია, გუნდები იცვლიან როლებს. თითოეულ მოთამაშეს, რომელიც უსაფრთხოდ ბრუნდება "ქალაქში", თავის გუნდს ქულა მოაქვს. გუნდი, რომელმაც თამაშის დროს გაიტანა დიდი რაოდენობითქულები, მოგება.

სროლა

საიტი დაყოფილია ხაზის გასწვრივ ორ თანაბარ ნაწილად. საიტის თითოეული მოკლე მხარიდან 2-2,5 მ მანძილზე, კიდევ ერთი ხაზია გავლებული. ამრიგად, საიტი არის ველი, რომელიც შედგება ოთხი ზოლისგან: ორი ფართო ზოლი - "ქალაქები" და ორი ვიწრო - ადგილები "ტყვეობისთვის".

ლიდერი მიდის მოედნის შუაგულში და ისვრის ბურთს. მოთამაშეები ცდილობენ დაეუფლონ ბურთს თავიანთი „ქალაქების“ დატოვების გარეშე და გუნდებს შორის სროლა იწყება. თითოეული გუნდის მოთამაშეები ბურთის გადაგდებას უყრიან მოწინააღმდეგეებს, რათა "ქალაქიდან" გამოაგდონ და "ტყვე" წაიყვანონ. ბურთით დარტყმული თითოეული მოთამაშე ხდება პატიმარი და გადადის მეორე გუნდის "ქალაქის" უკან მდებარე ზოლში. პატიმარს შეუძლია აიღოს ან დაიჭიროს ბურთი, რომელიც მის შესახვევში მიფრინავს და ესროლოს მოწინააღმდეგე გუნდის მოთამაშეს. პატიმრების გათავისუფლება შეიძლება. ამისათვის თქვენ უნდა გადააგდოთ ბურთი ნებისმიერ ტყვეს, რათა მან ზაფხულიდან დაიჭიროს. თუ პატიმარი იჭერს ბურთს, მაშინ ის ხელში უჭირავს, თავისუფლად გადადის თავის "ქალაქში". იქიდან მას შეუძლია ბურთი გადააგდოს მოწინააღმდეგეს ან სხვა ტყვეს, რათა დაეხმაროს მათ. გუნდები ხელს უშლიან პატიმრებს ბურთის დაჭერაში და ცდილობენ მის ჩაჭრას ან გადადებას. გუნდი, რომელიც შეძლებს სხვა გუნდის ყველა ან მეტი მოთამაშის ხელში ჩაგდებას, იმარჯვებს.

Დევნა

ტრასის მოპირდაპირე ბოლოებზე (წრე) გავლებულია ორი საწყისი ხაზი, რომელზედაც გუნდები რიგდებიან. ორი მოთამაშე იწყებს სირბილს თავისი ხაზიდან ერთმანეთისკენ. გამარჯვებულია ის, ვინც პირველი გარბის მოწინააღმდეგის ხაზამდე, რისთვისაც თავის გუნდს ქულას აგროვებს. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს.

ჯერ ჩააგდე ბუდე

საციგურაო მოედანზე სვეტებად დგას ორი გუნდი. სიგნალზე, პირველი გუნდის მოთამაშეები მირბიან ბუჩქისკენ, რომელიც დგას ხაზიდან 15-20 მ და კარიდან 5-10 მ. მოთამაშე, რომელიც ესვრის პაკს, გუნდს აგროვებს ერთ ქულას, ხოლო თუ კარში მოხვდება, ორს გამოიმუშავებს. შემდეგი მოთამაშეები იგივეს აკეთებენ. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს. -

ბიძგები

თითოეული გუნდიდან ერთი მოთამაშე გამოდის წრეში, რომლის დიამეტრი დაახლოებით 1 მ-ია და ცდილობს მოწინააღმდეგის წრიდან გამოყვანას მხრების ბიძგებით. ვინც წარმატებას მიაღწევს, გუნდს ქულა მოაქვს. შემდეგი მოთამაშეები იგივეს აკეთებენ. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს. თამაში შეიძლება ჩატარდეს რამდენიმე წრეში.

ბორბალი

მოთამაშეები იყოფიან 3-4 ჯგუფად 5-7 კაციან თითოეულში და ირჩევენ მძღოლს. ადგილზე 1,5-2 მეტრი დიამეტრის წრეა დახატული. თითოეული ჯგუფი დგას სვეტში, სათითაოდ, სახელმძღვანელოს უკან, რომელიც ჯდება წრეში. სვეტები წრის სხვადასხვა მხარეს დგას რადიალური სახით, ბორბლის სპიკების მსგავსად. მძღოლი განზე დგას.

სიგნალზე, ის გარბის ნებისმიერი მიმართულებით "ბორბალის" გარშემო, დგას ბოლო მოთამაშის თავის უკანა მხარეს ნებისმიერ "საუბეში" და ეხება მას. ის ასევე გადასცემს სიგნალს წინ მდგარს, მეორეს შემდგომ და ასე გრძელდება მანამ, სანამ "ლაპარაკის" პირველი მოთამაშე, რომელიც არ იძახის: "დიახ!", გამოდის "ბორბალს" უკან და გარბის მის გარშემო. წრე გარედან, თავის ადგილს უბრუნდება. ამ სვეტის ყველა მოთამაშე (და მძღოლი) გარბის მის უკან და ცდილობენ ერთმანეთის გასწრებას. სვეტის ბოლო მოთამაშე ხდება მძღოლი.

ეს შეიძლება იყოს ასევე წინა მძღოლი, რომელიც აგრძელებს მოძრაობას, დგას სხვა „საუბრის“ გვერდით და მასთან ერთად „ბორბალს“ გარბის.

თუმცა, თუ მძღოლი ზედიზედ სამჯერ ვერ ახერხებს მორბენალებს წინსვლას და ადგილის დაკავებას „სპოკში“, მას ანაცვლებს ახალი მოთამაშე და ის დგას ერთ-ერთი სვეტის სათავეში.

თევზაობა წყვილებში

მოედანი (ფრენბურთი ან უფრო მცირე), ხაზებით შემოსაზღვრული, ემსახურება როგორც მოთამაშეების განლაგების ადგილს. შეირჩევა მძღოლი, რომელიც თამაშის დაწყებამდე დგას კორტის გარეთ.

სიგნალზე ის გარბის კორტში და მისდევს ერთ-ერთ მოთამაშეს. დატყვევებული, ის დაჭერილს თავის თანაშემწედ აქცევს. ხელჩაკიდებული, ისინი გარბიან ახალი მოთამაშის დასაჭერად და ცდილობენ მის გარშემო თავისუფალი ხელებით შემოეხვიონ. ის, ვინც დაიჭირეს, განზე გადადის და ელოდება, რომ რამდენიმე მოთამაშე მოედანზე მორბენალ მეორეს დაიჭერს. ამის შემდეგ იქმნება მეორე წყვილი, რომელიც ასევე იჭერს დარჩენილ მოთამაშეებს. ყოველ ჯერზე, ახალი წყვილი მზადდება ორიდან, რომლებიც დაიჭირეს დამჭერებმა.

თამაში გრძელდება მანამ, სანამ კორტზე არ დარჩება ერთი დაუჭერელი მოთამაშე.

თამაშის წესები კრძალავს მოთამაშეებს გაიქცნენ ტერიტორიის გარეთ და გათავისუფლდნენ მას შემდეგ, რაც დამჭერები ხელებს მიჭერენ დაჭერილს. ამ შემთხვევაში ვერ დაიჭერ ტანსაცმელს და ხელებს, დაჭერილი ადამიანი თავისუფლდება. თუ მორბენალი მოთამაშეები არღვევენ წესებს, ისინი ჩაითვლებიან დაკავებულებად.

ჯაჭვით თევზაობა

სათამაშო არეალი იგივეა, რაც ზემოთ აღწერილი თამაშისთვის. თუმცა, წესები განსხვავებულია.

თამაშს ასევე იწყებს მძღოლი, რომელიც მისდევს მოედანზე თავისუფლად მორბენალ მოთამაშეებს. დაიჭირა და შემოუარა (გარს შემოუარა) მოთამაშეს, ის ხელში აიყვანს და ორივენი იწყებენ სხვების დევნას. მესამე მოთამაშე უერთდება მათ (შუაში დგას) და თევზაობა გრძელდება. ყოველ ჯერზე მოთამაშე, რომელიც გარშემორტყმულია დამჭერებით, ითვლება დაჭერილად, ხოლო გარეებმა უნდა დახურონ ხელები. მონადირეთა ჯაჭვი იზრდება და მათგან თავის დაღწევა უფრო და უფრო რთული ხდება. ბოლო ორი მონაწილე, რომლებიც არ დაიჭირეს, ითვლება გამარჯვებულად.

იარეთ სწრაფად

მძღოლი კედელს ან ხეს უბრუნდება, სახეზე ხელებს ან იდაყვს აიფარებს და ეუბნება: „სწრაფად იარე, თუ მიმოვიხედე, გაიყინე... ერთი, ორი, სამი, ოთხი... გაჩერდი!“ მძღოლს შეუძლია თქვას სიტყვა „გაჩერდი“ ნებისმიერი ნომრის შემდეგ. და სწრაფად გაიხედე უკან. დანარჩენი ბიჭები, რომლებიც მძღოლიდან 15-20 ნაბიჯის დაშორებით არიან მდებარე ხაზის უკან, დათვლის დროს სწრაფად მიდიან მძღოლისკენ. როდესაც მძღოლმა დაიყვირა "გაჩერდი!" და მოთამაშეებისკენ შებრუნდა, ისინი ადგილზე გაიყინნენ. მოთამაშეს, რომელმაც ვერ მოახერხა დროულად გაჩერება ან გაჩერების შემდეგ გადავიდა, მძღოლი უკან აბრუნებს ხაზს.

ამის შემდეგ მძღოლი თვალებს ხუჭავს და იმეორებს რეჩიტატივს. ყველა ისევ წინ მიიწევს თავისი ადგილებიდან, მათ შორის, ვინც იწყებს მოძრაობას ხაზიდან. ასე გრძელდება მანამ, სანამ მძღოლს ვინმე ახლოს არ მიახლოვდება, ხელით არ შეეხოს და, წრეში შემობრუნებისას, რაც შეიძლება სწრაფად არ შემოვარდება ხაზს. ყველა მოთამაშე იგივეს აკეთებს. მძღოლი მათ უკან გარბის და ცდილობს ვიღაც გიჟურად გამოიყურებოდეს. დამარილებული ხდება ახალი მძღოლი. თუ ვინმეს ვერ დაეწია, მძღოლი უბრუნდება თავის საწყის ადგილს და თამაში გრძელდება იმავე მძღოლით.

ჯგუფური თამაშები (გუნდებად დაყოფის გარეშე)

მონიშნეთ

1. Tag არის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული თამაში. მოთამაშეები იფანტებიან საიტის გარშემო და ტეგი (დრაივერი) იჭერს მათ. ის, რასაც ის ლაქავს, ხდება "ტეგი". თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ რამდენიმე რამ ამ თამაშში დამატებითი წესებიდა გართულებები, მაშინ კიდევ უფრო საინტერესო გახდება. აქ არის რამდენიმე მათგანი:

2. თუ ტეგი მისდევს ერთ-ერთ მოთამაშეს, ხოლო მეორე მოთამაშე გადაკვეთს მის გზას, მაშინ იგი ვალდებულია დაედევნოს მას, ვინც გზა გადაკვეთა.

3. ტეგს შეუძლია მხოლოდ გაშვებული მოთამაშის შეღებვა. როგორც კი მორბენალი დაჯდება, ის უკვე უსაფრთხოა.

4. მოთამაშეს შეუძლია იხსნას ტეგისაგან, თუ დგას ხესთან და ჩაეხუტება მას ხელებით.
ტეგი ვერ აფერხებს მოთამაშეს, რომელიც საფრთხის მომენტში სხვა მოთამაშეს უერთდება.

5. ტეგს არ შეუძლია მონიშნოს მოთამაშეები, რომლებიც ერთ ფეხზე დგანან და მეორე ფეხი ორივე ხელით უკან უჭირავთ.

6. ყველას, ვინც თამაშობს, ტეგის გარდა, ქამრის ქვეშ აქვს ლენტი. თხუთმეტი, მორბენალს დაეწია, ლენტას ჩამოართმევს მისგან და ქამარში ათავსებს. ლენტის გარეშე დარჩენილი ტეგი ხდება, ხელს ასწევს და ამბობს: „მე ტეგი ვარ!“

7. ორ მოთამაშეს ხელში (ბოლოებით) უჭირავს ხტომის თოკი და ერთად დარბის. შეღებილი ცვლის შეღებილს.

8. თხუთმეტი იღებს ბურთს და ისვრის მორბენალს. ის, რომელსაც ურტყამს, ხდება ტეგი, მაგრამ თუ მძღოლი გამოტოვებს, ნებისმიერ მოთამაშეს შეუძლია აიღოს ბურთი მიწიდან და დაიწყოს მისი სროლა სხვა მოთამაშეებთან ერთად. ბურთის დასაბრუნებლად, ტეგმა უნდა წაართვას იგი (ჩაჭრა) ან შეამჩნიოს მოთამაშე, როცა ის ბურთს უჭირავს.

9. საიტი დაყოფილია ორ, სამ და ოთხ ნაწილადაც კი. თითოეულ საიტს აქვს თავისი ადგილი (მათ უნდა ჰქონდეს განმასხვავებელი ნიშნები). დანარჩენ მოთამაშეებს შეუძლიათ მთელ კორტზე სირბილი. თითოეულ ადგილზე თითო წრეა დახატული. მოთამაშე, რომელსაც შეეხო ტეგი, ხდება მძღოლი მხოლოდ იმ ადგილას, სადაც მას გაუსწრო.

10. თუ ცოტა მოთამაშეა, შეგიძლიათ შესთავაზოთ თამაშის ეს ვერსია. მოთამაშეთაგან ერთს ირჩევენ მწყემსად, ორს მგლად და 4-5 ცხვარს. მგლები ცხვრების არჩევას ცდილობენ, მწყემსი კი მგლების მოკვლას. ცხიმიანები ტოვებენ თამაშს. მწყემსი იმარჯვებს, თუ ორ მგელს მოკლავს და მგლები იმარჯვებენ, თუ ყველა ცხვარს მოკლავენ.

ტეგები ორ წრეში

თამაშის მონაწილეები ქმნიან ორ წრეს: ერთი შიდა, მეორე გარე. ორივე წრე საპირისპირო მიმართულებით მოძრაობს. ლიდერის სიგნალზე ისინი ჩერდებიან და შიდა წრეში მყოფი ყველა მოთამაშე ცდილობს შეურაცხყოფა მიაყენოს გარე წრეში მყოფ მოთამაშეებს (ანუ ვინმეს ხელით შეეხოს), სანამ დაჯდომის დრო ექნება. დაჭერილი დგანან შიდა წრეში და თამაში თავიდან იწყება. თამაში მთავრდება, როდესაც გარე წრეში რამდენიმე მოთამაშე რჩება (5-6 ადამიანი).

ხაფანგი

ბიჭები ქმნიან სამ დიდ წრეს. ყველას, ვინც დგას შიდა წრეში, ეძლევა ქაღალდის ქუდები (ვიზორები, კოკოშნიკები). ბიჭები ხელჩაკიდებულები მოძრაობენ წრეში სიმღერით: გარე წრეები ერთი მიმართულებით, ხოლო შიდა წრე მეორე მიმართულებით. უეცრად სასტვენის ხმა გაისმა, რომელზედაც ორი გარე წრის მოთამაშეები წყვილ-წყვილად უერთდებიან ერთმანეთს და ცდილობენ რინგზე შეიყვანონ ერთ-ერთი მოთამაშე შიდა წრეში. თუ შიდა წრიდან მოთამაშემ მოახერხა დაჯდომა, მას არ ეკარებიან. ვინც ხაფანგში ჩავარდება, ქუდი წაართვეს. თამაში ითამაშა ამ გზით რამდენჯერმე. ყველა ის ბიჭი, ვინც მოახერხა ქულების შენარჩუნება, გამარჯვებულად ითვლება.

ხაფანგები

მოთამაშეები ქმნიან წრეს და დგანან ერთმანეთისგან ორი ნაბიჯის დაშორებით, ცენტრისკენ. ყოველი მე-6 ან მე-8 მოთამაშე (ლიდერის შეხედულებისამებრ, მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით) უერთდება თავის მეზობელს მარჯვნივ. ისინი მაღლა ასწევენ ხელებს, ქმნიან რგოლებს - ხაფანგებს და ტრიალებენ ისე, რომ რგოლები წრის ხაზის ზემოთ იყოს. ლიდერის ბრძანებით, მოთამაშეები უხვევენ მარჯვნივ და იწყებენ წრეში სირბილს. ამავდროულად, მათ უნდა გაიარონ ყველა ის ხაფანგი, რომელსაც გზაზე წააწყდებიან. სასტვენით (ან სხვა პირობითი სიგნალი) ხაფანგები იკეტება (ხელჩაკიდებული წყვილები მათ ქვემოთ ჩამოჰყავთ) და მოთამაშეები, რომლებიც დაჭერილნი არიან (ხაფანგებში) გადიან წრის შუაში. მათგან იქმნება ახალი წყვილები, რომლებიც ხელჩაკიდებული ხდებიან განსხვავებული ადგილებიწრე, გაზრდის ხაფანგების რაოდენობას. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ 5-6 მოთამაშე არ დარჩება. ისინი ითვლებიან გამარჯვებულებად.

ქათამი და ქათამი

თამაშში 10-12 ბიჭი მონაწილეობს. ერთ-ერთ მოთამაშეს ირჩევს ფუტკარი, მეორეს - ქათამი. ყველა დანარჩენი ქათამია. ისინი დგანან ქათმის უკან, ქმნიან სვეტს. ყველა ერთმანეთს ეკიდება, წინ მდგომი კი ქათამს. კოლონა სამი-ოთხი ნაბიჯით დგას სვეტიდან. ლიდერის სიგნალით, ის ცდილობს დაიჭიროს ბოლო მდგომი ქათამი. ამისათვის მან უნდა გაიაროს სვეტი და განთავსდეს უკან. მაგრამ ამის გაკეთება ადვილი არ არის, რადგან ქათამი გამუდმებით უბრუნდება მისკენ და ბლოკავს გზას, ხელებს გვერდებზე აწვდის და მთელი სვეტი მისგან საპირისპირო მიმართულებით გადაიხრება.

თამაში რამდენიმე წუთის განმავლობაში გრძელდება. თუ ამ დროის განმავლობაში ფუტკარი ვერ აიღებს ქათამს, ირჩევენ ახალ ფუტკარს და თამაში მეორდება.

მონადირე და დარაჯი

მოთამაშეთაგან ირჩევენ მონადირეს და დარაჯს. დარაჯი დგას საიტის შუაში. 2 მ დიამეტრის წრე შედგენილია მის მახლობლად, დანარჩენი მოთამაშეები (ცხოველები) იფანტებიან საიტის გარშემო სხვადასხვა მიმართულებით. მონადირე მისდევს მათ, ცდილობს ვინმეს დალაქავება. დაჭერილებს წრეში ატარებენ მცველის მფარველობით. მათი გადარჩენა შეიძლება. ამისათვის საკმარისია წრეში მდგარს დაარტყა გაშლილ ხელზე (დაჭერილები წრის ხაზს ვერ კვეთენ). მაგრამ თუ დარაჯი ან მონადირე აფერხებს მას, ვინც ეხმარება, ის თავად მიდის წრეში.

გადარჩენილი ცხოველები გარბიან და უერთდებიან დანარჩენებს. თამაში წყდება მენეჯერის შეხედულებისამებრ.

თამაში Jumping Sparrow

იატაკზე ან სათამაშო მოედანზე ისეთი ზომის წრეა დახატული, რომ ყველა მოთამაშე თავისუფლად მოერგოს მის გარშემოწერილობას. ერთ-ერთი მოთამაშე კატაა, ის მოთავსებულია წრის ცენტრში. დანარჩენი მოთამაშეები - პატარა ბეღურები - დგანან წრის უკან, ხაზის გვერდით. ლიდერის სიგნალით ბეღურები იწყებენ წრის შიგნით ხტომას და მისგან ხტუნვას, ხოლო კატა ცდილობს დაიჭიროს ერთი მათგანი იმ მომენტში, როდესაც ის წრეშია. ვინც დაიჭირეს, კატა ხდება, კატა კი ბეღურა და თამაში მეორდება.

სამომავლოდ შეგიძლიათ დააწესოთ წესი: ჩახტეთ და გამოდით მხოლოდ ერთ ფეხზე.

იჩქარეთ დასაჯდომად

მოთამაშეები ქმნიან წრეს და ითვლიან რიცხვითი თანმიმდევრობით. მძღოლი იკავებს ადგილს წრის ცენტრში. ის ხმამაღლა ურეკავს ნებისმიერ ორ ნომერს. გამოძახებულმა ნომრებმა დაუყოვნებლივ უნდა შეცვალონ ადგილები. ამით სარგებლობისას მძღოლი ცდილობს ერთ-ერთ მათგანს გაუსწროს და მისი ადგილი დაიკავოს. თუ წარმატებას მიაღწევს, უადგილოდ დარჩენილი მიდის სამართავად.

თამაშის დასაწყისში მონაწილეებისთვის მინიჭებული ნომრები არ უნდა შეიცვალოს, როდესაც ერთი ან მეორე მათგანი დროებით ხდება მძღოლი.

იპოვე შენთვის შესატყვისი

მოთამაშეები დგანან წყვილებში ზოგადი წრე. მძღოლი წრის შუაშია. ლიდერის ბრძანებით "პირისპირ!" თითოეულ წყვილში მოთამაშეები უხვევენ ერთმანეთის პირისპირ, შემდეგ მოჰყვება ბრძანება "ადგილზე!" ბრძანებით "უკან უკან!" დგანან ერთმანეთისკენ ზურგით. ბრძანებით "შეცვალეთ წყვილებში!" ყველა სხვა პარტნიორს ეძებს. ამ დროს მძღოლი ცდილობს ვინმესთან წყვილი გახდეს. ის, ვინც პარტნიორის გარეშე რჩება, მძღოლი ხდება.

პატარა ცხოველებო, აწიეთ ყურები.

ბიჭები წრეში დგანან, ხელები უჭირავთ. ლიდერი დადის წრეზე და გამოყოფს მას რამდენიმე ადგილას. შედეგად მიღებული ბმულებიდან იქმნება პატარა წრეები - სახლები კურდღლების, ციყვების, მელაების, დათვებისთვის.

მუსიკის ფონზე ლიდერი სახლებში მდგარ ცხოველებს მიჰყვება და ეპატიჟება, რომ გაჰყვნენ. ციყვები სწრაფად მოძრაობენ, ფეხზე ცვივიან, კურდღლები - მცირე ხტუნვით, დათვები - მძიმედ დადიან, ფეხიდან ფეხებამდე ქანაობენ, მელას ბელი - რბილი, დამაფიქრებელი სიარულით. საერთო წრის ჩამოყალიბების შემდეგ, ყველა ცეკვავს.

უცებ ლიდერი ბრძანებს: "მონადირეები მოდიან!" ცხოველები ჩქარობენ თავიანთ ადგილებს და ცდილობენ რაც შეიძლება სწრაფად შექმნან წრეები (სახლები). ჯგუფი, რომელიც ამას სხვებზე სწრაფად აკეთებს, იმარჯვებს.

ბიჭები წრეში დგანან, რომლის შუაში მძღოლი შემოდის. მას თვალდახუჭული აქვს. მოთამაშეები დადიან წრეში ლიდერის შემდეგ, იმეორებენ მის მოძრაობებს (ტანვარჯიში ან ცეკვა), შემდეგ ჩერდებიან და ამბობენ:

ცოტა ვითამაშეთ
ახლა კი წრეში ვდგავართ.
გამოიცანით გამოცანა
გაიგე ვინ დაგირეკა!

ლიდერი ჩუმად მიუთითებს ერთ-ერთ მოთამაშეზე, რომელიც წამოიძახებს: "გამოარკვიე ვინ ვარ!" მძღოლმა უნდა თქვას მისი სახელი. თუ მან სწორად გამოიცნო, აღიარებული ხდება მძღოლი, თუ შეცდომა დაუშვა, თამაში მეორდება. როდესაც ბავშვები იწყებენ თავიანთი ამხანაგების ხმების გარჩევას, შეგიძლიათ მისცეთ საშუალება შეცვალონ ხმა, რათა გაართულონ თამაში.

ბურთი ჰაერში

მოთამაშეები ქმნიან წრეს, დგანან გვერდებზე დაშორებით, ლიდერი წრის შუაშია. წრეში მდგომები იწყებენ ბურთის ერთმანეთზე გადაგდებას და მძღოლს არ აძლევენ მის შეხებას. მძღოლი, რომელიც წრის შუაში გადის, ცდილობს ბურთის შეხებას, როდესაც ის ჰაერში, მიწაზე ან რომელიმე მოთამაშის ხელშია. თუ ის წარმატებას მიაღწევს, მის ადგილს იკავებს მოთამაშე, რომლის სროლის შემდეგაც მოხვდა ბურთი.

ციხის თავდაცვა

მიწაზე დიდი წრეა დახატული. ყველა მოთამაშე დგას წრის ხაზის უკან, ცენტრისკენ. წრეში მხოლოდ ერთი მძღოლი რჩება. წრის შუაში მოთავსებულია ხუთი კლუბი ან ქინძისთავები. ეს არის ციხე, რომელიც მძღოლმა უნდა დაიცვას.

სათამაშოდ გჭირდებათ ფრენბურთი. მოთამაშეები, რომლებიც ბურთს ერთმანეთში აგდებენ, ცდილობენ აითვისონ ხელსაყრელი მომენტი, როდესაც ციხის დამცველი ცდება და ბურთის დარტყმით ჩამოაგდებენ ჯოხებს.

მცველს აქვს უფლება დაარტყოს ბურთი ნებისმიერი გზით. ის, ვინც მოახერხებს ციხის განადგურებას, ხდება ახალი დამცველი.

ციხის დამზადება ასევე შესაძლებელია ზემოდან შეკრული ჯოხებით სამფეხის სახით. შტატივზე მოთავსებულია ბურთი.

ბუმბერაზი

თამაშში მონაწილეობა შეუძლია 10-დან 20 ადამიანამდე. მოთამაშეები სხედან წრეში მკლავის სიგრძეზე, ცენტრისკენ. ბურთი წრის შიგნით ტრიალებს მიწაზე. ისინი, ვინც ხელებით თამაშობენ, ბურთს თავს აშორებენ და ცდილობენ სხვის დარტყმას. ბურთი ბუმბერაზია. თუ ვინმეს ბურთის დარტყმის დრო არ აქვს და მას ურტყამს (არა მუხლებზე მაღლა), მაშინ ის ნაკბენად ითვლება. ის ზურგს აქცევს წრის ცენტრისკენ და არ იღებს მონაწილეობას თამაშში, სანამ მომდევნო არ დამარცხდება. შემდეგ თამაშში კვლავ შემოდის პირველი ნაკბენი, მეორე კი ცენტრისკენ აბრუნებს ზურგს. თქვენ არ შეგიძლიათ ბურთის დაჭერა და ფეხებით დარტყმა.

კონკურსი

ადგილზე გავლებულია ხაზი, რომლის უკან ყველა მოთამაშე დგას. მისგან 40 მ დაშორებით გავლებულია მეორე ხაზი. ლიდერის სიგნალით, ყველა იწყებს სიარულს, ცდილობს რაც შეიძლება სწრაფად მიაღწიოს ფინიშის ხაზს. ჩვენ უნდა დავრწმუნდეთ, რომ არავის ნაბიჯი არ გადაიქცევა სირბილში ან ხტომაში.

გამარჯვებულია ის, ვინც წესების დარღვევის გარეშე პირველი მიაღწევს ფინიშს.

კარუსელი

მოთამაშეები დგანან წრეში. მიწაზე დევს თოკი, რომელიც ქმნის რგოლს (თოკის ბოლოები შეკრულია). ბიჭები იღებენ მას მიწიდან და მარჯვენა (ან მარცხენა) ხელით უჭირავთ, წრეში დადიან და ამბობენ:

ძლივს, ძლივს
კარუსელები ტრიალებს
შემდეგ კი გარშემო და გარშემო,
ყველა დარბის, დარბის, დარბის.

მოთამაშეები ჯერ ნელა მოძრაობენ, ხოლო სიტყვების "გაშვების" შემდეგ გარბიან. ლიდერის ბრძანებით "მობრუნდი!" ისინი სწრაფად იღებენ თოკს მეორე ხელით და გარბიან საპირისპირო მიმართულებით.

ჩუმად, ჩუმად, ნუ ჩქარობ!
გააჩერე კარუსელი.
ერთი და ორი, ერთი და ორი,
Თამაში დასრულდა!

კარუსელის მოძრაობა თანდათან ნელდება და თან ბოლო სიტყვებიაჩერებს. მოთამაშეებმა თოკი მიწაზე დადეს და ადგილზე დარბიან. სიგნალზე ისევ ჩქარობენ კარუსელზე დასაჯდომად, ანუ თოკს ხელით ართმევენ და თამაში განახლდება. კარუსელზე ადგილის დაკავება შეგიძლიათ მხოლოდ მესამე ზარამდე (ტაში). გვიან ჩამოსულები კარუსელზე არ დადიან.

Ბუ

ბიჭები წრეში დგანან. ერთ-ერთი მოთამაშე მიდის წრის შუაში, ის ასახავს ბუს, ხოლო ყველა დანარჩენი გამოსახავს შეცდომებს, პეპლებს, ფრინველებს. წამყვანის ბრძანებით: "დღე მოდის - ყველაფერი ცოცხლდება!" ყველა ბუზი, პეპელა, ჩიტი წრეში დარბის, ფრთებს აქნევს, ბუს ამ დროს სძინავს, ანუ ის დგას წრის შუაში, დახუჭული თვალებით. როდესაც წამყვანი ბრძანებს: "ღამე მოდის - ყველაფერი იყინება!", ჩიტები, ბაგეები და პეპლები ჩერდებიან და გაუნძრევლად დგანან, იმალებიან, ამ დროს ბუ გადის სანადიროდ. უყურებს მათ, ვინც მოძრაობს ან იცინის და დამნაშავეებს თავის ბუდეში - წრის შუაგულში მიჰყავს; ისინიც ბუები ხდებიან და როცა თამაში მეორდება, ყველა ერთად სანადიროდ გამოფრინდებიან.

მაშველი

ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული და საყვარელი თამაში ბავშვებს შორის.

ყველა მოთამაშე, ერთის გარდა, იმალება. როცა მიიმალნენ, მძღოლი ჯადოსნური ჯოხით გამოდის. მისი ამოცანაა აღმოაჩინოს ყველა, ვინც იმალება. ის აცხადებს თავის ჩამოსვლას ჯოხზე დარტყმით ხეზე, სკამზე ან სხვა საგანზე, რომლის მახლობლადაც ის დევს (ადგილი ყველამ უნდა იცოდეს). ამასთან, ის ამბობს: „მაშველი, ჩვენი თამაში წინ არის, მაშველი, ვინც გამოტოვებს, მართოს!“ - და კვერთხი თავის ადგილზე დატოვა და მიმალულთა მოსაძებნად მიდის. ვიღაცის შემჩნევისას მირბის ჯოხთან, ურტყამს და ყვირის, რომ ეგრე იპოვეს, იქ არისო. შემდეგ ისევ, ჯოხს აყენებს, ის მიდის სხვების საძებნელად, მაგრამ თავად ეშინია კვერთხიდან შორს წასვლის, რადგან ყოველი ვერ იპოვა, შეუძლია მიირბინოს, დააკაკუნოს კვერთხი და თქვას: „მაშველი კვერთხი, დამეხმარე!" ამის შემდეგ ყველა (მათ შორის ვინც იპოვეს) ისევ უნდა დაიმალოს, მძღოლმა კი უნდა გამოიყურებოდეს. ხედავს, რომ ერთ-ერთი მოთამაშე, რომელიც მის მიერ არ არის ნაპოვნი, ჯოხისკენ გარბის, უნდა ეცადოს, რომ მას წინ გაუსწრო, მირბოდეს ჯოხთან და სანამ ის დაიჭერს, დაარტყა მას და თქვას, რომ ასე და. ასე აღმოჩნდა.

გუნდური თამაშები

იჩქარეთ ქინძისთავის აღება

მოთამაშეები ორ რიგში დგანან და ერთმანეთის პირისპირ. მათ შორის მანძილი არის 10 მ. თითოეული ხაზის მოთამაშეები დათვლილია რიცხვითი თანმიმდევრობით. ქინძისთავები მოთავსებულია რიგებს შორის (მათგან თანაბარ მანძილზე). მენეჯერი რეკავს ნომერზე. ამ ნომრის მქონე მოთამაშეები ამოიწურება. ყველა ცდილობს იყოს პირველი, ვინც აიღებს ქინძისთავს. ვინც ამას ახერხებს, ისევ თავის ხაზში გარბის და მტერი მის შელახვას ცდილობს. თუ ქინძისთავი მოთამაშე უბრუნდება ხაზს დანახვის გარეშე, მისი გუნდი იღებს ორ ქულას, ხოლო თუ ის დაფიქსირდა, ერთ ქულას. შემდეგ ლიდერი ურეკავს სხვა ნომერს და სხვა მოთამაშეები გარბიან. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს.

დაარტყა ბურთი

მოთამაშეები რიგდებიან ორ ხაზად და 10-15 მ მანძილზე დგანან ერთმანეთის პირისპირ. თითოეულ რანგში მოთამაშეთა წინდების წინ ხაზს უსვამენ. რიგებს შორის დგას სკამი მათგან თანაბარ მანძილზე და მასზე დევს ბურთი. მენეჯერი რეკავს ნომერზე. ამ ნომრის მქონე მოთამაშეები ამოიწურება. ისინი უნდა ირბინონ საპირისპირო ხაზზე, ფეხით გადააბიჯონ ხაზს და უკან დაბრუნებისას ბურთი სკამიდან ჩამოაგდონ. გუნდს, რომლის წარმომადგენელიც დაასრულებს ამას, მეტოქეს უსწრებს, ენიჭება ქულა. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს.

დროშებისთვის სირბილი

მოთამაშეები იყოფიან ორ თანაბარ გუნდად და დგანან ერთმანეთის საპირისპიროდ კორტის მოპირდაპირე ბოლოებზე. ამ ხაზების პარალელურად, უბნის შუაში არის 1,5-2 მ სიგანის ზოლი, რომელზეც დროშებია გამოსახული. ლიდერის სიგნალით ორივე გუნდის მოთამაშეები სწრაფად გარბიან განივი ზოლისკენ და ცდილობენ რაც შეიძლება მეტი დროშა შეაგროვონ, შემდეგ კი დროშებით დაუბრუნდნენ თავიანთ ხაზებს და რიგდებიან. გუნდის კაპიტანები აგროვებენ და ითვლიან მოთამაშეების მიერ მოტანილ დროშებს. თითოეული დროშისთვის გუნდს ენიჭება ერთი ქულა. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს. თითოეულ მოთამაშეს შეუძლია შეაგროვოს ნებისმიერი რაოდენობის დროშები. ამ წესის ყოველი დარღვევისთვის დროშების წართმევა არ შეიძლება, გუნდი იღებს საჯარიმო ქულას. დროშებით ზოლში ვერ შეხვალ.

გადაიტანეთ წრეში

მოთამაშეები იყოფა ორ თანაბარ გუნდად და განლაგებულია ერთი გარეთ, მეორე კი ერთმანეთის პირისპირ წრის ხაზის შიგნით. წრეში მყოფი მოთამაშეების ამოცანაა მოწინააღმდეგეების წრეში გაყვანა, ხოლო წრის გარეთ მდგარ მოთამაშეებს მოწინააღმდეგის წრიდან გაყვანა. თამაში ტარდება მოკლე ორთაბრძოლების სახით, რომელიც გრძელდება 1-2 წუთი. წრეში გამოყვანილი და წრიდან გამოყვანილი ტოვებენ თამაშს. თქვენ შეგიძლიათ გაიყვანოთ მხოლოდ პარტნიორის ხელების ან ქამრის დაჭერით. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი მოთამაშე დარჩა 4-6 ორთაბრძოლის შემდეგ, იმარჯვებს.

სროლა

საიტის შუაში შედგენილია ხაზი, რომელიც ყოფს მას ორ თანაბარ ნაწილად. ამ ხაზიდან 20-30 ნაბიჯის დაშორებით თითოეულ მხარეს კიდევ ერთი ხაზია გავლებული - ტყვეობა.

მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად. თითოეულ გუნდს თავისუფლად შეუძლია დაიკავოს საკუთარი მოედანი. ლიდერი, რომელიც დგას მოედნის შუაგულში, ისვრის ბურთს. პირველი გუნდი, რომელიც თამაშში შედის, არის ის, ვის მხარესაც მოხვდა ბურთი. სროლა იწყება. თითოეული გუნდი ცდილობს ბურთით დაარტყას მეორე გუნდის მოთამაშეებს. დამარილებულები სცილდებიან ტყვეობის ხაზს (მტრის მხარეს).

მოთამაშეებს არ აქვთ უფლება გადაკვეთონ ცენტრის ხაზი მოწინააღმდეგის მოედანზე. მოთამაშე არ ითვლება დარტყმულად, თუ ის ბურთს შუა ფრენის დროს დაიჭერს, ან თუ ბურთი მას მიწიდან გადმოხტომის შემდეგ მოხვდა. ბურთით სირბილი და ხელში დაჭერა დაუშვებელია. წესების დარღვევის შემთხვევაში, ბურთი გადაეცემა მეორე გუნდს. პატიმრების გადარჩენა შესაძლებელია. ამისათვის თქვენ უნდა გადააგდოთ ბურთი პატიმარს (მტრის ველის გასწვრივ), რათა მან დაიჭიროს იგი ტყვეობის ხაზის გადაკვეთის გარეშე. ვინც წარმატებას მიაღწევს, განთავისუფლებულად ითვლება და თავის ადგილს უბრუნდება.

თუ ბურთი მოხვდება ტყვეობის ხაზს, ტყვეები აგდებენ მას თავიანთი გუნდისკენ (და თუ ისინი იქ არ არიან, თამაშის ნებისმიერი მონაწილე, რომელიც შემთხვევით იქნება ახლოს).

თქვენ ასევე შეგიძლიათ ითამაშოთ ცოტა ხნით. ამ შემთხვევაში, თამაშის ბოლოს (10-15 წუთის შემდეგ) ითვლება თითოეულ გუნდში მოთამაშეთა რაოდენობა. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი მათგანი ექნება, იმარჯვებს.

რბოლა ბურთით წრეში

10-12 კაცი თამაშობს. ისინი დგანან წრეში ერთმანეთისგან ხელის სიგრძით და შემდეგ ითვლიან პირველ და მეორე რიცხვებს. ასე იქმნება ორი გუნდი: ერთი ლუწი რიცხვებით, მეორე კი კენტი.

ლიდერი აძლევს ფრენბურთებს ორ მოთამაშეს, ახლოს დგას, ანუ პირველი და მეორე ნომრები. სიგნალის დროს ისინი საპირისპირო მიმართულებით მოძრაობენ, წრეს გარედან გარბიან. ამ წყვილიდან თითოეული, თავის ადგილზე დაბრუნებული, დაუყოვნებლივ ისვრის ბურთს უახლოეს თანაგუნდელს. ეს მოთამაშე, რომელმაც ბურთი დაიჭირა, მაშინვე გარბის წრის გარშემო, იკავებს ადგილს და აქედან ისვრის ბურთს უფრო შორს ერთ ადამიანზე და ა.შ.

გამარჯვებულია გუნდი, რომელშიც ყველა მოთამაშე ბურთით უფრო სწრაფად დარბის წრეში.

ბურთის გადაცემა გარშემო

ორი გუნდი ერთმანეთის თავების უკან დგას ორ ცალკეულ წრეში. თითოეული გუნდი ირჩევს კაპიტანს. კაპიტანები იღებენ ფრენბურთს. სიგნალზე თითოეული კაპიტანი ასწევს ბურთს თავის ზემოთ, გადასცემს მას უკან მდგომს და შემდეგ ბურთი წრეში გადადის ხელიდან ხელში. როდესაც წრის შემოვლით ბურთი უბრუნდება კაპიტანს, ის მიმართავს მას წინ მდგომებს (ე.ი. საპირისპირო მიმართულება). ამის შემდეგ ყველა კაპიტნის ბრძანებით აბრუნებს ზურგს წრის ცენტრში და გადასცემს ბურთს ხელიდან ხელში მარჯვნივ, შემდეგ ყველა უხვევს ცენტრისკენ და ბურთს საპირისპირო მიმართულებით გადასცემს. როდესაც ბურთი კაპიტანს უბრუნდება, ის თავს ზემოთ ასწევს. გუნდი, რომელიც ბურთს ყველაზე სწრაფად დაუბრუნებს კაპიტანს, იმარჯვებს.

ლიდერი ჯერ თამაშობს თამაშს, ათავსებს ყველას ერთ საერთო წრეში. როდესაც მოთამაშეები გაიგებენ თამაშის წესებს (როგორ გადააგზავნონ ბურთი, როდის და სად მოტრიალდნენ), ის მოთამაშეებს ორ გუნდად ყოფს და მათ შორის შეჯიბრებას ატარებს.

ბურთი საშუალოდ

მოთამაშეები ქმნიან 3-4 წრეს. მათ თანაბარი რაოდენობის ბიჭები უნდა ჰყავდეთ. თითოეულ წრეში არის მძღოლი. ის იღებს ბურთს და რიგრიგობით უნდა გადააგდოს წრეში მდგარ თითოეულ მოთამაშეს, არავის გამოტოვების გარეშე და უკან დაიჭიროს. თუ ბურთი არ დაიჭირეს, მაშინ ის, ვინც გაუშვა, გარბის მის უკან, ბრუნდება თავის ადგილზე და სროლა მეორდება. როდესაც ბურთი უბრუნდება მძღოლს ბოლო მოთამაშიდან, ის აწევს მას თავის ზემოთ. გუნდი, რომელიც ადრე დაასრულებს ბურთის სროლას, იმარჯვებს.

ადგილების შეცვლა

8-10 კაციანი ორი გუნდი დგას რიგებში ერთმანეთის პირისპირ, საიტის მოპირდაპირე ბოლოებზე, ქალაქის ხაზების უკან (მანძილი 10-12 მ) და განსხვავდებიან გაშლილი ხელების სიგანეზე. ლიდერის სიგნალით, ისინი გარბიან ერთმანეთისკენ, ცდილობენ რაც შეიძლება სწრაფად გასცდნენ საპირისპირო ქალაქს, შეტრიალდნენ საიტის ცენტრისკენ და დგანან. გუნდი, რომელიც ამას უფრო სწრაფად აკეთებს, იმარჯვებს. სირბილისას მოთამაშეები, რათა ხელი არ შეუშალონ ერთმანეთს და არ შეეჯახონ მათკენ მიმავალებს, უნდა მიეკრათ მარჯვენა მხარეს.

თამაშის გამეორებისას შეგიძლიათ შეცვალოთ მოძრაობის მეთოდები: გადაადგილება ხტუნვით ორ ფეხზე, ერთ ფეხზე, თოკით ხტომით და ა.შ.

სარელეო თამაშები

მათ შორის გუნდური თამაშებიგანსაკუთრებული ადგილი უკავია სარელეო რბოლებს. მათი ჩატარება დიდ მომზადებას არ საჭიროებს და შინაარსი, მოთამაშეთა ასაკისა და შემადგენლობის მიხედვით, შეიძლება განსხვავდებოდეს: იყოს გამარტივებული და რთული. სარელეო რბოლაში კონკურენტული ელემენტი ძალიან მაღალია და შედეგებიც მკაფიო, ამიტომ ისინი ყოველთვის დიდ ინტერესს იწვევენ არა მხოლოდ მონაწილეებში, არამედ მაყურებლებშიც, რაც, რა თქმა უნდა, ასევე ძალიან მნიშვნელოვანია.

სარელეო თამაშებში მონაწილეობის გუნდები შეიძლება შეიქმნას თვითნებურად მსურველთაგან, მაგრამ მათ ასევე შეუძლიათ წარმოადგინონ სხვადასხვა ბავშვთა გუნდები: ვარსკვლავები, ჯგუფები, კლასები. ამ შემთხვევაში, თითოეული მონაწილე განსაკუთრებულ პასუხისმგებლობას გრძნობს იმ გუნდის წინაშე, რომელსაც ის წარმოადგენს და, შესაბამისად, განსაკუთრებით იზრდება მისი აქტიურობა, ინტერესი თამაშისადმი და გამარჯვების სურვილი.

სარელეო თამაშებში მონაწილეობის მისაღებად იქმნება ორი (ან 3-4) გუნდი, თანაბარი მონაწილეთა რაოდენობით და, თუ შესაძლებელია, თანაბარი სიძლიერით. გუნდები ერთმანეთისგან 2-3 მეტრის დაშორებით პარალელურ სვეტებად რიგდებიან (სხვა ფორმირებები შესაძლებელია). თითოეულ გუნდში უნდა იყოს არაუმეტეს 8-10 კაცი. წესების მკაცრი დაცვის მონიტორინგისთვის (არ ამოიწუროთ დროზე ადრე, მოათავსოთ ყველა ობიექტი თავის ადგილზე და ა. ასისტენტს უფლება აქვს დააბრუნოს მოთამაშე სასტარტო ხაზზე, რათა გაიმეოროს მოქმედება, თუ მან დაარღვია დადგენილი წესები.

კონკურსის დაწყებამდე (განსაკუთრებით უმცროსი სკოლის მოსწავლეები), აუცილებელია რეპეტიციის ჩატარება შედეგების დათვლის გარეშე, რათა ყველამ კარგად გაიგოს რა მოეთხოვება მათ და მოერგოს თამაშს.

აქ მოცემულია სხვადასხვა შინაარსის სარელეო რბოლების აღწერა, რომლებიც შეიძლება შევიდეს თამაშების პროგრამაში. ასევე შეგიძლიათ გამართოთ სახალისო სარელეო რბოლების სპეციალური საღამო მონაწილეთა წინასწარი მომზადებით და მომზადებით, გამარჯვებულების დაჯილდოებით. ასეთი საღამო დიდხანს დაამახსოვრდებათ როგორც მონაწილეებს, ასევე მაყურებლებს.

რას ნიშნავს სიტყვა "რელეი"? ბავშვებს უდავოდ აინტერესებთ ამის სწავლა.

ძველად, როცა არ არსებობდა რკინიგზა, არც მანქანა, არც თვითმფრინავი, არც წერილები და სხვა გადაუდებელი საბუთები არ იყო მიწოდებული სარელეო ფოსტით. ერთი ფოსტის სადგურიდან მეორეზე სამ ცხენოსნმა მანქანით გადაიყვანა. სადგურებზე ცხენები ხელახლა შეკრიბეს და ახალი საფოსტო ტროიკა იბრძოდა. ხალხმა მხოლოდ ასე თქვა - "გააგზავნეთ საბუთები სარელეო რბოლით", "მიწოდებული სარელეო რბოლით".

და კიდევ უფრო ადრე (700-800 წლის წინ) ზოგიერთ ქვეყანაში ფოსტას სწრაფი მოსიარულეები ატარებდნენ. დარბოდნენ ერთი სადგურიდან მეორეზე. ზარები ეკიდა ქამრზე, რომლებიც გააფრთხილეს ფოსტალიონის მოახლოებაზე მათი ზარის გამო. შეცვალეს ერთმანეთი, მესინჯერებმა სწრაფად მიაწოდეს ახალი ამბები.

ახლა სიტყვა "სარელეო რბოლამ" დაკარგა ყოფილი მნიშვნელობა. სარელეო რბოლა არის თამაში, რომელშიც თითოეულმა მონაწილემ შესაბამის ეტაპზე უნდა გადასცეს მეორეს საგანი (ხელკეტი, ბურთი, რგოლი) ან შეასრულოს გარკვეული მოქმედებები ერთმანეთის მიყოლებით, ხოლო ცდილობდეს აჯობოს მოწინააღმდეგეებს. გუნდი.

მუწუკებზე გადარბენა

თითოეული გუნდის წინ 30-40 სმ დიამეტრის წრეები იხაზება საწყისი ხაზიდან ფინიშამდე ერთმანეთისგან 1-1,5 მ მანძილზე (სწორი ან გრაგნილი ხაზის გასწვრივ). ლიდერის სიგნალით, პირველი ნომრები, წრიდან წრეზე გადახტომით, აღწევს ბოლო ხაზს, რის შემდეგაც ისინი ბრუნდებიან უმოკლეს ბილიკზე და ხელკეტს გადასცემენ შემდეგ მოთამაშეებს. ხელკეტის შემდეგ ნომერზე გადაცემის შემდეგ, თითოეული მოთამაშე დგას სვეტის ბოლოს. გუნდი, რომელიც თამაშს ადრე დაასრულებს, იმარჯვებს.

ჰოოპ რელე

სათამაშოდ საჭიროა რგოლები და სარელეო ხელკეტები გუნდების რაოდენობის მიხედვით. დროშა მოთავსებულია თითოეული გუნდის წინ საწყისი ხაზიდან 10-15 ნაბიჯის დაშორებით. მანძილის შუაში მოთავსებულია ჰოოპზე. გუნდებში პირველი ნომრები იღებენ ხელკეტს.

ლიდერის სიგნალზე პირველი ნომრები ეშვებიან მიწაზე დაყრილ რგოლებს და, ჯოხების გათავისუფლების გარეშე, აწევენ რგოლებს, სრიალებენ მათში, აყენებენ მათ ადგილზე (ეს უნდა იყოს მონიშნული) და გარბიან დროშებისკენ. დროშების ირგვლივ, ისინი ბრუნდებიან, ისევ აძვრებიან რგოლში და გადასცემენ სარელეო ხელკეტებს მეორე ნომრებს და ისინი თავად დგანან თავიანთი სვეტის ბოლოს. მეორე ნომრებიც იგივეს აკეთებენ და ხელკეტს გადასცემენ მესამეს და ა.შ. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს თამაშს, იმარჯვებს.

ბოსტნეულის დარგვა

ორი ან სამი გუნდი რიგდება სვეტებად ერთდროულად. საიტის მოპირდაპირე ბოლოში მყოფი გუნდების წინ 5 წრეა შედგენილი. პირველ მოთამაშეებს ეძლევათ ჩანთა ბოსტნეულის სიმბოლური ნივთებით (ნიორი, ხახვი, ჭარხალი, სტაფილო, კარტოფილი). სიგნალზე ბავშვები გარბიან, ყველა „ბოსტნეულს“ ათავსებენ ჭიქებში და ცარიელ ჩანთას გადასცემენ მეორე ნომრებს. მეორე ნომრები გარბიან, აგროვებენ „ბოსტნეულს“ და გადასცემენ ჩანთას „ბოსტნეულით“ მესამეს და ა.შ. გუნდი, რომელიც თამაშს ადრე დაასრულებს, იმარჯვებს.

ცენტიპედი სირბილი

მოთამაშეები იყოფიან ორ ან სამ გუნდად 10-12 კაციან. თითოეული გუნდი იღებს გრძელ თოკს. მოთამაშეები თანაბრად არიან განლაგებული თოკის ორივე მხარეს, რომელსაც უჭირავთ, შესაბამისად, მარჯვენა ან მარცხენა ხელით. სიგნალზე გუნდები გარბიან ფინიშის ხაზამდე (მანძილი 30-40 მ), მთელი დრო უჭირავთ თოკს. გუნდი, რომელიც პირველი გარბის ფინიშამდე, იმარჯვებს იმ პირობით, რომ არცერთმა მონაწილემ არ ესროლა თოკი.

ეს თამაში შეიძლება სხვანაირად ითამაშო. თითოეული გუნდი რიგდება სვეტში სათითაოდ. ყველამ მარჯვენა ხელი ასწია და სვეტის გასწვრივ გაჭიმულ ტვინს უჭერს. სიგნალზე ორივე გუნდი ფინიშამდე მიდის (10-15 მ) და ბრუნდება. გუნდი, რომელიც პირველი დაბრუნდება, იმარჯვებს.

ლოჩები

გუნდში 6-7 კაცია. თითოეული გუნდი რიგდება სვეტში სათითაოდ. სიგნალზე პირველი მდგომი სწრაფად ტრიალდება, რის შემდეგაც მეორე ქამარზე აიყვანს და ერთად ბრუნავენ, შემდეგ სამი და ა.შ. თამაში მთავრდება როგორც კი ერთ-ერთი გუნდის ბოლო წევრი შეუერთდება მას. სვეტი და ყველა ბიჭი ტრიალებს თავისი ღერძის გარშემო.

სწრაფი მატარებელი

დროშები მოთავსებულია თითოეული გუნდიდან 6-7 მეტრში. ბრძანებით "მარტი!" პირველი მოთამაშეები სწრაფად მიდიან (აკრძალულია სირბილი) დროშებისკენ, გარბიან მათ და უბრუნდებიან სვეტებს, სადაც მათ უერთდებიან მეორე მოთამაშეები და ერთად ისევ აკეთებენ იმავე გზას და ა.შ. მოთამაშეები ერთმანეთს უჭერენ. იდაყვებით და სიარულისას ისინი მოძრაობენ ხელებს ლოკომოტივის შემაერთებელი ღეროსავით. როდესაც ლოკომოტივი (წინა მოთამაშე) ბრუნდება თავის ადგილზე თავისი სრული შემავსებლით, მან უნდა გაისმა გრძელი სასტვენი. გუნდი, რომელიც პირველად ჩამოვა სადგურზე, იმარჯვებს.

ახალ ადგილას

ორი გუნდი დგას სვეტებში ერთდროულად. მათგან 15-20 მეტრის დაშორებით დგება ხაზი. ლიდერის სიგნალით, თითოეული გუნდის პირველი და მეორე ნომრები, ხელჩაკიდებული, გადადიან ხაზს. პირველი ნომრები რჩება ახალ ადგილზე, ხოლო მეორეები ბრუნდებიან, უერთდებიან მესამე მოთამაშეებს და ისევ გარბიან ხაზში. შემდეგ რჩება მეორე ნომრები, ხოლო მესამეები უბრუნდებიან მეოთხეს და ა.შ. გუნდი, რომელსაც პირველი ჰყავს ყველა მოთამაშე მეორე მხარეს, იმარჯვებს.

ბურთის რელე

სათამაშოდ საჭიროა ფრენბურთები გუნდების რაოდენობის მიხედვით. თითოეული გუნდის წინ მოთავსებულია სკამი საწყისი ხაზიდან 6-7 ნაბიჯის დაშორებით. პირველი ნომრები, ბურთის მიღების შემდეგ, გარბიან თავიანთ სკამებთან, დგანან მათ უკან და ამ ადგილიდან გადააგდებენ ბურთებს მეორე ნომრებზე, რის შემდეგაც ისინი ბრუნდებიან და დგანან თავიანთი სვეტის ბოლოს. მეორე და მომდევნო ნომრები, რომლებმაც დაიჭირეს ბურთი, იგივეს აკეთებენ. თუ მომდევნო მოთამაშე არ დაიჭერს ბურთს, ის უნდა გაიქცეს მის უკან, დაუბრუნდეს თავის ადგილს და მხოლოდ ამის შემდეგ განაგრძოს თამაში. გუნდი, რომელსაც აქვს ბურთი, ყველა მოთამაშის გვერდის ავლით, პირველი უბრუნდება პირველ ნომერს, იმარჯვებს.

გავიდა - დაჯექი

მოთამაშეები იყოფიან რამდენიმე გუნდად, თითოეული 5-6 კაციანი, ირჩევენ კაპიტანებს და რიგდებიან სვეტებად, თითო-თითო რიგში. კაპიტანები დგანან თითოეული სვეტის წინ, მისკენ 5-6 ნაბიჯის მანძილზე. კაპიტანები იღებენ ბურთს. სიგნალის დროს, თითოეული კაპიტანი უგდებს ბურთს თავისი სვეტის პირველ მოთამაშეს. ბურთის დაჭერის შემდეგ, მოთამაშე უბრუნებს მას კაპიტანს და ზის ადგილზე (სპორტულ დარბაზში - ტანვარჯიშის სკამზე). კაპიტნები ბურთს უყრიან მეორეს, შემდეგ მესამე მოთამაშეს და ა.შ. თითოეული მათგანი, რომელიც ბურთს უბრუნებს კაპიტანს, ზის. მას შემდეგ, რაც ბურთი მიიღო თავისი სვეტის ბოლო მოთამაშისგან, კაპიტანი ასწევს მას და მისი გუნდის ყველა მოთამაშე ხტება.

გუნდი, რომლის კაპიტანმა პირველმა აიღო ბურთი და ვისი მოთამაშეებიც პირველი გადახტნენ, იმარჯვებს.

თუ თამაშის დროს ერთ-ერთმა მოთამაშემ ბურთი ჩამოაგდო, მან უნდა აიღოს იგი და გადააგდოს კაპიტანს, რომელმაც პირველმა დაიკავა ადგილი.

პაკის რელე

გუნდის წევრები რიგდებიან სვეტებად ერთ დროს. თითოეული გუნდის წინ დროშა (ან სკამი) დგას 10-12 მ დაშორებით. გუნდებში პირველი 11 ნომერი იღებს ჯოხს და ჯოხს. სიგნალზე, მათ უნდა დაარტყონ ჯოხს ჯოხი, შემოხაზონ დროშის ირგვლივ და დააბრუნონ იგი საწყის ხაზზე. შემდეგ ჯოხი გადაეცემა მეორე მოთამაშეს, რომელიც თავის მხრივ დრიბლინგს ატარებს დროშის გარშემო და ა.შ. პირველი გუნდი, რომელიც დაასრულებს თამაშს, იმარჯვებს.

თამაშის გამეორებისას შეგიძლიათ დააყენოთ დავალება ერთდროულად მართოთ არა ერთი, არამედ ორი პაკი და ორივე დააბრუნოთ საწყის ხაზზე.

კირჩხიბი უკან მოძრაობს

გუნდები რიგდებიან სვეტებად ერთ დროს. თითოეული გუნდის წინ 10-15 მეტრის დაშორებით დგას დროშა. სიგნალზე პირველი მოთამაშეები შემობრუნდებიან და დროშებისკენ მიდიან ზურგით წინ, შემოუვლიან მარჯვნივ და იმავე გზით - უკან წინ - ბრუნდებიან თავიანთ ადგილას. როგორც კი ისინი გადაკვეთენ სასტარტო ხაზს, მეორე, შემდეგ მესამე მოთამაშე და ა.შ. იგზავნება ჯაჭვებში.

მანქანის მართვისას არ გაქვთ უფლება უკან გაიხედოთ.

ბურთების გადაცემა

მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად და გამოდიან ერთმანეთის წინააღმდეგ. თითოეულ ხაზზე პირველ ადამიანს ეძლევა ბურთი. ლიდერის სიგნალით, ისინი ბურთს გადასცემენ მეზობლებს, რომლებიც გადასცემენ მას. როდესაც ბურთი მიაღწევს ბოლო მოთამაშეს, მან უნდა დაარტყას ბურთი იატაკზე, დაიჭიროს და დაუბრუნოს მეზობელს. შემდეგ ბურთი გადადის ხელიდან ხელში საპირისპირო მიმართულებით. როდესაც ბურთი უბრუნდება პირველ მოთამაშეს, მან უნდა ასწიოს იგი თავის ზემოთ. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს ბურთის გადაცემას, იმარჯვებს.

Ნემსი და ძაფი

სათამაშოდ, თქვენ უნდა მოამზადოთ ორი ყალბი ნემსი (100-120 სმ სიგრძის) და ფერადი კაბელის ორი ბურთი (თხელი თოკი).

მოთამაშეები რიგდებიან ორ რიგში (თითოეულში 10-12 კაცი) ერთმანეთის წინააღმდეგ. ყოველი სტრიქონის პირველ რიცხვებს ეძლევა ნემსი, ხოლო ბოლო ნომრებს ეძლევა ტვინის ბურთი.

სიგნალზე, ბურთის გახსნისას (მოთამაშე არ უშვებს მას ხელიდან), კაბელის ბოლო გადადის ხელიდან ხელში ხაზის გასწვრივ. როდესაც ის პირველ მოთამაშეს მიაღწევს, ის მას ნემსის ყუნწში ახვევს და აბრუნებს მეორეს, რომელიც მას ხაზის გასწვრივ საპირისპირო მიმართულებით გადასცემს. როდესაც კაბელის ბოლო უბრუნდება ბოლო მოთამაშეს და ნემსით გადაბმული კაბელი შუაზე იკეცება, ყველა უხვევს მარჯვნივ (ან მარცხნივ) და მიჰყვება წინამძღოლს, ეჭირა ძაფს (როგორც რუსული ანდაზა ამბობს: ” სადაც ნემსი მიდის, იქ მიდის ძაფი“), სწრაფად მოიარეთ ადგილი პერიმეტრის გარშემო (საზღვრები უნდა იყოს მონიშნული) და დაუბრუნდით თავდაპირველ ადგილს. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს დავალებას, იმარჯვებს (თუ ყველა წესი ზუსტად იყო დაცული).

შეჯიბრებები - ჩხუბები

მამლების ჩხუბი

მოთამაშეები დგანან ერთმანეთის საპირისპიროდ ცალ ფეხზე, მეორე ფეხი მოხრილი აქვთ და ხელები მკერდზე ახვევენ. ცალ ფეხზე ხტუნვით ყველა ცდილობს მოწინააღმდეგეს მხრით უბიძგოს, წონასწორობა დაკარგოს და მეორე ფეხი ჩამოწიოს - მაშინ ბრძოლა მოგებულია.

ასევე შეგიძლიათ ითამაშოთ ჯდომისას. ქამარი (ჩოლკა) იკვრება ბეჭდით. მოთამაშეები ძირს იდგნენ და ბეჭედი მუხლებზე დაადეს ისე, რომ ფეხები ვერ გაისწოროს. ხელები მოთავსებულია მუხლების ქვეშ. ამ პოზაში ფეხის თითებზე ხტუნაობით, მოთამაშეები ცდილობენ ერთმანეთს მხრებით უბიძგონ. ის, ვინც წონასწორობას არ ინარჩუნებს, კარგავს.

თამაში „მამლების ბრძოლა“ უნდა ჩატარდეს პატარა ზონაში, რომლის საზღვრებს მიღმა ვერ წახვალ.

არ დაკარგო ბალანსი

მოთამაშეები ერთმანეთის პირისპირ დგანან ხელის სიგრძით. მათი ფეხები დახურულია. აწიეთ ხელები მკერდის დონეზე, თითოეული მონაცვლეობით ურტყამს მოწინააღმდეგის ხელებს ერთი ან ორივე ხელით. თქვენ შეგიძლიათ თავიდან აიცილოთ დარტყმა ხელების მოულოდნელად გაშლით. ვინც ცალ ფეხსაც მოძრაობს, წაგებულია.

ვინ გაასუფთავებს პურს

ორი წრე 40-50 სმ დიამეტრით არის დახატული, ერთის ცენტრი მეორის ცენტრიდან დაახლოებით 80 სმ უნდა იყოს. თითოეული მათგანი იღებს ჯოხს. თითოეული წრის ცენტრში მოთავსებულია გამრეცხი. თქვენ უნდა დაარტყით მოწინააღმდეგის წრეს და შეინარჩუნოთ საკუთარი.

გაიყვანეთ კაბელი

თოკს ათავსებენ მიწაზე, ბოლოებზე მიბმული ქვიშის პარკებით. თოკის ბოლოებზე ორი მოთამაშე დგას ზურგით ერთმანეთისკენ. თითოეული მათგანის წინ 5-6 ნაბიჯით მოთავსებულია ჩამრთველი. სიგნალზე მოთამაშეები გარბიან თავიანთ დროშებთან და, დაბრუნების შემდეგ, ცდილობენ თოკი გაიყვანონ თავიანთი მიმართულებით, წინ უსწრებენ მეგობარს. ის, ვინც ამას მოახერხებს, იმარჯვებს. შეჯიბრი სამჯერ მეორდება.

რაკეტის დუელი

ეს უნარი თამაში მოიცავს ორ მოთამაშეს. თითოეული მოთამაშე იღებს რაკეტს. რაკეტები შეიძლება იყოს მაგიდის ჩოგბურთიდან ან ხელნაკეთი. თითოეულ მათგანზე მოთავსებულია პატარა კუბიკი ან ბრტყელი სათამაშო.

მოთამაშეები, აიღეთ რაკეტი მარცხენა ხელში, გადაიტანენ მას გვერდზე. სიგნალზე, თავისუფლად მოძრაობენ, ისინი ცდილობენ აიღონ კუბი მოწინააღმდეგის რაკეტიდან საკუთარი ჩამოგდების გარეშე.

მატჩის გამარჯვებულია ის, ვინც მოახერხებს კუბის ამოღებას პარტნიორის რაკეტიდან სამჯერ ზედიზედ.

დიდი თამაში პატარა ბურთით

ბურთის თამაშები, რომლითაც ხალხს სიამოვნებს სხვადასხვა ასაკის, ძალიან მრავალფეროვანი. მაგრამ ბავშვობაში და განსაკუთრებით უფრო ახალგაზრდა ასაკი, ყველაზე გავრცელებულია "ბურთის სკოლა". ასე ჰქვია სავარჯიშოების სისტემას პატარა ბურთით სირთულის გაზრდის მიზნით.

შეგიძლიათ დაიწყოთ უმარტივესი საქმით.

-ვის შეუძლია ბურთი ჰაერში მაღლა ააგდოს და ორივე ხელით დაიჭიროს? - ეკითხება მასწავლებელი ბავშვებს.

ძალიან ბევრია მსურველი და მათ ყველაფერი შეუძლიათ. მზად არის დაამტკიცოს. შემდეგ ლიდერი ბავშვებს სხვა, უფრო რთულ დავალებებს სთავაზობს: გადაყარეთ ბურთი და დაიჭირეთ მხოლოდ მარჯვენა ხელით, მხოლოდ მარცხენა ხელით; ჩააგდე ბურთი, შეასრულე სრული შემობრუნება ადგილზე და დაიჭირე და ა.შ.

ყველას არ შეუძლია ამ ვარჯიშების გაკეთება. მაგრამ ერთ-ერთი წინასწარ მომზადებული ბიჭი მათ მარტივად და თავისუფლად შეასრულებს. და ყველა ბავშვი მიხვდება, რომ ვარჯიში საჭიროა ვარჯიშის შესასრულებლად.

კვირის დღეების დასახელება

რამდენიმე მოთამაშე იყენებს დათვლის რითმს ხაზის დასაყენებლად. მოთამაშე, რომელიც იწყებს თამაშს, ისვრის ბურთს მაღლა და იჭერს, ხოლო კვირის ყველა დღეებს თანმიმდევრობით ასახელებს: ორშაბათს, სამშაბათს, ოთხშაბათს და ა.შ. (თითოეული სროლაა ყოველ დღე). როდესაც კვირის ყველა დღე დასახელებულია (ან გამოტოვების შემთხვევაში), მოთამაშე გადასცემს ბურთს შემდეგ მოთამაშეს და დგას განზე. როდესაც ყველა მონაწილე დაასრულებს ამ სავარჯიშოს, ისინი ითვლიან რამდენი გამოტოვებენ. გამარჯვებულები არიან ისინი, ვინც უშეცდომოდ ითამაშა ან ვისაც ნაკლები შეცდომები ჰქონდა.

შემდეგ ჯერზე, ბურთის სროლისას შეგიძლიათ დაეთანხმოთ, რომ დაასახელოთ არა კვირის დღეები, არამედ თვეები: იანვარი, თებერვალი, მარტი და ა.შ. ამ თამაშში თითოეული ციკლი აღარ შედგება 7, არამედ 12 სროლისგან.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ შემოგთავაზოთ ბურთის გადაგდება ანბანის ყველა ასოზე ზედიზედ. ამის გაკეთება შეცდომის გარეშე ძალიან რთულია (ასეთი თამაში ბავშვებს ანბანის უკეთ სწავლაში ეხმარება).

არ გამოტოვოთ ბურთი

ორი მოთამაშე დგას ერთმანეთის გვერდით. ერთ-ერთ მათგანს ბურთი აქვს. მან, ხელისგულით დაარტყა ბურთს, ზედიზედ 10-ჯერ გადმოაგდოს იგი იატაკიდან, ხოლო მე-11 პასზე (თამაშის შეწყვეტის გარეშე) მეორე მოთამაშეზე. მან, 10 დარტყმის შემდეგ, ბურთი პირველს უნდა დაუბრუნოს. და ასე მანამ, სანამ ერთ-ერთ მათგანს ბურთი არ გაუცდება. მოთამაშე, რომელმაც ბურთი ჩამოაგდო, თამაშგარეა. მის ნაცვლად სხვა მოთამაშეა დანიშნული და შეჯიბრი გრძელდება. გამარჯვებულია ის, ვინც თამაშში ყველაზე დიდხანს რჩება.

შეგიძლიათ დამეთანხმოთ, რომ ბურთის დრიბლინგის მოთამაშე არ დგას, მაგრამ მასთან ერთად მიდის რაღაც საგანთან, მაგალითად, სკამთან და, დაბრუნების შემდეგ, გადასცემს მას მეორეს.

შეგიძლიათ ითამაშოთ ერთდროულად რამდენიმე წყვილი მოთამაშით. გამარჯვებული არის წყვილი, რომელიც შეძლებს ბურთის თამაშში დიდხანს შენარჩუნებას, ვიდრე სხვები.

თოკებზე ხტომა

ისევე, როგორც "ბურთის სკოლა", მოკლე და გრძელი თოკებით ვარჯიშები ყოველთვის იყო ბავშვობის მუდმივი თანამგზავრი. და ეს შემთხვევითი არ არის. Მათ აქვთ; დიდი მნიშვნელობა აქვს ჯანმრთელობის ხელშეწყობას და ფიზიკური განვითარებაბავშვებს და მნიშვნელოვან ადგილს იკავებს გარე თამაშებში.

თოკზე ხტომა ავითარებს და ავარჯიშებს ისეთ თვისებებს, რომლებიც ყველას სჭირდება, როგორიცაა სწრაფი, მარტივი და ელასტიური მოძრაობები, გამძლეობა და ყურადღება და რიტმის გრძნობა. სპორტის მრავალი დამსახურებული ოსტატი, ემზადება შეჯიბრებისთვის მძლეოსნობაში, კრივში და სხვადასხვა სფეროში სპორტული თამაშები, ვარჯიშის დროს ვარჯიშობენ თოკზე ხტომაში. ეს ეხმარება მათ უკეთ მოემზადონ შეჯიბრებისთვის, გახადონ თავიანთი მოძრაობები უფრო სწრაფი, ზუსტი და თავდაჯერებული და გააძლიერონ ფეხები. და რა საინტერესო, რთული და ლამაზი ვარჯიშებითოკით ჩართულია რიტმული ტანვარჯიშის შეჯიბრებებში!

ამ ყველაფრის შესახებ ღირს ბავშვებს მოუყვეთ, რათა უფრო მეტად დააინტერესოთ თოკზე ხტომა.

ყველა (ან თითქმის ყველა) გოგონას შეუძლია თოკზე ხტომა სკოლის ასაკი, მაგრამ არა ყველა ბიჭი და ასევე ძალიან მნიშვნელოვანია მათი ჩართვა თოკზე თამაშებში.

როგორც წესი, ბავშვები ასრულებენ მხოლოდ უმარტივეს, ყველაზე პრიმიტიულ ვარჯიშებს თოკით. მასწავლებელმა გამუდმებით უნდა გაართულოს დავალება: გადახტეთ არა მარტო დგომისას, არამედ მოძრაობაში, სირბილის დროს, მარჯვნივ, მარცხენა ფეხზე, ერთხელ გადახტეთ და ორჯერ გადაუსვით თოკი ფეხქვეშ, გადახტეთ ერთად (თითოეულის პირისპირ დგომა. სხვა და თავის უკანა მხარეს), სამი ჩვენგანი ორი ხტომის თოკით და ა.შ. ნახტომი უნდა იყოს რბილი, ზამბარიანი და შესრულებული ფეხის თითებზე.

მოკლე გადახტომის თოკი უნდა შეესაბამებოდეს ბავშვის სიმაღლეს. ყველას შეუძლია თავად განსაზღვროს სასურველი სიგრძე შემდეგნაირად: დადექით თოკის შუაში, განათავსეთ ფეხები მხრების სიგანეზე და გადაწიეთ თოკი თქვენი სხეულის გასწვრივ. მისი ბოლოები უნდა მიაღწიოს წელამდე.

გრძელი ხტომის თოკისთვის საჭიროა თოკი 10-12 მმ სისქისა და 5-6 მ სიგრძის.

სარელეო რბოლა საბაგიროებით

ორი პარალელური ხაზი გაყვანილია ერთმანეთისგან 15-20 მ მანძილზე. პირველი ხაზის უკანა მხარეს ორი-სამი გუნდი დგას. სვეტის წინ მდგარ მოთამაშეებს ხელში ხტომის თოკი უჭირავთ. მოპირდაპირე ხაზზე, თითოეული გუნდის საპირისპიროდ, მოთავსებულია დროშა. ლიდერის სიგნალით, პირველი ნომრები იწყებენ სირბილს, ხტუნდებიან თოკზე და, დროშის გარშემო გასვლის შემდეგ, დაბრუნდებიან უკან და გადასცემენ თოკს შემდეგ მოთამაშეს. ის, გაუჩერებლად, ხტება თოკზე და წინ მიისწრაფის. ბოლო მონაწილე, მიაღწია ფინიშის ხაზს, მაღლა ასწევს ხელს თოკით. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.

გრძელი საბაგირო რელე

მოთამაშეები რიგდებიან ორ სვეტად, ერთ ჯერზე, სასტარტო ხაზზე 4-5 ნაბიჯის მანძილზე, ერთი სვეტი მეორისგან. ორი მოთამაშე გრძელი თოკით დგას თითოეული გუნდის წინ 5-6 ნაბიჯით. ლიდერის სიგნალით, ისინი იწყებენ თოკის თანაბრად გადახვევას თავიანთი გუნდებისკენ. იმავე სიგნალზე, პირველი ნომრები მიდის წინ. მათი ამოცანაა გაიქცნენ თოკის ქვეშ შეხების გარეშე, დაბრუნდნენ, ხელით შეეხონ მეორე მოთამაშეებს და დადგეს მათი სვეტის ბოლოს. ამის შემდეგ მეორე ნომრები გარბიან წინ, მოჰყვება მესამე და ა.შ. თოკით მოხვედრილი უნდა დაბრუნდეს და გაიმეოროს მცდელობა.

გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს ნახტომებს, იმარჯვებს.

როდესაც თამაში მეორდება, მათ, ვინც თოკი გადაუგრიხეს, სხვები ცვლიან.

იულია ჟურკევიჩი
გარე თამაშების ბარათების ინდექსი

Ანოტაცია.

ძირითადი აქტივობა ბავშვებისთვის სკოლამდელი ასაკითამაში რჩება, მათ შორის მოძრავი, დინამიური, მიმართულია მზარდი ორგანიზმის საავტომობილო ენერგიის რეალიზებაზე. თამაშები შეიძლება გამოყენებულ იქნას ბავშვების ჯანმრთელობის გასაუმჯობესებლად და საგანმანათლებლო მიზნები, ასევე კომუნიკაციის უნარის განვითარება და არასაჭირო მიცემა მობილურობასასურველი მიმართულება. გარდა ამისა, თამაშის წესების დაუფლებით ბავშვები ამყარებენ პრაქტიკულ კონტაქტებს თანატოლებთან, რაც ხელს უწყობს სოციალური ქცევადა ბავშვის ურთიერთქმედება მის გარშემო არსებულ სამყაროსთან

"სასაცილო ბიჭები ვართ"

სამიზნე: ასწავლეთ ბავშვებს იმოქმედონ სიგნალის მიხედვით, სწრაფად გაიქეცით მოედნის ერთი მხრიდან მეორეზე გვერდის ავლით. განავითარეთ სისწრაფე, სიჩქარე, სივრცეში ორიენტაცია.

თამაშის პროგრესი:

ბავშვები დგანან სათამაშო მოედნის ერთ მხარეს ხაზის გარეთ. ჩართულია საპირისპირო მხარეასევე დახაზულია მეორე ხაზი. საიტის ცენტრში არის ხაფანგი. მოთამაშეები გუნდში გამოთქმა:

”ჩვენ სასაცილო ბიჭები ვართ,

ჩვენ გვიყვარს სირბილი და ხტომა,

აბა, ეცადე, დაგვეწიო.

ერთი, ორი, სამი, დაიჭირე!”

სიტყვის შემდეგ "დაჭერა"ბავშვები სათამაშო მოედნის მეორე მხარეს გარბიან და ტრაპი იჭერს მათ. ის, ვისი გაცურვასაც ტრაპი ახერხებს, სანამ ის ხაზს გადაკვეთს, ჩაითვლება დაჭერილი, განზე გადადის და ერთ გარბენს გამოტოვებს.

ვარიანტი 2.

ბავშვები წრეში დადიან და კითხულობენ ტექსტს. ხაფანგი ცენტრში. ისინი იფანტებიან სხვადასხვა გზით

სირბილის სახეები.

"Სათაგური"

სამიზნე: ასწავლეთ ბავშვებს შეკრული ხელების ქვეშ სირბილი წრეში და გარეთ, ერთმანეთთან შეჯახების გარეშე, იმოქმედონ სიგნალზე. განავითარეთ სისწრაფე, სიჩქარე, სივრცეში ორიენტაცია.

თამაშის პროგრესი:

მოთამაშეები იყოფიან ორ უთანასწორო ჯგუფად, პატარა ქმნის წრეს - თაგვის ხაფანგს, დანარჩენი წარმოადგენენ თაგვებს და არიან წრის გარეთ. ბავშვები მოჩვენებითი თაგვის ხაფანგად, ხელში უჭირავთ, წრეში დადიან და Ისინი ამბობენ:

”ოჰ, რა დაღლილები არიან თაგვები,

მხოლოდ ვნებამ გააცილა ისინი.

ყველაფერს ღრღნიდნენ, ყველაფერს ჭამდნენ,

თავდასხმები ყველგან მოდის.

გაუფრთხილდი თაღლითობას,

ჩვენ შეგეხმიანებით.

მოდით დავაყენოთ თაგვების ხაფანგები,

ჩვენ მათ ერთდროულად დავიჭერთ! ”

სიტყვების დასასრულს ბავშვები ჩერდებიან და ხელებს მაღლა ასწევენ. თაგვები თაგვის ხაფანგში გარბიან და მაშინვე გადიან მეორე მხარეს. მასწავლებლის სიგნალზე "ტაში!"წრეში მდგომი ბავშვები ხელებს აშვებენ და სკუპდებიან - თაგვის ხაფანგს აჭერენ. თაგვები, რომლებსაც არ აქვთ დრო, რომ წრიდან გაიქცნენ, დაჭერულად ითვლებიან, ისინი წრეში დგანან

"კარუსელი"

სამიზნე: ასწავლეთ ბავშვებს სიარული და სირბილი უფრო სწრაფი და ნელი ტემპით წრეში ტექსტის შესაბამისად. წრეში საათის ისრის და საპირისპირო მიმართულებით მოძრაობის უნარის გამომუშავება.

თამაშის პროგრესი:

ბავშვები ქმნიან წრეს, კაბელი უჭირავთ მარჯვენა ხელით, დადიან წრეში ჯერ ნელა, შემდეგ უფრო სწრაფად და იწყებენ სირბილს. მოძრაობები შესრულებულია წარმოთქმული ტექსტის შესაბამისად ტექსტი:

"ძლივს, ძლივს, ძლივს, ძლივს,

კარუსელებმა დაიწყეს ტრიალი,

და შემდეგ ირგვლივ, ირგვლივ,

გააგრძელე სირბილი, სირბილი, სირბილი!”

მას შემდეგ, რაც ბავშვები 2-3 წრეს გარბიან, მასწავლებელი აჩერებს მათ და აძლევს სიგნალს მოძრაობის მიმართულების შესაცვლელად. მოთამაშეები ტრიალებენ წრეში და მეორე ხელით ართმევენ კაბას, აგრძელებენ სიარულს და სირბილს. შემდეგ მასწავლებელი ბავშვებთან ერთად ეუბნება:

„ჩუმად, ჩუმად, ნუ ჩქარობ!

გააჩერე კარუსელი!

ერთი-ორი, ერთი-ორი,

Თამაში დასრულდა!"

კარუსელის მოძრაობა თანდათან ნელდება. სიტყვებზე "Თამაში დასრულდა!"ბავშვები ჩერდებიან, თოკი დადებენ მიწაზე და იშლებიან მოედანზე.

ვარიანტი 2.

ბავშვებს ხელი უჭირავთ, წრეში დადიან ერთი მიმართულებით, შემდეგ მეორეში.

"ხაფანგები - ტირეები"

სამიზნე: ასწავლეთ ბავშვებს აცილებისას მოედნის ერთი მხრიდან მეორეზე სირბილი, განუვითარდეთ სიგნალზე მოქმედების უნარი. განავითარეთ სიჩქარე და სისწრაფე.

თამაშის პროგრესი:

ბავშვები სათამაშო მოედნის ერთ მხარეს ხაზის უკან დგანან. მეორე მხარეს ასევე გავლებულია ხაზი. გვერდით არის ხაფანგი. სიტყვებზე მასწავლებელი: "ერთი, ორი, სამი - გაიქეცი!"- ბავშვები მოედნის მეორე მხარეს გარბიან და ტრაპი მათ იჭერს. 2-3 სირბილის შემდეგ ხაფანგს ირჩევენ ყველაზე მოხერხებული და სწრაფი ბავშვებისგან, რომლებიც არ დაიჭირეს.

ვარიანტი 2.

ბავშვები გარბიან განსხვავებული ტიპებისირბილი.

"ჯვარცმული კობრი და პიკი"

სამიზნე: ასწავლეთ ბავშვებს სიარული და სირბილი ყველა მიმართულებით, სიგნალის მიცემისას, კენჭების უკან დამალვა, ჩაჯდომისას. განავითარეთ სისწრაფე, სიჩქარე, სივრცეში ორიენტაცია.

თამაშის პროგრესი:

პაიკად ირჩევენ ერთ ბავშვს, დანარჩენებს ორ ჯგუფად ყოფენ. ერთი მათგანი ქმნის წრეს - ეს არის კენჭები, მეორე - ჯვარცმული კობრი, რომელიც დაცურავს წრეში. პაიკი წრის გარეთაა. მასწავლებლის სიგნალზე, პაიკი სწრაფად ეშვება წრეში და ცდილობს ჯვარცმული კობრი დაიჭიროს. ჯვაროსნები მირბიან, რომ ვიღაც მოთამაშეს უკან დაიკავონ ადგილი და კენჭებზე დასხდნენ. დაჭერილი ჯვარცმული კობრი წრეს გარეთ გადის და ითვლიან. თამაში მეორდება სხვა პაიკით.

ვარიანტი 2

ჯვარცმული კობრი ცურავს არა მარტო წრეში, არამედ ქვებს შორისაც, პაიკი გვერდზეა. შეგიძლიათ აირჩიოთ ორი პიკი.

გარე თამაშებითქვენ შეგიძლიათ გაართოთ ბავშვები შვებულებაში და ბუნებაში. ბავშვებისთვის ძალიან მნიშვნელოვანია გარე თამაშები, მათ უვითარდებათ მოხერხებულობა და მოძრაობების კოორდინაცია.

თამაშის მეთევზე

დათვლის რითმის გამოყენებით, მოთამაშეთაგან აირჩიეთ „მეთევზე“. თვალდახუჭული მას. ყველა სხვა ბავშვი თევზის მოთამაშეა. მათ უნდა დაუკრათ ტაში და იარონ ან ირბინონ „მეთევზეს“. ის შეეცდება მათ დაჭერას. თუ „მეთევზის“ გზაზე რაიმე დაბრკოლებაა, კედელი, სკამი და ა.შ., ბავშვებმა უნდა გააფრთხილონ „მეთევზე“: „თხელი“.

როცა „მეთევზე“ „თევზს“ იჭერს, უნდა გამოიცნოს ვინ არის. თუ ის სწორად გამოიცნობს, უიღბლო თევზი ხდება "მეთევზე" და თამაში გრძელდება. თუ ის სწორად ვერ გამოიცნობს, ათავისუფლებს მსხვერპლს და ხელახლა იწყებს დაჭერას. თუ „მეთევზემ“ სამჯერ ვერ გამოიცნო, თქვენ უნდა დაადგინოთ ახალი „მეთევზე“.

Ბურთით თამაში

ეს გარე თამაში არის ორი ბავშვისთვის. სათამაშოდ დაგჭირდებათ პატარა ბურთი და ლითონის ან პლასტმასის ქილა. სათამაშო მოედანი უნდა იყოს დახატული, ხაზების განთავსება ერთმანეთისგან დაახლოებით ოცდაათი სანტიმეტრის დაშორებით. შუაში მოთავსებულია ქილა. მოთამაშე, რომელიც ბურთით ურტყამს ქილას, მას ერთი ხაზით მიახლოვდება თავისთან. ბავშვი, რომელიც ამ გზით ქილას ყველაზე ახლოს მიაქვს, გამარჯვებული ხდება.

წრიდან გაძევება

დახაზეთ წრე ქუჩაზე სამი მეტრის დიამეტრით. მასში ორი ბავშვი უნდა შევიდეს და თამაშის საწყისი პოზიცია დაიკავოს, ერთ ფეხზე დგანან. მარჯვენა ხელიფლობს მარცხენა ფეხი, ა მარცხენა ხელიწინ მოხრილი და სხეულზე მიწებებული. მოთამაშეთა ამოცანაა მოწინააღმდეგის წრიდან გამოძევება ან მხრის დაჭერით ორ ფეხზე დგომა აიძულონ.

ბუქსირების თამაში

ეს გარე თამაში არის ორი ბავშვისთვის. დახაზეთ ხაზი ასფალტზე ან ქვიშაზე. ორივე მხარეს თანაბარ მანძილზე, მისგან ნახევარი ნაბიჯის მანძილზე, ერთმანეთის მოპირდაპირედ, ხელჩაკიდებული, უნდა დადგეს ორი მოთამაშე, რომელთაგან თითოეული ცდილობს აიძულოს მოწინააღმდეგე ფეხით გადააბიჯოს ხაზს ან გადაკვეთოს იგი. თამაშში ჟრუანტელი დაუშვებელია;

ჩიტების თამაში

ეს გარე თამაში განკუთვნილია უფროსი სკოლამდელი და დაწყებითი სკოლის ასაკის ბავშვებისთვის. ამ თამაშისთვის დაგჭირდებათ ჯოხი დაახლოებით მეტრი სიგრძის. თამაშის დაწყებამდე იხაზება ორი ხაზი "დაწყება" და "დასრულება", ერთმანეთისგან არაუმეტეს ხუთი მეტრის დაშორებით. ბავშვის ამოცანაა გადავიდეს ფინიშის ხაზში საწყისი "ჩიტის" პოზიციის დაკავების შემდეგ.

საწყისი პოზიცია: ჩაჯექი, ფეხები ერთმანეთთან ერთად, ხელები მუხლამდე ჩამოშვებული, ჯოხი მუხლების ქვეშ გადის იდაყვებში მოხრილი ხელებით. ხელები წინ უნდა იყოს შეკრული. თამაში კიდევ უფრო საინტერესო გახდება, თუ რამდენიმე ბავშვი ერთმანეთს შეეჯიბრება.

ტეგები ან ტეგები წრეში

ეს თამაში განკუთვნილია ოთხი წლის და უფროსი ასაკის ორი ბავშვისთვის. ქვიშაზე ან ასფალტზე დახაზეთ წრე ერთი და ნახევარი მეტრის დიამეტრით.

ორი მოთამაშე უნდა იდგეს მის სხვადასხვა მხარეს. სიგნალზე "ერთი, ორი, სამი!" ისინი იწყებენ ხტუნვას მარჯვენა ან მარცხენა ფეხზე საათის ისრის მიმართულებით, ცდილობენ დაეწიონ და დააფიქსირონ ერთმანეთი.

თითქმის კლასიკა

დახატეთ რვა ან ათი წრე ქვიშაზე ან ასფალტზე ერთმანეთისგან ოცდაათი ორმოცდაათი სანტიმეტრის დაშორებით, რომლებიც მდებარეობს დახურულ წრეში.

სთხოვეთ თქვენს შვილს გადახტეს ერთი წრიდან მეორეზე ერთი ფეხით პირდაპირ ან გვერდულად. თუ თამაშში ორი ან მეტი ბავშვი მონაწილეობს, მაშინ იმარჯვებს ის, ვინც ერთ ფეხზე მეტხანს დგას.

კენგურუს თამაში

თითოეული მოთამაშე იღებს ცხვირსახოცს და იჭერს ქამარში ვიწრო ბოლოით. ირჩევა წამყვანი და იღებს ბუშტს. თამაშის დაწყებისთანავე წამყვანი ყვირის ერთ-ერთი მოთამაშის სახელს და ბურთი ჰაერში აგდებს. დასახელებულმა პირმა ბურთი ცხვირსახოცით უნდა დაიჭიროს ქამრიდან ამოღების გარეშე. შემდეგ ის თავად აგდებს ბურთს ჰაერში და ყვირის მეორე მონაწილის სახელს. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ყველა მოთამაშე არ შეეცდება ბურთის დაჭერას.

რუსული ხალხური თამაში ფრენა

ყველა ბავშვი ზის მაგიდის ირგვლივ და თითებს მაგიდაზე ადებს. მასპინძელი იწყებს თამაშს, ასახელებს ფრინველს ან მფრინავ მწერს და სახელის დარქმევის შემდეგ მაღლა ასწევს თითს და სწრაფად ჩამოჰყავს. ბავშვებმაც იგივე უნდა გააკეთონ. თუ ვინმეს აკლდება ფრენა, ანუ თითის აწევა და დაწევა, ან დაფრინავს, როცა ლიდერი ატყუებს არამფრინავი არსების ან ნივთის დასახელებით, მაშინ დეპოზიტს აძლევს. შემდეგ დაპირებები სრულდება. აი მაგალითი. წამყვანი, თითს ასწია, ამბობს: ”ბუ დაფრინავს, ის თვითონ დაფრინავს”. ბავშვები აწევენ და აწევენ თითებს. "მამალი დაფრინავს, მამალი დაფრინავს". თითები იზრდება და ეცემა. "პატარა თხა დაფრინავს!" - ამბობს წამყვანი და თითს ასწია. რომელი ბავშვი გაფრინდა ბავშვთან ერთად წააგო. ზოგჯერ ეს თამაში შეიძლება ცოტა განსხვავებულად ითამაშო. მონაწილეები დგანან წრეში და როდესაც მფრინავ ობიექტს ასახელებენ, ყველა მოთამაშე ხტება. თუ არამფრინავი ნივთი დასახელებულია, ისინი ჩერდებიან.

თამაში ჩვენ წრეებში მივდივართ

ეს თამაში ითამაშა გარეთ ან ფართო ოთახში დიდი რიცხვიმოთამაშეებს, რადგან ისინი უნდა დალაგდნენ ორ წრეში - გარე და შიდა. გარე წრე დიდია, შიდა წრე შედგება მხოლოდ სამი ან ოთხი ადამიანისგან. ბიჭები, რომლებიც ქმნიან დიდ წრეს, ისევ დგანან. ლიდერი დგას პატარა წრეში და დადის წრეში მოთამაშეებთან ერთად და ამბობს: "ჩვენ წრეში დავდივართ და თან ტკბილეული მოგვაქვს". ამის საპასუხოდ, დიდი წრის მოთამაშეებმა სწრაფად უნდა დაასახელონ რაიმე ტკბილი, მაგალითად, შაქარი. ვინც პირველმა დარეკა საჭირო ნივთი, გადადის შიდა წრეში და თამაში გრძელდება.

წამყვანი და პატარა წრის მოთამაშეები გამოთქვამენ მის სხვადასხვა ვერსიას: „ჩვენთან ვიღებთ რბილს, თხევადს, მჟავეს, ხისტს“ და ა.შ. თანდათან ყველა მოთამაშე გადადის პატარა წრეში. და ის, ვინც ბოლო იყო ყოფილ დიდ წრეში, ხდება დამარცხებული და უნდა შეასრულოს რაიმე „დაკარგული“ დავალება.